-
Публикаций
4 665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Весь контент maxim700
-
Ачивки ни в коей мере не являются самоцелью, ибо всегда изначально прохожу игру для удовольствия: удовольствия от геймплея, сюжета, атмосферы и т.д. А вот после прохождения игры и если она мне понравилась и я не против к ней вернуться, то я вполне могу и повыбивать ачивки. Поскольку я нынче играю практически только на PS 4, то в моём случае речь идёт только о плейстешеновскх ачивках. Платины стараюсь выбивать только в следующих случаях: Игра мне нравится и соответственно возвращаться к ней, перепроходить её мне хочется. Платина не слишком сложная или задротская. Для платины не нужны мультиплеерные ачивки. У меня есть в паре-тройке игр платина, для которой были нужны мультиплеерные ачивки, но это исключение, ибо если в игре платина требует игры в мультиплеер и соответственно получения мультиплеерных ачивок, то я просто не буду пытаться выбивать платину, ибо в подавляющем большинстве случаев не люблю играть в мультиплеер. Всего у меня 34 платины, но у меня есть несколько повторяющихся платин. Все мои платины:
-
Ну, если бы игра выходила в конце сентября-начале октября, то всё было бы нормально и никакого столкновения с крупными релизами вроде RDR 2 и новых Battlefield и Call of Duty не было бы. Но по всей видимости Sony и Bend Studio поняли, что не успевают раньше ноября и решили перенести игру на следующий год. А помимо того, что не будет столкновения с крупными релизами у разработчиков ещё будет дополнительное время для работы над игрой. А вообще, Sony, если посмотреть, в этом поколении старается преимущественно не выпускать свои эксклюзивы осенью (за некоторыми исключениями, вроде гоночных Gran Turismo: Sport и Driveclub): Infamous: Second Son - март 2014 года, The Order 1886 - февраль 2015 года, Bloodborne - март 2015 года, Until Dawn - август 2015 года, Ratchet and Clank - апрель 2016 года, Uncharted 4: A Thief's End - май 2016 года, The Last Guardian - декабрь 2016 года, Gravity Rush 2 - январь 2017 года, Horizon Zero Dawn - февраль-март 2017 года, Uncharted: The Lost Legacy - август 2017 года, Shadow of the Colossus - февраль 2018 года, God of War - апрель 2018 года, Detroit: Become Human - май 2018 года.
-
Мне кажется, что в будущем Дракманн может даже заменить самого Уэллса и занять пост президента Naughty Dog, если самому Дракманну не надоест и он не решит покинуть студию, как Брюс Стрэйли или Кристоф Балестра. А вообще, не знаю, как относиться к этой новости: если это назначение формальное, то всё хорошо, но если у Дракманна в связи с этим назначением появятся новые обязанности внутри студии помимо тех, что у него уже были, то это может негативным образом сказаться на TLoU Part II.
-
Сони подтвердила, что релиз Days Gone перенесён на 2019 год. Ну что же, 2018 год для Sony: ремейк Shadow of the Colossus, God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man. А 2019 год обещает быть тоже мощным: The Last of Us Part II, Days Gone, Death Stranding. Под большим вопросом Ghost of Tsushima, который может выйти как в 2018 году, так и в 2019 году.
-
Возможно, что одного ожидаемого проекта мы в этом году не дождёмся. На сайте Playstation на странице Days Gone в графе дата выхода значится 2019 год. Честно говоря, будет жаль, если Days Gone не выйдет в этом году. Плюс к тому же, лично мне, так или иначе, видится очень странным решение выпускать в один год Days Gone и The Last of Us Part II (если они обе выйдут в 2019 году). Нормальным вариантом в таком случае будет, как мне кажется, разве что выпуск Days Gone в феврале-марте 2019 года, а TLoU Part II - в октябре-ноябре 2019 года.
-
Как я понимаю, с такими годовыми продажами Horizon - не только самый успешный эксклюзивный новый IP для PS 4, но и один из самых успешных новых IP для Sony в принципе. The Last of Us, к слову, как пример успешнейшего нового IP от внутренних студий Sony, за год продался тиражом примерно в семь миллионов проданных копий: Sony объявили о том, что продажи TLoU достигли этой отметки в июле 2014 года, то есть чуть больше, чем через год после релиза. Так что, думаю, сиквел Horizon неизбежен. И как мне кажется, Horizon 2 вполне может стать одним из стартовых эксклюзивов для PS 5 (при условии, что PS 5 не задержится слишком сильно и выйдет в 2019 или 2020 году).
