Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 665
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Игровые достижения

    Ачивки ни в коей мере не являются самоцелью, ибо всегда изначально прохожу игру для удовольствия: удовольствия от геймплея, сюжета, атмосферы и т.д. А вот после прохождения игры и если она мне понравилась и я не против к ней вернуться, то я вполне могу и повыбивать ачивки. Поскольку я нынче играю практически только на PS 4, то в моём случае речь идёт только о плейстешеновскх ачивках. Платины стараюсь выбивать только в следующих случаях: Игра мне нравится и соответственно возвращаться к ней, перепроходить её мне хочется. Платина не слишком сложная или задротская. Для платины не нужны мультиплеерные ачивки. У меня есть в паре-тройке игр платина, для которой были нужны мультиплеерные ачивки, но это исключение, ибо если в игре платина требует игры в мультиплеер и соответственно получения мультиплеерных ачивок, то я просто не буду пытаться выбивать платину, ибо в подавляющем большинстве случаев не люблю играть в мультиплеер. Всего у меня 34 платины, но у меня есть несколько повторяющихся платин. Все мои платины:
  2. maxim700

    Days Gone

    Ну, если бы игра выходила в конце сентября-начале октября, то всё было бы нормально и никакого столкновения с крупными релизами вроде RDR 2 и новых Battlefield и Call of Duty не было бы. Но по всей видимости Sony и Bend Studio поняли, что не успевают раньше ноября и решили перенести игру на следующий год. А помимо того, что не будет столкновения с крупными релизами у разработчиков ещё будет дополнительное время для работы над игрой. А вообще, Sony, если посмотреть, в этом поколении старается преимущественно не выпускать свои эксклюзивы осенью (за некоторыми исключениями, вроде гоночных Gran Turismo: Sport и Driveclub): Infamous: Second Son - март 2014 года, The Order 1886 - февраль 2015 года, Bloodborne - март 2015 года, Until Dawn - август 2015 года, Ratchet and Clank - апрель 2016 года, Uncharted 4: A Thief's End - май 2016 года, The Last Guardian - декабрь 2016 года, Gravity Rush 2 - январь 2017 года, Horizon Zero Dawn - февраль-март 2017 года, Uncharted: The Lost Legacy - август 2017 года, Shadow of the Colossus - февраль 2018 года, God of War - апрель 2018 года, Detroit: Become Human - май 2018 года.
  3. maxim700

    The Last Of Us: Part II

    Мне кажется, что в будущем Дракманн может даже заменить самого Уэллса и занять пост президента Naughty Dog, если самому Дракманну не надоест и он не решит покинуть студию, как Брюс Стрэйли или Кристоф Балестра. А вообще, не знаю, как относиться к этой новости: если это назначение формальное, то всё хорошо, но если у Дракманна в связи с этим назначением появятся новые обязанности внутри студии помимо тех, что у него уже были, то это может негативным образом сказаться на TLoU Part II.
  4. maxim700

    Days Gone

    Сони подтвердила, что релиз Days Gone перенесён на 2019 год. Ну что же, 2018 год для Sony: ремейк Shadow of the Colossus, God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man. А 2019 год обещает быть тоже мощным: The Last of Us Part II, Days Gone, Death Stranding. Под большим вопросом Ghost of Tsushima, который может выйти как в 2018 году, так и в 2019 году.
  5. maxim700

    Days Gone

    Возможно, что одного ожидаемого проекта мы в этом году не дождёмся. На сайте Playstation на странице Days Gone в графе дата выхода значится 2019 год. Честно говоря, будет жаль, если Days Gone не выйдет в этом году. Плюс к тому же, лично мне, так или иначе, видится очень странным решение выпускать в один год Days Gone и The Last of Us Part II (если они обе выйдут в 2019 году). Нормальным вариантом в таком случае будет, как мне кажется, разве что выпуск Days Gone в феврале-марте 2019 года, а TLoU Part II - в октябре-ноябре 2019 года.
  6. maxim700

    Horizon [серия]

    Как я понимаю, с такими годовыми продажами Horizon - не только самый успешный эксклюзивный новый IP для PS 4, но и один из самых успешных новых IP для Sony в принципе. The Last of Us, к слову, как пример успешнейшего нового IP от внутренних студий Sony, за год продался тиражом примерно в семь миллионов проданных копий: Sony объявили о том, что продажи TLoU достигли этой отметки в июле 2014 года, то есть чуть больше, чем через год после релиза. Так что, думаю, сиквел Horizon неизбежен. И как мне кажется, Horizon 2 вполне может стать одним из стартовых эксклюзивов для PS 5 (при условии, что PS 5 не задержится слишком сильно и выйдет в 2019 или 2020 году).
  7. Жду, когда Warhorse хорошенько пропатчат Kingdom Come: Deliverance, чтобы основательно за него взяться. А пока начал The Banner Saga, прошёл пару глав и уже жалею, что вторая часть, согласно PS Store, не переведена на русский язык. Вообще, забавно, но начало 2018 года ознаменовано для меня во многом пошаговыми играми: до Баннер Саги я в этом году прошёл две части Южного Парка.
  8. maxim700

