-
Публикаций
4 659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Самая бесящая вещь в Far Cry 5 - молчаливый болванчик вместо главного героя. Просто наитупейшее решение Ubisoft сделать главного героя немым. Лично на мой взгляд, что Джейсон Броди, что Аджай Гейл были унылыми персонажами, но благодаря тому, что они говорили и так или иначе реагировали на происходящее, то и игры от этого были живее и атмосфернее, а здесь атмосфера сильно теряется от того, что персонаж молчит несмотря ни на что.
-
И что, что имеет? Имя-то у неё не русское, а Россия не является местом действия игры. По поводу благозвучия совершенно не согласен. Кара звучит куда приятнее, чем Кэра, которая звучит просто ужасно. Одно дело - переиначивание имени Элис в Алису (хотя на мой взгляд и это тоже неуместно), ибо в русском языке есть аналог этого имени, но превращение изначального имени Кара в непонятную Кэру есть ничто иное, как неуместная отсебятина, либо непрофессионализм переводчиков. В смысле какая разница? Огромная. Ибо дело локализаторов, во всяком случае, как я его понимаю, заключается не в том чтобы придумывать что-то своё, а чтобы в полном виде доносить оригинал до своей аудитории на родном для неё языке с максимальным сохранением смысла и авторского видения оригинала, не ломая, не коверкая его и не допуская отсебятины. Ибо если у них так свербит что-нибудь "покреативить" - пусть делают свои игры, а не коверкают чужие. Ну значит, русская версия содержит отсебятину переводчиков уже в имени одного из главных персонажей, а потому лично я буду играть с оригинальной озвучкой (хотя повторюсь, что одно конкретное имя не является единственной причиной этого решения). В оригинале у неё имя Кара и таким оно должно быть в локализации, а всякая отсебятина локализаторов должны быть вымарана на корню. Я не переводчик, но насколько я слышал сейчас общепринято (хотя тут могу ошибаться) переводить именно по звучанию, а не по написанию. В качестве примера две игры, Watch Dogs и Beyond: Two Souls и в той и в другой игре есть персонажи с одинаковым именем Aiden, но в одной игре это имя озвучено, как Эйден, а в другой, как Айден. И конкретно в этих играх - это не отсебятина или ошибка локализаторов, ибо в Watch Dogs главного героя и в оригинале называют Эйденом, в то время, как Эллен Пейдж в Beyond называет своего друга-призрака Айденом. А в Детройте мы имеем Кэру, хотя технодемка Кара вышла ещё в начале 2012 года, то есть тогда, когда ещё даже не была анонсирована Beyond: Two Souls, а сама Detroit: Become Human была анонсирована осенью 2015 года и в анонсирующем трейлере Кара называла себя именно Карой и если локализаторы, не взирая на это, решились озвучить её в русской версии, как Кэру - это означает, что либо они решили "скреативить" и поменять имя персонажа, либо они даже не удосужились ознакомиться с роликами оригинального проекта, над переводом которого они работали, что означает их полный непрофессионализм. Игра сама по себе, разумеется, не изменится, но разительным образом изменится её восприятие, а личностное восприятие - важнейшая вещь. С тем же успехом (и это будет полной чушью) можно сказать, что давайте назовём всех персонажей Персонаж Один, Персонаж Два, Персонаж Три и т.д. игра не поменяется же. Имя героя - важная вещь, выделяющая его наряду с другими важными характеристиками и несомненно важная для восприятия, как героя самого по себе, так и игры в целом.
-
Большая разница. Кара звучит гораздо более благозвучно, чем Кэра. Плюс к тому же в оригинале прекрасно слышно, что героиня произносит своё имя именно как Кара, а не Кэра.
-
Итоги голосования за лучшую игру февраля. Всего проголосовало 27 пользователей. Kingdom Come: Deliverance - 20 голосов Fe - 2 голоса Into the Breach - 2 голоса EA Sports UFC 3 - 1 голос Dynasty Warriors 9 - 1 голос Metal Gear Survive - 1 голос Лучшей игрой февраля по мнению BRC стала игра - Kingdom Come: Deliverance. Март Апрель
-
Поиграл где-то часа полтора. Начало у игры шикарное, атмосферное.
