Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 656
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент maxim700

  1. maxim700

    Игра месяца

    Ну, Dark Souls в своё время тоже сначала в Японии вышел, но участие в голосовании он принимал после выхода на Западе. Интересно, что на народ сегодня нашло? За один сегодняшний день проголосовало больше народа, чем за весь прошедший месяц.
  2. maxim700

    GamesCom 2013

    Самое интересное - покажет ли Sony хоть что-то из-за чего захочется купить PS 4. Пока ничего, что заставило бы меня захотеть купить новую консоль они не показали даже близко. Microsoft и EA в пролёте - у них вообще нет ничего интересного. А Ubisoft... Мне уже не нужно ничего видеть по Watch Dogs, Assassin's Creed 4 и Splinter Cell: Blacklist - всё равно я их куплю (быть может даже в коллекционных изданиях и для нескольких платформ).
  3. maxim700

    Игра месяца

    Итоги голосования за лучшую игру июня. Всего проголосовало 59 пользователей. The Last of Us – 26 голосов [44.07%] Remember Me – 15 голосов [25.42%] Deadpool – 12 голосов [20.34%] Company of Heroes 2 – 3 голоса [5.08%] Gunpoint - 2 голоса [3.39%] Leisure Suit Larry: Reloaded – 1 голос [1.69%] Лучшей игрой июня по мнению BRC стала игра - The Last of Us. Июль.
  4. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Неужели нужно, чтобы каждый хак (функция) была абсолютно уникальной, ни на что не похожей? Это что-то из разряда невероятного. Аналоги подобрать можно всегда. Сама концепция именно того каким путём достигается результат важна (я говорю не про управление, а про внутриигровое действие и его реализацию). То что у применения тех или иных функций есть ограничения только к лучшему. А я этого пока не вижу. Ибо чтобы в полной мере убедиться, что удалось и что не удалось можно будет лишь сыграв. На данном этапе - за чуть менее, чем четыре месяца до релиза - игра производит на меня весьма приятное впечатление. Отличие в моём понимании лежит именно в самой главной основе обоих франчайзов: хакинг и использование хай-тек гаджетов в современном мире против паркура и разных исторических эпох (а сама концепция роднит Watch Dogs не только с AC, но и с GTA и другими играми в открытом мире).
  5. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Я не отношусь к числу людей ненавидящих Heavy Rain и ему подобные игры. Я согласен, что подобная механика несколько примитивна, но отнюдь не плоха (с этим я не соглашусь). К тому же здесь всё вполне объяснимо - не делать же для каждого переключения светофора отдельную мини-игру по хаку, ибо это задолбало бы уже на первом часу игры. К тому же важное отличие Watch Dogs заключается в том, что это игра с открытым миром и соответственно все эти возможности и умения будут использоваться по усмотрению игрока (нет сомнений в том, что будут миссии, завязанные на использовании умений главного героя, но, если верить разработчикам про нелинейность миссий, то можно представить, что в большинстве миссий можно будет действовать так, как хочется игроку, в том числе и не используя хаки, по крайней мере в действительности это было бы шикарно). Нет, конечно, я вижу определённое сходство Watch Dogs с Assassin's Creed, но скорее в плане захвати вышку-открой территорию-найди второстепенные миссии/взломай сервер-подключись к камерам-отыщи второстепенные миссии (но в этом мне видится скорее сходство с играми в открытом мире вообще). Кстати, лично я в сходстве с Assassin's Creed не вижу ничего плохого, ибо при должной реализации концепция "Assassin's Creed в настоящем/будущем" с определенными усовершенствованиями - это же шикарно.
  6. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    В том-то и дело, что тебе безынтересны обе игры, в то время как другим они могут быть интересны, причём по-разному. Просто одна игра тебе ещё менее интересна. Сама по себе возможность управление городом с помощью телефона именно это я имел ввиду под механикой игры. Syndicate - одна из первых ассоциаций, приходящих на ум при сравнении Watch Dogs с другими играми, но область применения хака в Watch Dogs гораздо шире, чем в играх вроде Syndicate: управление транспортным потоком (причём радует возможность переключения сигналов светофора, управления подъёмного моста и автоматических блокиратов прямо за рулём автомобиля), взлом личных данных (хорошая вещь для исследования, на мой взгляд), управление камерами наблюдения, кража денег со счётов горожан (сомнительная, на мой взгляд, возможность, но всё же одна из возможностей) отрубание электроэнергий (возможность использования, как для стелс-прохождения, так и во время боя с целью дезориентации противника) и блокирование средств коммуникаций и т.п. Учитывая, что в Watch Dogs используется концепция открытого мира, добровольное использование умений персонажа, как для исследования, так и для собственного стиля прохождения, только радует (не уникальная вещь, ибо разные типы прохождения доступны во многих других играх, но расширение границ возможностей игрока - это здорово). Возможность управления городом с помощью хакинга (пусть и простого) - великолепная, на мой взгляд (который, как я понимаю, ты не разделяешь) возможность. Тот факт, что всё это реализовано весьма просто с точки зрения управления (что кстати вполне объяснимо) - не делает игру плохой и безынтересной. Да, и по аналогии с твоим примером - в Watch Dogs хай-тек мир только устанавливается в то время, как большинство подобных миров в играх представляют весьма устоявшуюся структуру.
  7. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Стараюсь смотреть трезво, но всё равно для меня Watch Dogs выглядит свежее. Да, кое в чём он напоминает Ассассин, но вся геймплейная механика, построенная на взломе (и ничуть не важно, что несколько примитивном) и хакинге всего и вся выглядит свежо и интересно. Среди ААА-проектов за последние годы, на мой взгляд, Watch Dogs выглядит наиболее свежо. В прошлом году Watch Dogs тоже получила много наград. В том числе пресса, как раз таки и хвалила её свежесть. Я слишком ленив, чтобы спорить, но, боюсь, что ты со мной не согласишься, но ты столь же предвзят как и я, с той лишь разницей, что у тебя противоположная точка зрения (страшно сказать, но в моих глазах Watch Dogs выглядит интереснее The Last of Us, хотя я его очень и люблю).
  8. Почему Танец с Драконами у нас разделили на два тома? Прочитал первый, а второго у меня пока нет. Кстати, несмотря на то, что в Танце с Драконами вернулись мои любимые персонажи: Давос, Джон и Тирион, но мне Танец с Драконами (по крайней мере первый том) показался скучнее Пира стервятников.
  9. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    И что? Все предвзяты. Просто одни этого не скрывают (и на всякий случай, я ни на кого конкретно не намекаю).
  10. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Для меня конкретно это момент абсолютно ничего не меняет. Что пост-ап в начале, как Division, что пост-ап через продолжительное количество времени (как TLoU, Enslaved и пр.) - для меня разницы нет. Я, конечно, предвзят, но мне хай-тек опен-ворлд Watch Dogs на порядок интереснее Дивизиона. К тому же Дивизион мультиплер-ориентированная игра, что лично для меня уже снижает в глазах Дивизион.
  11. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Именно сеттингом. Хай-тек мир, на мой взгляд, всяко оригинальнее и свежее пост-апа.
  12. maxim700

