-
Публикаций
4 898 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Что касается наград "игра года", то на данный момент, согласно готипикс, больше всего побед у Uncharted 4 - 10, а у Overwatch - 6. Но то, что именно между ними развернётся, так сказать, борьба за наибольшее число наград вполне ясно, а вот что лично меня удивляет, так это то, что две победы имеются у The Witness (в то время, как у Inside, претендовавшей на игру года на TGA, пока ни одной) и ещё одна победа некой игры под названием Thumper, если о всех прочих играх, получавших пока хотя бы одно звание игры этого года я так или иначе имею представление, то вот о ней я даже ничего не слышал и понятия не имею, что это такое.
-
Тут всё просто: либо Uncharted 4, либо Overwatch. Не думаю, что Dark Souls 3, Dishonored 2, Doom и Battlefield 1 смогут с ними потягаться в количестве наград "Игра года". Для меня лично - Uncharted 4. Честно говоря, именно поэтому я и считал, что анчу и не дадут игру года на The Game Awards: моё мнение относительно игры года практически никогда не совпадает с игрой года по версии VGA/TGA.
-
Кстати, о сложностях. Не так давно (недели полторы назад) прошёл-таки четвёртый анч на максимальной сложности. Как игра в целом он на "крашинге" оказалась ощутимо проще предыдущих трёх частей, но пара моментов оказалась дико сложной, например, засаду в особняке (в восемнадцатой, вроде, главе) я проходил часа два, если не больше, умер там раз сто (без всякого преувеличения) и для меня этот момент показался самым сложным за всю серию именно на максимальном уровне сложности (хотя не могу исключать, что просто сложные моменты предыдущих частей на "крашинге" просто подзабылись, но всё же я не могу припомнить ни одного момента за трилогию, который бы меня так долго мучил, как этот эпизод четвёртой части). Я уверен, что ещё не раз буду перепроходить анчи, но больше никогда не буду делать этого на высоких сложностях. Normal - самое то.
-
Лично я считаю, что новичкам (а особенно тем, которые играют ради истории и атмосферы) крайне не рекомендуется играть на высоких сложностях в анчи. Я думаю, что анчи в первый раз стоит проходить только на нормальной или простой сложностях, а вот высокие сложности оставить для последующих прохождений (если захочется перепройти).
-
Надеюсь, что в продолжении Naughty Dog кое-что поправят: 1. "Умную" систему патронов на высоких сложностях. Из-за того, что игра выдавала (или не выдавала, если посчитала нужным) патроны относительно того, сколько у игрока уже есть патронов. В итоге это приводило к тому, что в игре возникали абсолютно дебильнейшие ситуации, вроде той, когда ты снимаешь скрытно врага, вооружённого, скажем, дробовиком и пока ты укладывал противника на землю его дробовик просто растворялся в воздухе и всё из-за того, что игра посчитала, что у тебя достаточно боеприпасов. Это жутко раздражало. В том же анче система патронов куда честнее: убил врага с автоматом - можешь поднять его автомат или забрать патроны к автомату, убил врага с дробовиком - получи его дробовик или патроны к нему, если у тебя уже есть дробовик и т. д. Да, Uncharted и TLoU - совершенно разные проекты и по настроению и по геймплейной направленности, но так тем более, учитывая, что TLoU сосредоточен на выживании героев в умирающем мире постапокалипсиса, то именно он должен честнее подходить к вопросу выдачи патронов игроку, а не регулировать её совершенно идиотским способом. 2. Невидимость напарников для врагов. Так или иначе, но ситуации, когда управляемый ИИ напарник пробегает прямо перед носом врага, а тот тактично этого не замечает, били по атмосфере и Naughty Dog необходимо с этим что-то делать. Если они решат ничего не менять, то для меня это будет большим разочарованием. Причём эта проблема из The Last of Us перекинулась и на Uncharted 4, а потому им надо что-то с этим решать применительно не только к TLoU, но и к своим будущим проектам. 3. Уберут рандомного персонажа для мультиплеера. Меня раздражало, что я не могу выбрать себе персонажа для каждого конкретного матча. Вот в четвёртом анче перед матчем можно выбрать кем будешь играть, а потому надеюсь, что и до TLoU этот элемент доберётся. А ещё лучше было бы, если бы в мультиплеере можно было создать своего персонажа: выбрать пол, настроить внешность, подобрать ему одежду и снаряжение. Но это было в идеале, а так меня устроит, если доги дадут возможность выбирать персонажа для мультиплеерного матча из предложенных вариантов.
-
Надеюсь, выйдет The Lost Legacy в первом полугодии 2017 года. Вообще, странно, что даже расплывчатой даты релиза (вроде весны 2017) не назвали.
-
Что касается оценок. Средний балл на опенкритике и метакритике на данный момент несколько различен.