-
Жду, когда Warhorse хорошенько пропатчат Kingdom Come: Deliverance, чтобы основательно за него взяться. А пока начал The Banner Saga, прошёл пару глав и уже жалею, что вторая часть, согласно PS Store, не переведена на русский язык. Вообще, забавно, но начало 2018 года ознаменовано для меня во многом пошаговыми играми: до Баннер Саги я в этом году прошёл две части Южного Парка.
-
Я тоже далеко не в восторге от бокс-арта обычного издания Beyond: Two Souls, по-моему он тоже довольно неудачный, но бокс-арт Детройта, на мой взгляд, всё же хуже. Я просто не понимаю, что мешало им Маркуса/Джесси Уильямса изобразить на обложке хотя бы в полный рост или его лицо целиком вместо того, чтобы поместить на неё лишь треть его лица, что выглядит крайне неудачно. Лично я хотел бы чтобы на бокс-арте Детройта были изображены все три героя вместе, например, как на постере в шапке темы, а не один, да ещё настолько неудачно изображённый.
-
Бокс-арты предыдущих игр Quantic Dream и бокс-арт Детройта. Лично по моему мнению бокс-арт Детройта абсолютно худший из тех, что были у игр Quantic Dream.
-
Кстати, по поводу релиза Детройта в мае. Для меня лично это крайне позитивная новость, которая несколько прибавляет мне оптимизма в отношении игры. На протяжении последних нескольких лет май для меня остаётся одним из самых удачных месяцев (если не самым удачным) в плане игровых релизов. Май 2014 года - релиз Watch Dogs - моя личная игра года. Май 2015 года - выход The Witcher 3: Wild Hunt - моя личная игра года. Май 2016 года - релиз Uncharted 4: A Thief's End - моя личная игра года. Правда в прошлом году тенденция прекратилась, но не совсем, ибо Resident Evil 7, ставший для меня по итогу лучшей игрой прошлого года, хоть и вышел ещё в январе, но поиграл я в него впервые и проходил его я именно в мае. Разумеется, никакой закономерности во всём этом нет и всё исключительно случайное стечение обстоятельств, но тот факт, что Detroit выходит в мае лично мне чуть-чуть добавляет веры в игру.
-
По-моему уже третий год. В позапрошлом году весной у Сони выходили Uncharted 4, Ratchet and Clank и переиздание Heavy Rain.
-
Я всё-таки надеюсь на дисковое издание со стилбуком и альтернативным бокс-артом. Но если его не будет, то предзакажу цифру.
-
Какой отвратительный бокс-арт. И это странно, вспоминая, что у Heavy Rain был один из самых крутых бокс-артов в истории. Надеюсь, будет какое-нибудь издание со стилбуком и другим бокс-артом, ибо это та игра, которую я хочу брать именно на диске.
-
Итоги голосования за лучшую игру января. Всего проголосовало 28 пользователей. Monster Hunter: World - 15 голосов Subnautica - 6 голосов Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You - 3 голоса Dragon Ball FighterZ - 3 голоса Celeste - 1 голос Лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - Monster Hunter: World. Февраль Март
-
Ну, The Last Guardian, который мне очень понравился, хоть и был кривым, но по моим личным ощущениям не настолько кривым, как колоссы. В то же время оценки у колоссов намного выше, чем у Последнего Стража.
-
Прошёл игру. Достоинства: Битвы с колоссами. Они несложные (когда понимаешь, каким образом нужно добраться до уязвимых мест колосса), но прикольные. Разнообразие колоссов. Отменный саундтрек. Музыка, играющая в битвах с колоссами крутая. Отличная графика. Bluepoint, если судить по видео сравнениям нынешнего ремейка с предыдущими версиями игры, здорово преобразили игру. Смотрится игра здорово, даже несмотря на то, что в визуальном плане игра всё-таки не Uncharted 4 и не Horizon Zero Dawn. Недостатки: Отсутствие какого-либо сюжета. Есть просто завязка и развязка, показанные в двух роликах (начальном и финальном), которые хоть и проясняют кое-что, но далеко не всё. Пустой, бессмысленный и попросту ненужный открытый мир. К середине игры жутко надоедает путешествовать от стартовой локации к очередному колоссу. И красивые пейзажи ничуть не спасают. Я честно думаю, что было бы гораздо лучше, если бы нас сразу переносили на локацию к новому колоссу, чем заставляли добираться к нему по открытому миру. Бесящий конь, путешествовать на котором никакого удовольствия, а одно только раздражение. Временами раздражающая камера. Иногда она меня просто выбешивала. Местами кривое управление. Что могу сказать по итогу. Я несколько разочарован. Игра в отдельных моментах восхищает, а в отдельных моментах жутко выбешивает. Временами игра поражает своими масштабами, а временами - своей жуткой кривизной. В моих глазах игра совсем не шедевр, хотя не могу исключать того, что проходи я игру на момент её выхода (то есть в 2005 году) она могла бы понравиться мне куда больше. В общем, могу сказать, что The Last Guardian мне понравился намного больше, чем колоссы.