-
Оценки Far Cry 5: GameSpace - 9.5/10 Playstation Universe - 9.0/10 We Got This Covered - 4.5/5 CGMagazine - 9.0/10 Eurogamer Italy - 9.0/10 GamingTrend - 9.0/10 God is Geek - 9.0/10 IGN - 8.9/10 (не финальный вердикт) IGN Italy - 8.6/10 Metro GameCentral - 8.0/10 Hardcore Gamer - 4/5 Game Informer - 7.5/10 Destructoid - 7.5/10 Gameblog.fr - 7.0/10 Guardian - 3.0/5 Средний балл игры на данный момент: опенкритик - 86; метакритик - 82.
-
Я скажу невероятную вещь, но я проходил большинство игр серии (первую, третью и четвёртую точно, а вот вторую не помню) и на русском и на английском. И наша озвучка нравится мне даже больше оригинала за счёт голосов Дрейка и Салли. Не утверждаю ни в коей мере, что она лучше, но понравилась она мне больше. В любом случае русская озвучка анча, так или иначе, вполне достойная - лучшая, на мой взгляд, среди всех экзов Сони.
-
Не соглашусь. Uncharted, например, прекрасно озвучен на русский, да перевод в некоторых играх серии бывает страдает, но вот озвучка шикарная.
-
А вообще, как я посмотрю, Детройту в принципе не очень везёт на маркетинговую кампанию (в отрыве от наших локальных проблем). То представленный совершенно ужасный бокс-арт, то история с трейлером игры, который появился только в PS Store, когда только открылся предзаказ на игру, но который очень скоро и оттуда пропал. Они что, launch трейлер раньше времени выпустили? Вообще, не сказался ли на маркетинговой кампании игры разразившийся в начале года скандал вокруг Quantic Dream? Хотя вряд ли, ведь за маркетинг, наверное, отвечает всё-таки издатель, то есть Sony. Честно говоря, ощущение возможного провала становится всё отчётливее.
-
Вот Кэра вместо Кары - одна из причин почему я буду играть с английской озвучкой, хотя обычно предпочитаю играть именно с русской.
-
Спайдер-Мен весной? Сомнительно. Когда они его собираются выпускать? В апреле (уже через месяц) у Сони выходит God of War, в мае - Detroit: Become Human. Сильно сомневаюсь, что Паука вклинят между этими двумя релизами. Есть вариант выхода в июне (в июне ведь у Сони выходил The Last of Us), но это уже лето. Если Паук всё-таки выйдет в первой половине года, то это получается, что Сони решили забить на вторую половину 2018 года? The Last of Us Part II, очевидно, не выйдет в этом году, как и Death Stranding, а Days Gone уже официально перенесён на следующий год. Единственный вариант, что во второй половине года выйдет Ghost of Tsushima, но и он вполне может выйти не в этом, а в следующем году. Всё-таки будет странно, если Сони выдаст мощное первое полугодие, забив на вторую половину года.
-
Вот к управлению в анчах лично у меня никогда не было ни малейших претензий. На мой взгляд, анч - одна из самых комфортных и приятных по управлению игр на консолях.
-
The Sinking City - это, как я понимаю, реинкарнация фрогвейрского же Зова Ктулху. Ведь Call of Cthulhu - тот, что от Focus Home Interactive и создаётся по мотивам настольной игры - делали изначально именно Frogwares, но через какое-то время было объявлено, что разработка доверена студии Cyanide. Я так полагаю, что Frogwares решили не бросать лавкрафтовскую тему и перевоплотили собственный концепт Call of Cthulhu в The Sinking City. Надеюсь, что и Call of Cthulhu и The Sinking City окажутся хорошими и интересными играми, но в любом случае будет интересно проверить у кого получится лучше: у Cyanide или Frogwares.
-
Жанр: adventure | Платформы: PC, PS 4, Xbox One Разработчик: Frogwares | Издатель: Frogwares, Bigben Interactive Дата релиза: 27 июня 2019 года Приключенческая игра в открытом мире по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Видео: Изображения:
- 31 ответ
-
- 5
-
Уже года три-четыре жду анонса новой части. Но я всё ещё опасаюсь, что этот анонс, если он произойдёт, может оказаться не таким радостным, как хотелось бы.
-
Геймплейный отрывок из игры от портала GamesRadar.
