-
Публикаций
4 719 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
The Sinking City - это, как я понимаю, реинкарнация фрогвейрского же Зова Ктулху. Ведь Call of Cthulhu - тот, что от Focus Home Interactive и создаётся по мотивам настольной игры - делали изначально именно Frogwares, но через какое-то время было объявлено, что разработка доверена студии Cyanide. Я так полагаю, что Frogwares решили не бросать лавкрафтовскую тему и перевоплотили собственный концепт Call of Cthulhu в The Sinking City. Надеюсь, что и Call of Cthulhu и The Sinking City окажутся хорошими и интересными играми, но в любом случае будет интересно проверить у кого получится лучше: у Cyanide или Frogwares.
-
Жанр: adventure | Платформы: PC, PS 4, Xbox One Разработчик: Frogwares | Издатель: Frogwares, Bigben Interactive Дата релиза: 27 июня 2019 года Приключенческая игра в открытом мире по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта. Видео: Изображения:
- 31 ответ
-
- 5
-
-
Уже года три-четыре жду анонса новой части. Но я всё ещё опасаюсь, что этот анонс, если он произойдёт, может оказаться не таким радостным, как хотелось бы.
-
Геймплейный отрывок из игры от портала GamesRadar.
-
Ачивки ни в коей мере не являются самоцелью, ибо всегда изначально прохожу игру для удовольствия: удовольствия от геймплея, сюжета, атмосферы и т.д. А вот после прохождения игры и если она мне понравилась и я не против к ней вернуться, то я вполне могу и повыбивать ачивки. Поскольку я нынче играю практически только на PS 4, то в моём случае речь идёт только о плейстешеновскх ачивках. Платины стараюсь выбивать только в следующих случаях: Игра мне нравится и соответственно возвращаться к ней, перепроходить её мне хочется. Платина не слишком сложная или задротская. Для платины не нужны мультиплеерные ачивки. У меня есть в паре-тройке игр платина, для которой были нужны мультиплеерные ачивки, но это исключение, ибо если в игре платина требует игры в мультиплеер и соответственно получения мультиплеерных ачивок, то я просто не буду пытаться выбивать платину, ибо в подавляющем большинстве случаев не люблю играть в мультиплеер. Всего у меня 34 платины, но у меня есть несколько повторяющихся платин. Все мои платины:
-
Ну, если бы игра выходила в конце сентября-начале октября, то всё было бы нормально и никакого столкновения с крупными релизами вроде RDR 2 и новых Battlefield и Call of Duty не было бы. Но по всей видимости Sony и Bend Studio поняли, что не успевают раньше ноября и решили перенести игру на следующий год. А помимо того, что не будет столкновения с крупными релизами у разработчиков ещё будет дополнительное время для работы над игрой. А вообще, Sony, если посмотреть, в этом поколении старается преимущественно не выпускать свои эксклюзивы осенью (за некоторыми исключениями, вроде гоночных Gran Turismo: Sport и Driveclub): Infamous: Second Son - март 2014 года, The Order 1886 - февраль 2015 года, Bloodborne - март 2015 года, Until Dawn - август 2015 года, Ratchet and Clank - апрель 2016 года, Uncharted 4: A Thief's End - май 2016 года, The Last Guardian - декабрь 2016 года, Gravity Rush 2 - январь 2017 года, Horizon Zero Dawn - февраль-март 2017 года, Uncharted: The Lost Legacy - август 2017 года, Shadow of the Colossus - февраль 2018 года, God of War - апрель 2018 года, Detroit: Become Human - май 2018 года.
-
Мне кажется, что в будущем Дракманн может даже заменить самого Уэллса и занять пост президента Naughty Dog, если самому Дракманну не надоест и он не решит покинуть студию, как Брюс Стрэйли или Кристоф Балестра. А вообще, не знаю, как относиться к этой новости: если это назначение формальное, то всё хорошо, но если у Дракманна в связи с этим назначением появятся новые обязанности внутри студии помимо тех, что у него уже были, то это может негативным образом сказаться на TLoU Part II.