-
По-моему это более чем стандартно для игр Quantic Dream, ибо насколько мне помнится и про сценарии Heavy Rain и Beyond: Two Souls говорилось, что они объёмом в 2000 страниц, да и про Fahrenheit вроде бы тоже.
-
Интересно, не перенесут ли релиз на более поздний срок, ибо до начала весны неделя, а конкретной даты релиза до сих пор не объявлено. А ведь обычно дату релиза объявляют по меньшей мере за пару месяцев до выхода. Взять к примеру God of War, запланированный к выходу 20 апреля, его дату выхода раскрыли в двадцатых числах января, то есть за три месяца до релиза. P.S. К модераторам. Может добавите в шапку, что Detroit и на BRC VGA 2017 тоже оказался в числе самых ожидаемых игр, как и на BRC VGA 2016.
-
Прошёл и The Stick of Truth и The Fractured But Whole. Обе игры мне понравились. Не могу сказать, что какая-то одна из частей в целом понравилась больше другой, но в каких-то отдельных моментах мне то одна, то другая части нравятся больше другой. The Stick of Truth нравится за больший градус абсурда, чем в сиквеле, а The Fractured But Whole нравится больше Палки Истины за боевую систему, которая стала немножко сложнее, разнообразнее, да и попросту лучше (в The Stick of Truth она совсем уж простецкая). Единственное, что могу отметить раздражающих моментов во второй части побольше, чем в первой: система быстрого перемещения в The Fractured But Whole хуже, чем в оригинале, ибо расставлены точки быстрого перемещения плохо, да и открываются некоторые из них порой поздновато (в следствие чего перемещение до нужных мест отнимает гораздо больше времени, чем следовало бы, что просто затягивает прохождение); плюс меня немного напрягали бои, в которых появлялись события со временем (вроде эпизода с жирной стриптизёршей, которая по истечению определённого времени прерывает любой ход и продвигается вперёд), понимаю, что подобные эпизоды добавлены для разнообразия, но лично мне в пошаговой игре не хочется видеть заданий/боёв и прочего, завязанного на время; ну и некоторые бои ближе к концу лично мне показались затянутыми в The Fractured But Whole. По итогу оценил бы обе части на восьмёрку. Буду ждать новую часть, если её будут делать.
-
Согласен с тем, что финальный босс (как сам персонаж, так финальный бой с ним) во второй части убог. В третьей части финальный босс, на мой субъективный взгляд, ощутимо получше (он гораздо ближе к бою с Наварро в первой части), но и его, откровенно говоря, не назвать выдающимся. Зато финальный босс в четвёртой части офигенный, вернее сказать, битва с ним, ибо сам персонаж тоже довольно унылый (хотя, на мой взгляд, всё же лучше Лазаревича). Вообще, откровенно говоря, антагонисты у Naughty Dog по большому счёту не получаются, за исключением разве что The Last of Us, но там злодеи всё-таки только эпизодные, ибо полноценного главзлодея нет и в помине. Что касается игрового элемента "подсади меня", то этого будет полно и в последующих частях. Но лично по моему мнению в этом нет ничего страшного и лично меня это никогда не бесило и не раздражало.
-
Что касается январских релизов я не играл ни во что. Но вот Batman: The Enemy Within я наверняка рано или поздно продолжу проходить (прошёл пока только первый эпизод), но скорее всего уже после того, как выйдут все эпизоды. Плюс мне неожиданно захотелось поиграть в Monster Hunter: World, но его я если всё-таки и буду брать, то только по скидке через несколько месяцев. А вот февраль обещает быть, по меньшей мере, интересным. Во-первых, Kingdom Come: Deliverance - вторая (после Detroit: Become Human) наиболее интригующая игра этого года, которая может оказаться, как претендентом на игру года, так и обычнейшим проходняком. Во-вторых, ремейк Shadow of the Colossus - в переиздание на PS 3 я так и не поиграл, но теперь точно поиграю. Ну и в-третьих, довольно любопытный проект Past Cure.