-
Оценки: IGN - 7.0/10 GameSpot - 9.0/10 Game Informer - 8.0/10 Hardcore Gamer - 5/5 Digitally Downloaded - 5/5 NZGamer - 9.0/10 PlayStation Universe - 9.0/10 Destructoid - 8.5/10 USgamer - 4.0/5 Polygon - 7.5/10 CGMagazine - 6.5/10 GamingTrend - 6.0/10 Slant Magazine - 6.0/10 Eurogamer - Essential Attack of the Fanboy - 4.5/5
-
Едва ли замена Стрэйли, ведь Стрэйли не был сценаристом ни The Last of Us ни Uncharted 4, а отвечал, как я понимаю, за режиссуру и постановку. А Halley Gross именно сценаристка. И да, я всё-таки надеюсь, что Стрэйли выйдет через год из отпуска и начнёт разрабатывать новый IP. Просто очень сильно хочется что-нибудь новенькое от Naughty Dog.
-
Надеюсь никакой романтической линии между Хлоей и Надин не будет, а то мало ли.
-
Уж не собирается ли он покинуть Naughty Dog? Не хотелось бы.
-
Жанр: combat flight simulator, arcade | Платформы: PS 4, Xbox One, PC Разработчик: Project Aces | Издатель: Bandai Namco Entertainment Дата релиза: 18 января 2019 года Седьмая номерная часть известной серии аркадных авиасимуляторов Ace Combat.
-
В этом отношении могло бы быть несколько вариантов. Первый - DLC вполне могло бы быть приквелом, где Салли был бы моложе. Второй - Салли был бы одним из нескольких играбельных персонажей (наряду, скажем, с тем же Сэмом) и на его долю не пришлось бы "скакать". Третий - просто сделать DLC без лазаний и карабканий по скалам и уступам (меня именно эта геймплейная механика слегка утомила в четвёртом анче, если честно), а в перестрелках Салли и так участвовал нормально.
-
Посмотрел в записи конфу. DLC для анча и анонс TLOU 2 - это чертовски круто, это то, что украсило бы любую конференцию. В целом крутая конференция, правда есть несколько но... Где новости по Детройту, а заодно и его дата релиза? Неужто в 2017 он не выйдет и ждать придётся до 2018? Где Sucker Punch и почему от них больше двух лет нет новостей? Что они там готовят: очередной inFamous или новый IP? По Days Gone не было никаких новостей, как впрочем и по God of War и Spider-Man (правда относительно последних двух ещё до конфы говорили, что их не будет, но тем не менее).
- 64 ответа
-
- psx 2017
- playstation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Честно говоря, несколько разочарован анонсом. Хлоя - это очень здорово, мне она даже больше Елены нравится, но лично я лелеял надежду, что доги хоть в заключительном DLC дадут-таки в сингле поиграть за Салли.
-
Я надеюсь, что Стрэйли там готовит что-то новенькое, ибо очень-очень сильно хочется новый IP от догов. И да, лично я считаю, что лучше бы Naughty Dog вторую часть про новых персонажей делали.
-
Откровенно говоря, лично я думаю, что анч выиграл там, где не должен был (прости, Нолан, но побеждать в этой номинации, по моему мнению, должна была Сисси Джонс), а вот в тех номинациях, где анч, на мой взгляд, должен был побеждать (например, арт-дирекшен) он ничего не получил. Хотя лично я и вовсе отдал бы анчу и игру года.
-
Жаль, конфу посмотреть не удастся. А вообще жду от PS Experience: 1. Новый трейлер Detroit: Become Human (несмотря на то, что Quantic Dream нет в списке участников мероприятия, но трейлер-то от них показать всё равно могут) и желательно с датой релиза, ибо пока всё очень неопределённо. 2. Демонстрацию DLC для четвёртого анча (пора уже, так как больше полугода с релиза прошло). 3. Новостей (а в идеале анонс новой игры) от Sucker Punch (больше двух лет от них ничего не слышно). 4. Что-нибудь новенькое по Days Gone.
- 64 ответа
-
- 1
-
-
- psx 2017
- playstation
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Итоги голосования за лучшую игру октября. Всего проголосовало 37 пользователей. Sid Meier's Civilization VI - 9 голосов Battlefield 1 - 8 голосов Titanfall 2 - 8 голосов Shadow Warrior 2 - 4 голоса Batman: The Telltale Series - Episode 3: New World Order - 3 голоса Gears of War 4 - 2 голоса Mafia III - 1 голос WWE 2K17 - 1 голос Hitman: Episode 6: Hokkaido - 1 голос Таким образом лучшей игрой октября по мнению BRC стала игра - Sid Meier's Civilization VI. Ноябрь
-
Первые обзоры и оценки игре появятся 5 декабря, то есть всего за день до выхода игры в Японии и Северной Америке. Это необязательно означает, что у игры будут невысокие оценки, но это вполне может означать, что Sony не вполне уверены в том, что игру высоко оценят.
-
Stories: The Path of Destinies, кстати, своеобразная, но очень неплохая игрушка. Я был бы рад подобному подгону в PS Plus, если бы не купил её ещё в апреле. Но это не отменяет того факта, что Sony уже давным давно могли расщедриться на игры ААА класса, скажем, трёхлетней давности (вроде Killzone: Shadow Fall и Assassin's Creed IV: Black Flag).