    The Last of Us

    Завладела мной глупая и идиотская idea fix - пройти игру на максимальной сложности ни разу не погибнув. Уже раз десять начинал заново проходить игру, стоило попасть под челюсти щелкуна или пулю охотника. Сам понимаю, что страдаю всякой фигнёй, но ничего поделать с собой не могу.
  13. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Да ну. По мне так Watch Dogs на порядок интереснее и свежее, чем Дивизион.
  14. maxim700

    The Last of Us

    Мне Бэйкер, кстати, совсем не нравится. Кузнецов лучше. Да и Элли наша нравится куда больше оригинальной. В целом локализация, как я говорил, хороша но не настолько, как локализация анчартедов и ливня.
  15. Читаю "Пир стервятников". Вот я Мартину не прощу. Мой самый любимый персонаж всей саги. Буду надеяться, что это какой-то трюк, обман, что на самом деле всё не так, но надежды на это мало, зная Мартина.
  16. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    А мне кажется, что игра вполне может таким тиражом продастся и даже лучше. Как пример, первый Assassin's Creed (9 с лишним миллионов по данным vgchartz), первый Uncharted (4.5 млн и это при том, что это эксклюзив), Dragon Age: Origins (свыше 4 миллионов) и т.д. Всё возможно. Ну хотя бы затем, что Watch Dogs выглядит куда интереснее нового ассассина, который может предложить разве что пиратский сеттинг. Вообще, от всей души желаю Watch Dogs продастся лучше нового ассассина, хоть это и маловероятно.
  17. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Ubisoft ожидают от Watch Dogs продаж тиражом около 6.2 млн.
  18. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Не думаю, что Ubisoft наступят на те же грабли в очередной раз и снова заставят игроков заниматься одним и тем же именно по сюжету (в конце концов в последующих ассассинах с этим таких проблем уже не было). Несомненно миссии, рассчитанные на использование возможностей Эйдена будут, но не думаю, что они будут одинаковыми до безобразия и при этом обязательными, как в первом ассассине (насчёт второстепенных миссий подозрение есть, что они будут однообразны, но они второстепенные, а потому даже, если так, то в этом нет ничего страшного).
  19. maxim700

    Watch Dogs [серия]

    Если только графически, да и то я бы не сказал, что стало сильно хуже. А с геймплеем, судя по видео, всё ок.
  20. maxim700

    Splinter Cell: Blacklist

    Знаете, а я всё равно жду эту игру, несмотря на отвратный голос Эрика Джонсона (всё равно буду играть с русской озвучкой), на уродливого Сэма, яркий акцент на экшен и местами неинтересный сеттинг (я про Афганистан и пр.). Может даже попробую в кооператив сыграть.
×
×
  • Создать...