-
Публикаций
4 656 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Честно говоря, для меня стала полной неожиданностью новость о банкротстве и закрытии студии. Думал, что студия получает прибыль, пусть и небольшую, со своих проектов и от того так разрослась, что столько проектов у неё оказалось в работе. Студию даже немного жаль, хотя лично мне действительно понравились от них только Sam and Max, The Wolf Among Us и Batman. Жаль, что студия только и делала, что клепала игры по чужим вселенным и даже не пыталась толком создать свой IP.
-
Жанр: adventure, survival | Платформы: PC Разработчик: RedRuins Softworks | Издатель: RedRuins Softworks, HypeTrain Digital Дата релиза: 13 сентября 2018 года (ранний доступ), 25 февраля 2021 год - полный релиз Комедийное приключение о выживании в космосе с помощью синей изоленты и бессмертной курицы.
-
Поигрываю в последнее время в Serial Cleaner (забавная, на самом деле, игрушка оказалась), начал проходить сюжетку The Long Dark и также начал наконец-то проходить Far Cry 3 на PS 4 (я так ни разу его до сей поры и не перепроходил). А ещё недавно поностальгировал в The Disney Afternoon Collection, пройдя Чёрного Плаща и первую часть Чипа и Дейла.
-
Прошёл-таки первую This is the Police. Что понравилось: Сюжет. История получилась интересной. А к комиксовой подаче сюжета я питаю слабость ещё со времён Max Payne 2. Персонажи. Джек Бойд хорош и другие основные персонажи тоже. Юмор. Расследования. Они простенькие, но интересные. Саундтрек. Просто замечательный подбор музыки для игры. Что не понравилось: Рандом в заданиях. Всё-таки очень раздражает, когда на ровном месте гибнут офицеры в ситуациях, в которых опасность невысока или её нет вообще (у меня, например, была ситуация, когда из пяти опытных офицеров, отправленных на попытку изнасилования, в которой преступником был один невооружённый мужчина, четверо умудрились погибнуть, после выбора варианта выстрелить в преступника из шокера - как же у меня подбомбило от этого). Утомительная рутина в районе 80-100-х дней. Сюжетных заставок практически нет (за очень редкими исключениями), расследований нет (весь тот завал дел, имевший место незадолго до этого, уже решён) и ничего особо интересного в этот период времени не происходит. Штурм. Он ужасен, ибо, как я понял, он тоже рандомен. Я в первый раз долго мучился с планом, постоянно переиначивая расстановку солдат после каждого провала, но всё заканчивалось одинаково - провалом операции. В конце концов я решил не мучиться и загуглить верный вариант, но это не помогло, ибо предложенные варианты у меня просто-напросто не срабатывали, что вполне может значить, что для каждого игрока игра рандомно рассчитывает верный вариант (или парочку вариантов) плана, что просто отвратительно, ибо рандом в обычных вызовах ещё простителен, хотя и неприятен, ибо провал в них не критичен, то рандом в обязательном для завершения игры задании - ужасно. Я прошёл-таки этот дрянной штурм, когда от безнадёги перебирал наобум разные варианты расстановки и игра каким-то непостижимым образом смилостивилась надо мной. На PS 4 у меня почему-то не весь интерфейс влезал в экран телевизора (за четыре с лишним года обладания PS 4 я не могу вспомнить ни одной другой игры с подобной проблемой). Так мне приходилось играть не видя времени дня и не зная количества, имеющихся у меня денег, которые показываются в центре экрана сверху и оно как раз вылезает за пределы экрана. Не знаю, возможно, проблема в моём телевизоре, но раньше у меня в играх на PS 4 такой проблемы не встречалось. На ПК же такой проблемы не было. В целом моя оценка игре - 8.0/10. Хотя из-за дурацкого задания со штурмом хочется оценку на балл, как минимум, снизить, но если забыть про штурм, то игра мне очень даже понравилась. Буду ждать релиз второй части на PS 4.
-
В первой части. Я во вторую часть ещё не играл.
-
Почти допрошёл-таки игру, но... Обязательное задание со штурмом в This is the Police - это одно из худших, что я видел в видеоиграх за последние годы и уж совершенно точно худшее, что есть в игре. Даже утомляющая рутина 80-100 дней не так плоха по сравнению с этим.
-
Итоги голосования за лучшую игру июля. Всего проголосовало 16 пользователей. The Banner Saga 3 - 8 голосов This is the Police 2 - 5 голосов The Council - Episode 3: Ripples - 3 голоса Лучшей игрой июля по мнению BRC стала игра - The Banner Saga 3. Август
-
В последнее время у меня наблюдается какая-то игровая апатия на сюжетные сингловые игры. После Детройта, пройденного несколько раз, то есть где-то с начала июня, я ни во что кроме ФИФЫ, по сути, не играл. В неё до сих пор и поигрываю. Надеюсь осенью взяться-таки за Kingdom Come: Deliverance, допройти первую This is the Police, пройти Sherlock Holmes: The Devil's Daughter да и добраться до много чего ещё.
