Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 719
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Detroit: Become Human

    И не один к тому же, а в компании со своей невестой Амелией Роуз Блэр, которая и в Детройте кое-кого сыграла, а до этого в игровой индустрии уже появлялась в Quantum Break, где она сыграла Эми Ферреро.
  2. maxim700

    Uncharted [серия]

    Не хочу сказать, что The Lost Legacy плохая игра - нет, определённый качественный уровень она выдерживает: геймплей, графика, локации и дизайн головоломок хороши. Но всё что касается истории и персонажей - очень слабо и скучно. В плане сюжета, персонажей и диалогов, на мой взгляд, The Lost Legacy - самая слабая часть серии.
  3. maxim700

    Uncharted [серия]

    На мой взгляд, да. Хотя многие, не отрицаю, легко могут со мной не согласиться. Мне нравилась Хлоя во второй и третьей частях, но в The Lost Legacy - нет.
  4. maxim700

    Detroit: Become Human

    Я, кстати, думал, что его имя произносится, как Брайан Дечарт, однако он сам на своих стримах произносит его, как Брайан Декарт.
  5. maxim700

    Detroit: Become Human

    Интересно было бы всё-таки цифры узнать, но если их и огласят, то только через неделю-две.
  6. maxim700

    Detroit: Become Human

    Ну, тут можно предположить, что есть разные модели андроидов: с париками и с причёсками-голограммами. Но это всё-таки домыслы, ибо в игре об этом, вроде бы, нигде не говорится.
  7. maxim700

    Detroit: Become Human

    Ну, если судить по этому рекламному ролику, то волосы это всё-таки голограмма, но тогда, возникает вопрос, какого чёрта Кара их подстригала в одной из сцен?
  8. maxim700

    Uncharted [серия]

    Ну раз уж пошла такая пьянка. Мой топ: 1. Uncharted 4: A Thief's End - шедевр и лучшая игра серии. Самая крепкая история, оставшаяся в духе серии, но сделавшая куда больший акцент на персонажах, и самый разнообразный и увлекательный геймплей. А ещё: 2. Uncharted 3: Drake's Deception - потрясающая игра. Клёвая рукопашка, самые запоминающиеся вау-моменты в серий, самые классные локации и самые интересные для серии злодеи (они не чтобы супер, но они куда интереснее по сравнению со злодеями из других частей). 3. Uncharted: Drake's Fortune - не слишком разнообразная игра, да и боёвка несколько деревяненькая, но это искупается великолепной приключенческой атмосферой и классными персонажами. 4. Uncharted 2: Among Thieves - я был и остаюсь при своём мнении, что это одна из самых переоценённых игр прошлого поколения. Нет, игра всё равно отличная, но на мой взгляд и близко не шедевр. Невероятно унылый злодей, откровенно слабые эпизоды (схватка с вертолётом), неудачные финальные уровни, общая затянутость второй половины игры и затянутые некоторые эпизоды (эпизод с поездом, по моему глубокому убеждению, нужно было сокращать на треть) и отвратительный финальный босс - причины по которым я несколько недолюбливаю вторую часть, хотя в целом она мне всё равно нравится. 5. Uncharted: The Lost Legacy - игра, которой не должно было существовать. Абсолютная безыдейная копирка с унылыми главными героинями, унылым злодеем и унылыми диалогами. Утраченное наследие держится только на крепкой геймплейной основе, перекочевавшей прямиком из четвёртой части. При всей моей любви к Uncharted (а я, на секундочку, Uncharted люблю чуточку больше, чем TLoU), но лучше бы вместо The Lost Legacy Naughty Dog потратили тот год с лишним на работу над The Last of Us Part II.
  9. maxim700

    Detroit: Become Human

    Вот с этим, кстати, соглашусь. Очень странный момент.
  10. maxim700

    Detroit: Become Human

    Стартовые продажи Детройта в Великобритании ниже, чем у Beyond: Two Souls. Правда, не знаю, учтён при их сравнении или нет тот факт, что Beyond выходил во вторник, а Detroit - в пятницу. Хотя нет, тут я ошибся, в Великобритании Beyond выходил тоже в пятницу.
  11. maxim700

    Скриншоты!

    Detroit: Become Human
  12. maxim700

    Detroit: Become Human

    Народу, кстати, Детройт заходит куда лучше, чем критикам. Впрочем, ничего удивительного, вспоминая, что и с Beyond: Two Souls была такая же история. Я очень надеюсь на достойные продажи. Во-первых, игра действительно отличная. Во-вторых, надеюсь, что сотрудничество Sony и Quantic Dream продолжится, а хорошие продажи Детройта вполне могут этому поспособствовать.
  13. maxim700

    Detroit: Become Human

    Что-то как-то даже не верится. Я просто не могу поверить, что Маркус всем настолько больше понравился. Пускай бы даже у него было бы 50% или 60%, но 95? Очень странно. Лично мне, как сам Маркус, так и вся его сюжетная ветка понравилась меньше всего.
  14. maxim700

    Uncharted [серия]