    Detroit: Become Human

    Я тоже далеко не в восторге от бокс-арта обычного издания Beyond: Two Souls, по-моему он тоже довольно неудачный, но бокс-арт Детройта, на мой взгляд, всё же хуже. Я просто не понимаю, что мешало им Маркуса/Джесси Уильямса изобразить на обложке хотя бы в полный рост или его лицо целиком вместо того, чтобы поместить на неё лишь треть его лица, что выглядит крайне неудачно. Лично я хотел бы чтобы на бокс-арте Детройта были изображены все три героя вместе, например, как на постере в шапке темы, а не один, да ещё настолько неудачно изображённый.
  9. maxim700

    Detroit: Become Human

    Бокс-арты предыдущих игр Quantic Dream и бокс-арт Детройта. Лично по моему мнению бокс-арт Детройта абсолютно худший из тех, что были у игр Quantic Dream.
  10. maxim700

    Detroit: Become Human

    Кстати, по поводу релиза Детройта в мае. Для меня лично это крайне позитивная новость, которая несколько прибавляет мне оптимизма в отношении игры. На протяжении последних нескольких лет май для меня остаётся одним из самых удачных месяцев (если не самым удачным) в плане игровых релизов. Май 2014 года - релиз Watch Dogs - моя личная игра года. Май 2015 года - выход The Witcher 3: Wild Hunt - моя личная игра года. Май 2016 года - релиз Uncharted 4: A Thief's End - моя личная игра года. Правда в прошлом году тенденция прекратилась, но не совсем, ибо Resident Evil 7, ставший для меня по итогу лучшей игрой прошлого года, хоть и вышел ещё в январе, но поиграл я в него впервые и проходил его я именно в мае. Разумеется, никакой закономерности во всём этом нет и всё исключительно случайное стечение обстоятельств, но тот факт, что Detroit выходит в мае лично мне чуть-чуть добавляет веры в игру.
  11. maxim700

    Detroit: Become Human

    По-моему уже третий год. В позапрошлом году весной у Сони выходили Uncharted 4, Ratchet and Clank и переиздание Heavy Rain.
  12. maxim700

    Detroit: Become Human

    Я всё-таки надеюсь на дисковое издание со стилбуком и альтернативным бокс-артом. Но если его не будет, то предзакажу цифру.
  13. maxim700

    Detroit: Become Human

    Какой отвратительный бокс-арт. И это странно, вспоминая, что у Heavy Rain был один из самых крутых бокс-артов в истории. Надеюсь, будет какое-нибудь издание со стилбуком и другим бокс-артом, ибо это та игра, которую я хочу брать именно на диске.
  14. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру января. Всего проголосовало 28 пользователей. Monster Hunter: World - 15 голосов Subnautica - 6 голосов Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You - 3 голоса Dragon Ball FighterZ - 3 голоса Celeste - 1 голос Лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - Monster Hunter: World. Февраль Март
  15. maxim700

    A Way Out

    Игра ушла на золото.
  16. maxim700

    Shadow of the Colossus

    Ну, The Last Guardian, который мне очень понравился, хоть и был кривым, но по моим личным ощущениям не настолько кривым, как колоссы. В то же время оценки у колоссов намного выше, чем у Последнего Стража.
  17. maxim700

    Shadow of the Colossus

    Прошёл игру. Достоинства: Битвы с колоссами. Они несложные (когда понимаешь, каким образом нужно добраться до уязвимых мест колосса), но прикольные. Разнообразие колоссов. Отменный саундтрек. Музыка, играющая в битвах с колоссами крутая. Отличная графика. Bluepoint, если судить по видео сравнениям нынешнего ремейка с предыдущими версиями игры, здорово преобразили игру. Смотрится игра здорово, даже несмотря на то, что в визуальном плане игра всё-таки не Uncharted 4 и не Horizon Zero Dawn. Недостатки: Отсутствие какого-либо сюжета. Есть просто завязка и развязка, показанные в двух роликах (начальном и финальном), которые хоть и проясняют кое-что, но далеко не всё. Пустой, бессмысленный и попросту ненужный открытый мир. К середине игры жутко надоедает путешествовать от стартовой локации к очередному колоссу. И красивые пейзажи ничуть не спасают. Я честно думаю, что было бы гораздо лучше, если бы нас сразу переносили на локацию к новому колоссу, чем заставляли добираться к нему по открытому миру. Бесящий конь, путешествовать на котором никакого удовольствия, а одно только раздражение. Временами раздражающая камера. Иногда она меня просто выбешивала. Местами кривое управление. Что могу сказать по итогу. Я несколько разочарован. Игра в отдельных моментах восхищает, а в отдельных моментах жутко выбешивает. Временами игра поражает своими масштабами, а временами - своей жуткой кривизной. В моих глазах игра совсем не шедевр, хотя не могу исключать того, что проходи я игру на момент её выхода (то есть в 2005 году) она могла бы понравиться мне куда больше. В общем, могу сказать, что The Last Guardian мне понравился намного больше, чем колоссы.
  18. maxim700

    Скриншоты!