-
Итоги голосования за лучшую игру июня. Всего проголосовало 23 пользователя. Vampyr - 11 голосов Unravel Two - 5 голосов The Awesome Adventures of Captain Spirit - 5 голосов Wreckfest - 2 голоса Лучшей игрой июня по мнению BRC стала игра - Vampyr. Июль
-
Нейтан Филлион в своём инстаграмме запостил фотографию рэпера Дрейка и подписал её Sic Parvis Magna 7/16/18.
-
Итоги голосования за лучшую игру мая. Всего проголосовало 34 пользователя. Detroit: Become Human - 24 голоса Pillars of Eternity II: Deadfire - 8 голосов State of Decay 2 - 1 голос Agony - 1 голос Лучшей игрой мая по мнению BRC стала игра - Detroit: Become Human. Июнь
-
Лично для меня эталоном именно шутера от третьего лица являются Max Payne 2 и Max Payne 3. Upd. Но это если вести речь только именно шутинге. Если говорить в целом, то The Last of Us, как игра, мне нравится существенно больше.
-
Я согласен с тем, что стрельба в TLoU хороша: помимо выше перечисленного мне очень нравится, когда в игре выстрелом из винтовки противнику можно снести половину черепа или выстрелом из дробовика - разворотить живот. Но именно эталоном лично я TLoU в этом плане всё-таки не назвал бы.
-
Тут мы упираемся в субъективное восприятие: вам было неинтересно, а мне, напротив, было интересно стелсить в TLoU.
-
Нет. Меня слишком воротит от тамошнего дизайна, а потому я больше часа в нём не вытерпел. То есть, по вашему представлению, суть стелса в предоставлении игроку нескольких разных способов скрытного прохождения? Если так, то мне понятна подобная позиция, хотя я не могу сказать, что я целиком и полностью её разделяю.
-
Ну так, в этом сама суть стелса, как жанра, по моему мнению: терпеливо выжидаешь момент и избавляешься от противника (подкрался и нажал кнопку), либо выжидаешь момент и прокрадываешься мимо него.
-
Ну не знаю, по-моему только первый анч реально топорный и деревянный, а второй и третий уже нет.
-
Вопрос об эталонности крайне субъективный. Именно как шутер - TLoU, на мой взгляд, не эталон. Но как action-adventure от третьего лица, совмещающий шутерную и стелсовую механики - вполне может таковым считаться.
-
Вот совершенно не согласен с тем, что в TLoU всё интересное происходит в роликах. По-моему, в TLoU самый смак происходит отнюдь не в роликах, где ничего особо интересного и не происходит. Самый смак TLoU - это когда ты сам лично отбиваешься от группы охотников, когда так остервенело долбишь по кнопке, избивая противника и ощущая будто ты сам в реальности кого-то бил; когда ты напряжённо и аккуратно прокрадываешься мимо стаи щелкунов или отряда охотников; когда ты старательно охотишься на оленя или лихорадочно отбиваешься в маленьком домике от набегающей толпы заражённых; когда висишь вниз головой и отстреливаешь нападающих на тебя и на Элли заражённых; когда Элли своевременно тебя предупреждает о нападающем противнике и ты успеваешь увернуться от удара трубой и т.д. На мой взгляд, TLoU, как раз про геймплей, а не про сюжет. Самые яркие и незабываемые эмоции TLoU дарит именно геймплеем, а не роликами.
-
За всех говорить не могу, но лично я люблю TLoU совсем не за сюжет (мне он, если честно, в TLoU не очень нравится), а именно за классный и напряжённый геймплей и крутую атмосферу.
-
Ну не понравилась одному человеку игра - зачем пытаться с ним спорить и в чём-то убеждать? Думаете переубедите? Он высказал своё мнение, а это только его мнение, выраженное единственным тезисом: "Мне не нравится". Не существует игр/книг/фильмов, которые бы нравились всем и вся, а от того, что одному человеку общепризнанно отличная игра не понравилась она не становится автоматически плохой.
-
Небольшой факт: Detroit: Become Human входит в топ-10 самых высокооценённых пользователями игр для PS 4 на метакритике.
-
Честно говоря, лично мне Паук представляется самым слабым проектом в линейке Sony и тем для меня страннее, что именно Пауком Sony два года подряд завершали свои конференции на Е3, чем смазывали от них впечатление, что лучше бы они завершали их ГоВом и TLoU Part II.
-
Сегодня, между прочим, одной из лучших игр прошлого поколения исполняется пять лет.