    1. Отличный стелс, а то что непросто стелсить и легко можно попасться придаёт ему остроты. То что нужно много времени тратить на стелс - достоинство, ибо лично в моём понимании стелс, как жанр - это терпение и вдумчивость, когда ты не прёшь напролом и никуда не спешишь, а крайне неторопливо осматриваешь локацию, просчитываешь перемещение врагов, оцениваешь риски и планируешь собственные действия и в четвёртом анче это есть (на более низких сложностях проще, благодаря маркированию врагов и большему времени, необходимому врагам, чтобы заметить Дрейка), хотя можно этим не заниматься, а переть напролом, если ты не готов тратить много времени на стелс. А вот я, наоборот, от стелса в четвёртом анче получал больше удовольствия, чем от экшена в предыдущих частях. К тому же временами игра вознаграждает игрока за стелс тем, что не подбрасывает дополнительных врагов в том или ином моменте: в начале уровня в Шотландии, к примеру, в моменте, где приходится впервые взрывать дверь с помощью динамита вполне можно скрытно устранить первых пятерых, вроде бы, врагов и никакого подкрепления к ним не придёт. Плюс, нельзя забывать, что левел-дизайн в четвёрке грамотный, намного более продуманный, чем в предыдущих частях, устроенный таким образом, чтобы игрок мог большую часть столкновений пройти по стелсу, вплоть до того, что некоторые эпизоды при грамотном планировании можно пройти вообще никого не трогая (я, вообще, при каждом своём прохождении стараюсь проходить по стелсу в четвёрке везде, где только можно). Плюс порой, хотя к сожалению далеко не всегда, персонажи по иному комментируют тот факт, что удалось пройти тот или иной эпизод скрытно. Лично я, как поклонник стелса, остался более чем довольным оным в четвёртом анче. Единственная моя весомая претензия к стелсу в игре - отсутствие возможности привлекать/отвлекать врагов свистом/броском камешка и невозможность переносить тела убитых врагов (последнее меня особенно бесит и не только в анче, но и во всех играх, где есть стелс, но отсутствует подобная возможность). Как по мне, даже не субъективно, а вполне себе объективно, что появление геймплейной вариативности (выбора прохождения того или иного эпизода либо перестрелкой, либо стелсом, либо же комбинируя эти два подхода даже в рамках одного эпизода), которой не было раньше - значительное улучшение относительно предыдущих частей серий. 2. Тут мы вступаем на крайне субъективное поле, ибо мне, например, скалолазание в четвёрке понравилось намного, нет не так, НАМНОГО больше, чем в первых трёх частях, ибо скалолазание, на мой взгляд, всегда было самой слабой и наименее интересной частью первых трёх анчей. 3. Опять же крайне субъективно. Мне эти локации очень понравились (хотя вот уже в The Lost Legacy они, на мой взгляд, действительно переборщили с открытой локацией). Безрезультатное исследование локации? Смотря что под этим понимать, если исследовать локации в поисках записок, дополняющих, так сказать, бэкграунд основной истории или искать сокровища, то очевидный результат, в виде их нажождения, наличиствует. Если же ни то ни другое не интересует, то всегда можно отправиться прямо по сюжету, ибо в игре практически всегда довольно очевидно, куда нужно двигаться для продвижения по истории. 4. На то они необязательные, что их можно пропустить. К тому же времени даётся обычно достаточно чтобы активировать диалог: пять или шесть, как мне кажется, секунд (хотя я, разумеется, подсчётом не занимался), чего обычно вполне достаточно для того чтобы успеть его активировать, если только совсём далеко не отходить от напарника. Лично в моём случае, при первом прохождении (да и при последующих) у меня не было ситуаций, когда я не успевал активировать диалог, да были необязательные диалоги, которые я не находил в принципе, но те, что находил всегда успевал запустить. 5. Отчасти соглашусь, но не совсем. По большей части в игре всегда понятно, где сюжет, а где нет. Это понятно либо из контекста (эпизод на островах, когда мы прекрасно понимаем, что нужно двигаться по стрелкам для продвижения по сюжету, то есть на этом уровне мы можем случайно заехать в сюжетную локацию, но из контекста и диалогов вполне понятно, что мы прибыли к сюжету и вернуться назад вполне можем), либо из-за специфики уровня, так, например, очевидно, что когда мы подъезжаем к маленькому обрывчику, который не позволит нам вернуться назад, делаем вывод, что мы двигаемся в правильном для сюжета направлении и если хотим поисследовать локацию, то нужно разворачиваться назад. И это нормально, учитывая, что, как лично я понимаю, разработчики в определённые моменты просто выгружают из памяти определённые участки локаций дабы не перегружать консоль. Хотя тупость с возникновением препятствий, признаю, в игре временами наблюдается. Так например, в один момент можно поехать по сюжету, наткнуться на кат-сцену, после которой попытавшись поехать назад можно внезапно обнаружить на своём пути огромный валун, преграждающий нам путь и которого не было - ведь мы по этому самому месту проезжали минут назад - вот это действительно тупо. 6. Отбрасывание гранат не было панацеей, ибо для откидывания гранаты надо было выполнить вовремя qte, а в пылу сражения можно и провалить qte. Как дополнительная геймплейная возможность, которая доставляет фана игроку, а в моём случае так оно и было, ибо подорвать врага его же собственной гранатой - особое удовольствие, - откидывание гранат прекрасно вписывается в игру. А сокращение геймплейных возможностей (как бы вы их не воспринимали) - это ни разу не улучшение, а регресс. 7. Дрочильню на 60 fps никогда не понимал. Да, 60 fps несомненно лучше, чем 30, но и при тридцати играется вполне комфортно. А уж каким образом качество картинки зависит от количества fps я решительно не понимаю. Проходил четвёртый анч раз десять и каждый раз мои глаза наслаждались картинкой, которую предоставляла игра.
×
×
  • Создать...