-
Публикаций
4 748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент maxim700
-
Завтра, согласно твиттерам PlayStation и Нила Дракмана, выйдет первое из серии видео о создании игры.
-
Понятно. Впрочем, качественный скачок Siege, относительно предыдущих игр серии, я едва ли могу оценить, ибо не знаток этой серии. Но, вообще, я не вёл к тому, что Siege хорош или не хорош (он довольно хорош, хоть я в него практически и не играл), а скорее вёл к тому, что Siege - не единственная достойная игра от Ubisoft за последние годы, о чём многими принято забывать.
-
Я, конечно, понимаю, что вкусовщина и тому подобное, но и трёх лет не прошло с выхода без преувеличения шикарных Splinter Cell: Blacklist и Assassin's Creed IV: Black Flag, а Far Cry 3 вышел всего лишь три с лишним года назад, так что по поводу долгих лет лично я бы поспорил, хотя всё опять бы упиралось лишь во вкусовщину. Но, если речь шла исключительно о качестве работы серверов, то в этом случае прошу прощения, ибо по этому поводу мне сказать нечего.
-
По мультиплееру, собственно говоря, могу повторить то, что я уже говорил и во время закрытой беты: бодро и динамично. Я теперь уже жду Uncharted 4 не исключительно ради сингла (хотя он всё равно намного важнее), но и для того, чтобы после двух-трёх прохождений сюжетки потратить десяток (а то и пару десятков) часов в мультиплеере.
-
Так дело в том, что планируется, как я понял, что зарабатывать реликвии игроки должны в большей степени именно за выполнение дневных заданий (победить в трёх матчах, вылечить десять союзников, пометить пятьдесят противников, подорвать пять врагов взрывчаткой т. п.), за что и дают сразу то ли тридцать, то ли пятьдесят очков/реликвий. Просто сейчас во время беты эта система дневных заданий не работает толком.
-
Так вроде в Праймале место действия - Центральная Европа, в то время, как Кират из четвёртой части расположен в Гималаях.
-
Помнится, что Ubisoft подобный трюк проделала и с The Crew и оценки у игры были слабоватые. Я могу ошибаться, но по-моему на все последние игры Ubisoft ревью в большинстве своём появляются исключительно с релизом игры, что неудивительно, учитывая, что очень высоких оценок игры Ubisoft не получали уже давно (за последние пару лет исключениями, в некотором роде, можно назвать разве что Far Cry 4 со средней оценкой в 85 баллов для PS 4 да Child of Light со средней оценкой в 82 балла).
-
Вообще, складывается ощущение, будто показанный на прошлогодней Е3 трейлер TLG - это просто брошенная для фанатов кость, чтобы не надоедали. И после этого Sony, по всей видимости, вновь забыли про игру. Новостей как не было, так и нет. Я очень сильно сомневаюсь, что игра выйдет в этом году, если только не произойдёт чуда в виде нового показа игры на Е3 этого года и объявлением даты релиза на условный ноябрь или декабрь 2016.
-
Они, блин, что, серьёзно? Задолбали уже с переносами. Две недели - это не так уж и страшно и к тому же самый страшный перенос для меня они уже совершили (тот, когда перенесли релиз с середины марта на конец апреля), но всё равно неприятно. К тому же теперь Uncharted 4 выходит практически одновременно с Doom, что не особо радует, ведь теперь придётся отложить покупку Doom, в который тоже хочется поиграть.
-
Итоги голосования за лучшую игру января. Всего проголосовало 29 пользователей. Darkest Dungeon - 12 голосов Homeworld: Deserts of Kharak - 7 голосов Assassin's Creed Chronicles: India - 4 голоса Punch Club - 3 голоса Oxenfree - 2 голоса The Witness - 1 голос Лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - Darkest Dungeon. Февраль. Март. 13 релизов марта.
-
Господи, что эти изверги сотворили с беднягой Джейденом?!
-
Жаль только, что недолго, судя по всему, в этот раз дадут поиграть. Всего двое суток. Маловато будет. В закрытую бетку я прям заигрывался.
-
Это что-то типа открытой беты, да? Если так, то круто. Мне мульт четвёртого анча, опробованный во время закрытой беты, очень даже зашёл.
-
Несколько дней назад твиттер Naughty Dog выложил этот концепт-арт так называемого Proj Big, перевоплотившегося впоследствии в Uncharted.
-
Никто не знает, когда успели Shadow of the Beast перенести? Я думал, что он вот-вот выйдет (2 марта), а сегодня с удивлением обнаружил, что датой релиза значится уже 17 мая. Учитывая, что март в этом году, если так можно выразиться, неурожайный, то перенос Тени Зверя для меня совершенно не радостная новость.
-
Два шикарных арта художника Naughty Dog Эйтана Заны, посвящённых Uncharted 4.