-
Сони подтвердила, что релиз Days Gone перенесён на 2019 год. Ну что же, 2018 год для Sony: ремейк Shadow of the Colossus, God of War, Detroit: Become Human, Spider-Man. А 2019 год обещает быть тоже мощным: The Last of Us Part II, Days Gone, Death Stranding. Под большим вопросом Ghost of Tsushima, который может выйти как в 2018 году, так и в 2019 году.
-
Возможно, что одного ожидаемого проекта мы в этом году не дождёмся. На сайте Playstation на странице Days Gone в графе дата выхода значится 2019 год. Честно говоря, будет жаль, если Days Gone не выйдет в этом году. Плюс к тому же, лично мне, так или иначе, видится очень странным решение выпускать в один год Days Gone и The Last of Us Part II (если они обе выйдут в 2019 году). Нормальным вариантом в таком случае будет, как мне кажется, разве что выпуск Days Gone в феврале-марте 2019 года, а TLoU Part II - в октябре-ноябре 2019 года.
-
Как я понимаю, с такими годовыми продажами Horizon - не только самый успешный эксклюзивный новый IP для PS 4, но и один из самых успешных новых IP для Sony в принципе. The Last of Us, к слову, как пример успешнейшего нового IP от внутренних студий Sony, за год продался тиражом примерно в семь миллионов проданных копий: Sony объявили о том, что продажи TLoU достигли этой отметки в июле 2014 года, то есть чуть больше, чем через год после релиза. Так что, думаю, сиквел Horizon неизбежен. И как мне кажется, Horizon 2 вполне может стать одним из стартовых эксклюзивов для PS 5 (при условии, что PS 5 не задержится слишком сильно и выйдет в 2019 или 2020 году).
-
Жду, когда Warhorse хорошенько пропатчат Kingdom Come: Deliverance, чтобы основательно за него взяться. А пока начал The Banner Saga, прошёл пару глав и уже жалею, что вторая часть, согласно PS Store, не переведена на русский язык. Вообще, забавно, но начало 2018 года ознаменовано для меня во многом пошаговыми играми: до Баннер Саги я в этом году прошёл две части Южного Парка.
-
Я тоже далеко не в восторге от бокс-арта обычного издания Beyond: Two Souls, по-моему он тоже довольно неудачный, но бокс-арт Детройта, на мой взгляд, всё же хуже. Я просто не понимаю, что мешало им Маркуса/Джесси Уильямса изобразить на обложке хотя бы в полный рост или его лицо целиком вместо того, чтобы поместить на неё лишь треть его лица, что выглядит крайне неудачно. Лично я хотел бы чтобы на бокс-арте Детройта были изображены все три героя вместе, например, как на постере в шапке темы, а не один, да ещё настолько неудачно изображённый.
-
Бокс-арты предыдущих игр Quantic Dream и бокс-арт Детройта. Лично по моему мнению бокс-арт Детройта абсолютно худший из тех, что были у игр Quantic Dream.
-
Кстати, по поводу релиза Детройта в мае. Для меня лично это крайне позитивная новость, которая несколько прибавляет мне оптимизма в отношении игры. На протяжении последних нескольких лет май для меня остаётся одним из самых удачных месяцев (если не самым удачным) в плане игровых релизов. Май 2014 года - релиз Watch Dogs - моя личная игра года. Май 2015 года - выход The Witcher 3: Wild Hunt - моя личная игра года. Май 2016 года - релиз Uncharted 4: A Thief's End - моя личная игра года. Правда в прошлом году тенденция прекратилась, но не совсем, ибо Resident Evil 7, ставший для меня по итогу лучшей игрой прошлого года, хоть и вышел ещё в январе, но поиграл я в него впервые и проходил его я именно в мае. Разумеется, никакой закономерности во всём этом нет и всё исключительно случайное стечение обстоятельств, но тот факт, что Detroit выходит в мае лично мне чуть-чуть добавляет веры в игру.