-
Ачивки ни в коей мере не являются самоцелью, ибо всегда изначально прохожу игру для удовольствия: удовольствия от геймплея, сюжета, атмосферы и т.д. А вот после прохождения игры и если она мне понравилась и я не против к ней вернуться, то я вполне могу и повыбивать ачивки. Поскольку я нынче играю практически только на PS 4, то в моём случае речь идёт только о плейстешеновскх ачивках. Платины стараюсь выбивать только в следующих случаях: Игра мне нравится и соответственно возвращаться к ней, перепроходить её мне хочется. Платина не слишком сложная или задротская. Для платины не нужны мультиплеерные ачивки. У меня есть в паре-тройке игр платина, для которой были нужны мультиплеерные ачивки, но это исключение, ибо если в игре платина требует игры в мультиплеер и соответственно получения мультиплеерных ачивок, то я просто не буду пытаться выбивать платину, ибо в подавляющем большинстве случаев не люблю играть в мультиплеер. Всего у меня 34 платины, но у меня есть несколько повторяющихся платин. Все мои платины:
-
Ну, если бы игра выходила в конце сентября-начале октября, то всё было бы нормально и никакого столкновения с крупными релизами вроде RDR 2 и новых Battlefield и Call of Duty не было бы. Но по всей видимости Sony и Bend Studio поняли, что не успевают раньше ноября и решили перенести игру на следующий год. А помимо того, что не будет столкновения с крупными релизами у разработчиков ещё будет дополнительное время для работы над игрой. А вообще, Sony, если посмотреть, в этом поколении старается преимущественно не выпускать свои эксклюзивы осенью (за некоторыми исключениями, вроде гоночных Gran Turismo: Sport и Driveclub): Infamous: Second Son - март 2014 года, The Order 1886 - февраль 2015 года, Bloodborne - март 2015 года, Until Dawn - август 2015 года, Ratchet and Clank - апрель 2016 года, Uncharted 4: A Thief's End - май 2016 года, The Last Guardian - декабрь 2016 года, Gravity Rush 2 - январь 2017 года, Horizon Zero Dawn - февраль-март 2017 года, Uncharted: The Lost Legacy - август 2017 года, Shadow of the Colossus - февраль 2018 года, God of War - апрель 2018 года, Detroit: Become Human - май 2018 года.
-
Мне кажется, что в будущем Дракманн может даже заменить самого Уэллса и занять пост президента Naughty Dog, если самому Дракманну не надоест и он не решит покинуть студию, как Брюс Стрэйли или Кристоф Балестра. А вообще, не знаю, как относиться к этой новости: если это назначение формальное, то всё хорошо, но если у Дракманна в связи с этим назначением появятся новые обязанности внутри студии помимо тех, что у него уже были, то это может негативным образом сказаться на TLoU Part II.
-
Сони подтвердила, что релиз Days Gone перенесён на 2019 год. Ну что же, 2018 год для Sony: ремейк Shadow of the Colossus, God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man. А 2019 год обещает быть тоже мощным: The Last of Us Part II, Days Gone, Death Stranding. Под большим вопросом Ghost of Tsushima, который может выйти как в 2018 году, так и в 2019 году.
-
Возможно, что одного ожидаемого проекта мы в этом году не дождёмся. На сайте Playstation на странице Days Gone в графе дата выхода значится 2019 год. Честно говоря, будет жаль, если Days Gone не выйдет в этом году. Плюс к тому же, лично мне, так или иначе, видится очень странным решение выпускать в один год Days Gone и The Last of Us Part II (если они обе выйдут в 2019 году). Нормальным вариантом в таком случае будет, как мне кажется, разве что выпуск Days Gone в феврале-марте 2019 года, а TLoU Part II - в октябре-ноябре 2019 года.
-
Как я понимаю, с такими годовыми продажами Horizon - не только самый успешный эксклюзивный новый IP для PS 4, но и один из самых успешных новых IP для Sony в принципе. The Last of Us, к слову, как пример успешнейшего нового IP от внутренних студий Sony, за год продался тиражом примерно в семь миллионов проданных копий: Sony объявили о том, что продажи TLoU достигли этой отметки в июле 2014 года, то есть чуть больше, чем через год после релиза. Так что, думаю, сиквел Horizon неизбежен. И как мне кажется, Horizon 2 вполне может стать одним из стартовых эксклюзивов для PS 5 (при условии, что PS 5 не задержится слишком сильно и выйдет в 2019 или 2020 году).