-
А я вот совсем не против The Last of Us 2, так как я полюбил оригинал не за сюжет и персонажей (ими я в полной мере так и не проникся), а за геймплей и мир игры и мне хотелось бы в нём ещё хотя бы разок очутиться. Правда, как я уже писал выше, новый IP от Naughty Dog для меня был бы даже интересней. Если только это будет полноценный AAA-проект, а не мультяшный платформер в стиле Crash'a и Джека и Декстера.
-
Вернулся к Far Cry 4, который в своё время по какой-то причине забросил. Плюс поигрываю иногда в Limbo и Unravel. По настроению запускаю порой Splinter Cell: Chaos Theory (который и без того совсем недавно перепроходил в очередной раз) и маюсь дурью - прохожу уровни за одну попытку, то есть в случае обнаружения или гибели перепрохожу уровень с самого начала.
-
Я хоть и собираюсь брать сборник Heavy Rain плюс Beyond (хотя и не люблю последний), но не давать купить Heavy Rain отдельно от бейонда - это феерический абсурд. Может, после релиза ремастера Heavy Rain позволят его купить отдельно, а это тот самый скидочный вариант для купивших переиздание Beyond? Кстати, добавьте и меня что ли в список BRC в PSN - Silenceborn.
-
Ладно, в сторону рассуждения об игре года и споры о лучшей игре серии. Мне чертовски интересно, чем же Naughty Dog займётся после Uncharted 4. Разумеется, практически наверняка это будет The Last of Us 2, ибо едва ли Sony и Naughty Dog смогут проигнорировать тот грандиозный успех, который имел оригинал, как у критиков, так и у игроков. Я очень даже хотел бы увидеть сиквел TLoU, повествующий о совершенно новых персонажах, исправляющий некоторые недоработки оригинала, расширяющий игровые возможности первой части и добавляющий новые и всё в таком духе. Однако, новый IP от Naughty Dog мне хотелось бы увидеть, пожалуй, даже больше. У меня есть три варианта сеттинга, в которых мне очень хотелось бы увидеть игру от Naughty Dog. Первый вариант - приключенческий боевик в космосе в духе, скажем, Mass Effect только без замашек на ролёвку и с акцентом на приключение и путешествия. Второй вариант - нечто в духе L.A. Noire или Mafia, то есть 30-50 годы XX века, строгие костюмы и фетровые шляпы, джаз и блюз, пулемёты Томпсона и прочее. И в этом сеттинге вполне можно попробовать разные жанры: криминальную драму или нуарный детектив. На мой взгляд, это был бы крайне интересный эксперимент для Naughty Dog. И третий вариант - шпионский боевик в духе фильмов о Борне или Splinter Cell: Conviction образца Ubidays 2007.
-
Лично я считаю, что у второй части есть одна основообразующая проблема - затянутость. Ну серьезно, непальский город, поезд, монастыри - ужасно затянуты и геймплейно не преподносящие ничего нового. Третья часть в этом плане намного-намного круче второй. Она не затянута и она разнообразней второй части. Причём в третьей части Naughty Dog правильно гейм-дизайнерски разнообразили геймплей: то вот вертикальный экшен на кладбище кораблей; то качка во время шторма, из-за которой сложнее целиться и которая заставляет двигаться некоторые предметы (например, контейнер, который может раздавить Дрейка); то разъезжающиеся укрытия во время тряски самолёта; то песчаная буря, понижающая видимость и сказывающаяся тем самым на игровом процессе. Во второй части не было такой продуманности и попытки разнообразить именно геймплей, как в третьей части. Вторая часть не старалась по ходу игры добавить в геймплей новые элементы (к коим по ходу третьей части можно отнести, как появление возможности откидывать гранаты, плавать и нырять, в том числе для того, чтобы скрываться от врагов, вертикальный экшен, чисто рукопашные схватки и т.д.) или просто сделать так, чтобы окружающая остановка (игровая локация) не него влияла. Самое главное в третьей части разработчики ни с чем не перебарщивали (кроме драк с громилами - их нужно было либо сократить, либо чуть больше разнообразить) и не старались завалить игрока новыми элементами: рукопашные драки - всего три обязательные за игру (драки с громилами - отдельная история, ведь это зачастую отдельная стычка и плюс к тому в некоторых случаях - французский замок, сирийская крепость, йеменские подземелья - их можно и расстрелять); вертикальный экшен - Сирия и кладбище кораблей; песчаная буря - только в пустыне и т.п. Ну и да, чисто субъективно, мне в третьей части загадки понравились намного больше, чем во второй.
-
C чем у него дела обстоят лучше, чем у предыдущих двух частей вместе взятых. Особенно с геймплеем.
-
Скажем так, ничего удивительного не будет, если по версии большинства изданий игрой года станет именно Uncharted 4.