-
Публикаций
4 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
А мне без разницы признаки ли это жанра или нет, я говорю о том, что лично я считаю недостатками. Лично мне это мешало наслаждаться игрой, которая в целом мне понравилась.
-
Прошёл. Мне в целом понравилось. Что понравилось: Геймплей. Перестрелки хороши, а способности добавляют им интереса (телекинез заставил меня вспомнить Psi-Ops). Довольно интересно изучать локации, находить и читать разные документы. Неплохая атмосфера. Сюжет и даже в большей степени лор игры. Саундтрек. Что не понравилось: Затянутость. Ближе к концу игра прискучила. И перестрелки уже перестали доставлять, и однотипные по большей части локации поднадоели. Отсутствие автосейвов перед битвой с боссами. Для меня это жирный минус. Да и сами по себе боссы получились так себе. Появляющиеся из воздуха враги на локациях. Меня бесило, когда просто возвращаешься на ранее исследованную локацию, чтобы посетить ранее недоступное место, частенько по новой приходится сражаться с врагами. Если так уж нужно было предоставить возможность игрокам набивать условия испытаний, то могли просто ограничиться уведомлениями бюро - сделать их почаще, но чтобы они не активировались во время диалогов и битв с боссами. Просадки кадров. Моя оценка игре - 8.0/10. Для меня Control - один из двух главных претендентов на звание игры года.
-
Не, ребята, в стиле ли Dark Souls или метроидвании неважно, но, в любом случае, будь проклят тот, кто придумал не давать автосейв перед битвой с боссом. Добрался до плесени и после смерти от босса до него надо постоянно добираться от контрольной точки прыгая в яму, так ещё и враги на пути к боссу постоянно тут как тут и их надо убивать обязательно, чтобы они не последовали прямиком за тобой на помощь боссу.
-
Игра на самом деле несложная. Лично у меня на данный момент возникли проблемы лишь с парочкой боссов. Первый - это тот, что связан с холодильником (не помню, как его зовут). На нём я застрял где-то на 6-8 попыток из-за того, что постоянно проваливался в дыры во время уворотов от его ударов и выстрелов. Второй - якорь. С якорем у меня были наибольшие проблемы в игре. Сам-то по себе он ничего не представляет, но пара моментов превратила для меня его в мучение. Во-первых, меня бесила ограниченная боевая арена, хоть и большая, но состоящая по сути из четырёх просторных платформ, на которые надо во время битвы то и дело перелетать и я нередко на этой сраной левитации (ненавижу в этой игре использовать левитацию в бою, благо на данный момент кроме этого боя пока нигде больше принудительно не заставляли ею пользоваться в бою) не долетал до платформ (чуть ли не половина моих смертей на этом боссе - это падения в пропасть). Во-вторых, летающие и взрывающиеся враги, которые помогают боссу в этом бою - как же они меня достали. В обычные моменты они не представляют ничего особенного, но именно в этом бою они меня выбесили - мало того, что за боссом надо следить куда он поворачивается и собирается стрелять (хотя конкретно в этом нет ничего сложного), так и ещё следует не упускать из виду этих уродцев, чтобы увернуться или успеть их убить, а последнее у меня редко, когда получалось за раз, а потому они продолжали преследовать меня и на другие платформы и бывало успевали подорвать. Плюс именно из-за них я порой упускал направление выстрела босса или падал в пропасть и бесславно погибал. И в-третьих, именно к этому боссу после смерти надо чуть ли не минуту бежать от контрольной точки, а порой ко всему ещё на локациях респавнятся враги, благо я просто убегал от них. Как же меня бесило, что вместо того, чтобы после смерти и загрузки сразу начинать битву с боссом надо до него ещё добежать - я сэкономил бы минут двадцать или тридцать, если бы был автосейв прямо перед битвой с боссом.
-
Прохожу Control. Игра вроде бы нравится, но у неё два чертовски раздражающих недостатка: отсутствие автосейва перед битвой с боссами (я прямо "в восторге" от того, что после смерти каждый, чёрт вас, Remedy возьми, раз приходится бежать с контрольной точки до босса - в некоторых случаях это занимает секунд пятнадцать, а в некоторых по минуте) и респавнящиеся враги (не знаю уж кому как, но меня это бесит).
-
Неужто разродились хоть на что-то? Давно пора показать хоть что-нибудь - с последней демонстрации игры прошло уже больше года.
-
Datura, по всей видимости. Но врать не буду - сам не знал и не помнил, а лишь загуглил эксклюзивы PS 3, чтобы узнать, что это за эксклюзив, который я не знаю или не помню, ведь PS 3 у меня была (и есть). Про игру вроде бы когда-то слышал, возможно, на момент анонса, но релиз прошёл совершенно мимо меня, как, видимо, и мимо большинства.