-
По-моему уже третий год. В позапрошлом году весной у Сони выходили Uncharted 4, Ratchet and Clank и переиздание Heavy Rain.
-
Я всё-таки надеюсь на дисковое издание со стилбуком и альтернативным бокс-артом. Но если его не будет, то предзакажу цифру.
-
Какой отвратительный бокс-арт. И это странно, вспоминая, что у Heavy Rain был один из самых крутых бокс-артов в истории. Надеюсь, будет какое-нибудь издание со стилбуком и другим бокс-артом, ибо это та игра, которую я хочу брать именно на диске.
-
Итоги голосования за лучшую игру января. Всего проголосовало 28 пользователей. Monster Hunter: World - 15 голосов Subnautica - 6 голосов Batman: The Enemy Within - Episode 4: What Ails You - 3 голоса Dragon Ball FighterZ - 3 голоса Celeste - 1 голос Лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - Monster Hunter: World. Февраль Март
-
Ну, The Last Guardian, который мне очень понравился, хоть и был кривым, но по моим личным ощущениям не настолько кривым, как колоссы. В то же время оценки у колоссов намного выше, чем у Последнего Стража.
-
Прошёл игру. Достоинства: Битвы с колоссами. Они несложные (когда понимаешь, каким образом нужно добраться до уязвимых мест колосса), но прикольные. Разнообразие колоссов. Отменный саундтрек. Музыка, играющая в битвах с колоссами крутая. Отличная графика. Bluepoint, если судить по видео сравнениям нынешнего ремейка с предыдущими версиями игры, здорово преобразили игру. Смотрится игра здорово, даже несмотря на то, что в визуальном плане игра всё-таки не Uncharted 4 и не Horizon Zero Dawn. Недостатки: Отсутствие какого-либо сюжета. Есть просто завязка и развязка, показанные в двух роликах (начальном и финальном), которые хоть и проясняют кое-что, но далеко не всё. Пустой, бессмысленный и попросту ненужный открытый мир. К середине игры жутко надоедает путешествовать от стартовой локации к очередному колоссу. И красивые пейзажи ничуть не спасают. Я честно думаю, что было бы гораздо лучше, если бы нас сразу переносили на локацию к новому колоссу, чем заставляли добираться к нему по открытому миру. Бесящий конь, путешествовать на котором никакого удовольствия, а одно только раздражение. Временами раздражающая камера. Иногда она меня просто выбешивала. Местами кривое управление. Что могу сказать по итогу. Я несколько разочарован. Игра в отдельных моментах восхищает, а в отдельных моментах жутко выбешивает. Временами игра поражает своими масштабами, а временами - своей жуткой кривизной. В моих глазах игра совсем не шедевр, хотя не могу исключать того, что проходи я игру на момент её выхода (то есть в 2005 году) она могла бы понравиться мне куда больше. В общем, могу сказать, что The Last Guardian мне понравился намного больше, чем колоссы.
-
По-моему это более чем стандартно для игр Quantic Dream, ибо насколько мне помнится и про сценарии Heavy Rain и Beyond: Two Souls говорилось, что они объёмом в 2000 страниц, да и про Fahrenheit вроде бы тоже.
-
Интересно, не перенесут ли релиз на более поздний срок, ибо до начала весны неделя, а конкретной даты релиза до сих пор не объявлено. А ведь обычно дату релиза объявляют по меньшей мере за пару месяцев до выхода. Взять к примеру God of War, запланированный к выходу 20 апреля, его дату выхода раскрыли в двадцатых числах января, то есть за три месяца до релиза. P.S. К модераторам. Может добавите в шапку, что Detroit и на BRC VGA 2017 тоже оказался в числе самых ожидаемых игр, как и на BRC VGA 2016.