    Shadow of the Colossus.
  19. maxim700

    Detroit: Become Human

    По-моему это более чем стандартно для игр Quantic Dream, ибо насколько мне помнится и про сценарии Heavy Rain и Beyond: Two Souls говорилось, что они объёмом в 2000 страниц, да и про Fahrenheit вроде бы тоже.
  20. maxim700

    Detroit: Become Human

    Интересно, не перенесут ли релиз на более поздний срок, ибо до начала весны неделя, а конкретной даты релиза до сих пор не объявлено. А ведь обычно дату релиза объявляют по меньшей мере за пару месяцев до выхода. Взять к примеру God of War, запланированный к выходу 20 апреля, его дату выхода раскрыли в двадцатых числах января, то есть за три месяца до релиза. P.S. К модераторам. Может добавите в шапку, что Detroit и на BRC VGA 2017 тоже оказался в числе самых ожидаемых игр, как и на BRC VGA 2016.
  21. maxim700

    South Park [серия]

    Прошёл и The Stick of Truth и The Fractured But Whole. Обе игры мне понравились. Не могу сказать, что какая-то одна из частей в целом понравилась больше другой, но в каких-то отдельных моментах мне то одна, то другая части нравятся больше другой. The Stick of Truth нравится за больший градус абсурда, чем в сиквеле, а The Fractured But Whole нравится больше Палки Истины за боевую систему, которая стала немножко сложнее, разнообразнее, да и попросту лучше (в The Stick of Truth она совсем уж простецкая). Единственное, что могу отметить раздражающих моментов во второй части побольше, чем в первой: система быстрого перемещения в The Fractured But Whole хуже, чем в оригинале, ибо расставлены точки быстрого перемещения плохо, да и открываются некоторые из них порой поздновато (в следствие чего перемещение до нужных мест отнимает гораздо больше времени, чем следовало бы, что просто затягивает прохождение); плюс меня немного напрягали бои, в которых появлялись события со временем (вроде эпизода с жирной стриптизёршей, которая по истечению определённого времени прерывает любой ход и продвигается вперёд), понимаю, что подобные эпизоды добавлены для разнообразия, но лично мне в пошаговой игре не хочется видеть заданий/боёв и прочего, завязанного на время; ну и некоторые бои ближе к концу лично мне показались затянутыми в The Fractured But Whole. По итогу оценил бы обе части на восьмёрку. Буду ждать новую часть, если её будут делать.
  22. maxim700

    Uncharted [серия]

    Согласен с тем, что финальный босс (как сам персонаж, так финальный бой с ним) во второй части убог. В третьей части финальный босс, на мой субъективный взгляд, ощутимо получше (он гораздо ближе к бою с Наварро в первой части), но и его, откровенно говоря, не назвать выдающимся. Зато финальный босс в четвёртой части офигенный, вернее сказать, битва с ним, ибо сам персонаж тоже довольно унылый (хотя, на мой взгляд, всё же лучше Лазаревича). Вообще, откровенно говоря, антагонисты у Naughty Dog по большому счёту не получаются, за исключением разве что The Last of Us, но там злодеи всё-таки только эпизодные, ибо полноценного главзлодея нет и в помине. Что касается игрового элемента "подсади меня", то этого будет полно и в последующих частях. Но лично по моему мнению в этом нет ничего страшного и лично меня это никогда не бесило и не раздражало.
  23. maxim700

    Игра месяца

    Что касается январских релизов я не играл ни во что. Но вот Batman: The Enemy Within я наверняка рано или поздно продолжу проходить (прошёл пока только первый эпизод), но скорее всего уже после того, как выйдут все эпизоды. Плюс мне неожиданно захотелось поиграть в Monster Hunter: World, но его я если всё-таки и буду брать, то только по скидке через несколько месяцев. А вот февраль обещает быть, по меньшей мере, интересным. Во-первых, Kingdom Come: Deliverance - вторая (после Detroit: Become Human) наиболее интригующая игра этого года, которая может оказаться, как претендентом на игру года, так и обычнейшим проходняком. Во-вторых, ремейк Shadow of the Colossus - в переиздание на PS 3 я так и не поиграл, но теперь точно поиграю. Ну и в-третьих, довольно любопытный проект Past Cure.
×
×
  • Создать...