-
Итоги голосования за лучшую игру июля. Всего проголосовало 7 пользователей. Sea of Solitude - 3 голоса Fire Emblem: Three Houses - 3 голоса Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order - 1 голос Звание лучшей игры июля по мнению BRC разделили игры: Sea of Solitude и Fire Emblem: Three Houses. Август Сентябрь
-
Оценки: God is a Geek - 9/10 GamesBeat - 8.8/10 PlayStation Universe - 8.5/10 Gameblog.fr - 8.0/10 PlayStation LifeStyle - 8.0/10 IGN - 7.0/10 Trusted Reviews - 7.0/10 Destructoid - 7.0/10 USgamer - 6.0/10 Gamespot - 6.0/10 EGM - 6.0/10 Push Square - 5.0/10 Средняя оценка игры на метакритике в данный момент: 70 для PS 4 версии (21 учтённый обзор), 76 для ПК версии (8 учтённых обзоров) и 69 для Xbox One версии (5 учтённых обзоров).
-
Только прошёл недавно вышедшую Erica, а ещё прошёл вышедшую довольно давно What Remains of Edith Finch (в списке любимых мной симуляторов ходьбы, состоявшего из одного только Firewatch, пополнение). А теперь вот жду скорого выхода Control и Man of Medan, которые и собираюсь проходить в ближайшее время.
-
Оценки: Everyeye.it - 9.0/10 Slant Magazine - 4.5/5 TheSixthAxis - 9.0/10 Eurogamer Italy - 9.0/10 Digitally Downloaded - 4.5/5 IGN - 8.8/10 Multiplayer.it - 8.7/10 USGamer - 4/5 Gamespot - 8.0/10 Metro GameCentral - 8.0/10 TrueGaming - 7.0/10 Playstation Universe - 7.0/10 Push Square - 7.0/10 Средняя оценка игры на метакритике в данный момент - 82 для PS 4 версии (на основе 27 рецензий), 83 для Xbox One версии (на основе 12 рецензий), 85 для ПК версии (на основе 14 рецензий).
-
Вроде бы не связан. Но игровой паук выходил под эгидой Marvel и непонятно что там с правами на игрового паука. Во всяком случае пока непонятно как скажутся и скажутся ли разногласия по поводу киношного паука на паука игрового.
-
В смысле с историей о прекращении сотрудничества Sony и Marvel по поводу человека-паука? Я на эту новость натыкался, но в подробности не вдавался. Ну, может быть, тогда и вправду сиквел под вопросом.
-
Сегодня, кстати, шесть лет со дня европейского релиза Splinter Cell: Blacklist. Я тогда и подумать не мог, что пройдёт шесть лет (почти целое консольное поколение), а новая часть серии так и не выйдет.
-
Экранизация Uncharted в очередной раз лишилась режиссёра. Проект покинул Дэн Трахтенберг. Мне кажется, Sony уже должна перестать измываться над "трупом" и отменить проект.
-
Покупка инсомниаков Сони логичная, учитывая, что они, за некоторыми исключениями (Sunset Overdrive, Fuse, Song of the Deep), и работали-то в основном для Sony (Resistance, Ratchet & Clank, Spider-Man) - в этом отношении эта покупка очень схожа с прошлогодней покупкой майками Playground Games, которые делали Forza Horizon. Хотя определяющую роль в решении о покупке, как мне кажется, сыграл невероятный успех Marvel's Spider-Man - 13.2 млн. проданных копий за неполный год продаж, в то время как четвёртый Uncharted имеет почти такие же продажи за три года, а у God of War за год продажи на три миллиона меньше. Я понимаю, что вторая часть Паука неизбежна и я против неё ничего не имею, но вот интересно, а будут ли инсомниаки заниматься в ближайшее время чем-то ещё кроме Паука? Сомневаюсь, но было неплохо если бы они возродили Resistance, либо сделали какой-нибудь иной шутер от первого лица для разнообразия линейки экзов Sony.
-
Жанр: interactive movie, survival horror | Платформы: PC, PS 4, Xbox One Разработчик: Supermassive Games | Издатель: Bandai Namco Entertainment Дата релиза: 30 августа 2019 года The Dark Pictures - серия самостоятельных кинематографичных хоррор игр от создателей Until Dawn. Man of Medan - первая игра антологии. Видео: Скриншоты:
-
Добавил Fire Emblem: Three Houses в голосование.
-
Итоги голосования за лучшую игру июня. Всего проголосовало 19 пользователей. Bloodstained: Ritual of the Night - 5 голосов Judgement - 5 голосов My Friend Pedro - 3 голоса The Sinking City - 3 голоса Super Mario Maker 2 - 2 голоса F1 2019 - 1 голос Звание лучшей игры июня по мнению BRC разделили игры: Bloodstained: Ritual of the Night и Judgement. Июль Релизы августа: