Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

maxim700

Посетители
  • Публикаций

    4 839
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные maxim700


  1. Народ проходит и обсуждает Реквием, а я не знаю, когда смогу в него поиграть (надеюсь, что когда-нибудь всё же удастся). Но хочу сказать, что уже хочу десятую часть с Крисом и Джилл на главных ролях. А ещё хочу новый ремейк первой части и ремейк пятой части (Шева до сих пор остаётся моей самой любимой героиней серии). Впрочем, от ремейка Кода Вероники, о котором многие так мечтают, я бы тоже не отказался, хотя лично для меня сама по себе оригинальная игра ничего не значит, ибо я никогда в неё не играл. В общем, можно сказать, многого я хочу. Хорошо, если хоть что-то из этого воплотится в реальность.

    • Like 2

  2. Правильно делают Sony. Изначально подобная стратегия выглядела сомнительной. Им стоило либо следовать стратегии Nintendo с постоянными эксклюзивами, либо следовало полноценно перейти на одновременный выпуск экзов на Плойке и ПК.

    Всё ещё досадую, что четвёртый Анч на компе среди больших экзов выступил хуже всех, хотя это на мой взгляд лучшая игра от Сони в принципе - гораздо лучше тех же Говов, Хорайзонов и прочих Спайдерменов, которые продались на PC, как я понимаю, очень даже хорошо. Впрочем, Сони сами во многом поспособствовали тому, чтобы он выступил неудачно на компе.


  3. Итоги голосования за лучшую игру января.

    Всего проголосовало 7 пользователей.

    • Pathologic 3 - 3 голоса
    • MIO: Memories in Orbit - 2 голоса
    • The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon - 2 голоса

    Лучшей игрой января по мнению BRC стала игра - Pathologic 3.


    Февраль

    Февраль  

     Dragon Quest VII Reimagined

    Дата релиза: 5 февраля


    Nioh 3

    Дата релиза: 6 февраля


    Crisol: Theater of Idols

    Дата релиза: 10 февраля


    Mewgenics

    Дата релиза: 10 февраля


    Romeo is a Dead Man

    Дата релиза: 11 февраля


    Disciples: Domination

    Дата релиза: 12 февраля


    God of War: Sons of Sparta

    Дата релиза: 12 февраля


    Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

    Дата релиза: 12 февраля


    High on Life 2

    Дата релиза: 13 февраля


    Rayman: 30th Anniversary Edition

    Дата релиза: 13 февраля


    REANIMAL

    Дата релиза: 13 февраля


    NORSE: Oath of Blood

    Дата релиза: 17 февраля


    Styx: Blades of Greed

    Дата релиза: 19 февраля


    Ys X: Proud Nordics

    Дата релиза: 19 февраля


    Resident Evil Requiem

    Дата релиза: 27 февраля


    Tales of Berseria Remastered

    Дата релиза: 27 февраля

     

    Hide  

    Март

    Март  

    Kromlech

    5 марта 2026 (РД)

    Marathon

    5 марта 2026

    Planet of Lana II: Children of the Leaf

    5 марта 2026

    Slay the Spire 2

    5 марта 2026 (РД)

    Timberborn

    5 марта 2026

    Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake

    12 марта 2026

    Toxic Commando

    12 марта 2026

    Caribbean Legend: Age of Pirates

    13 марта 2026

    Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

    13 марта 2026

    Fallen Tear: The Ascension

    17 марта 2026 (РД)

    Crimson Desert

    19 марта 2026

    Life is Strange: Reunion

    26 марта 2026

    OPUS: Prism Break

    26 марта 2026

    Hozy

    30 марта 2026

    Grime 2

    31 марта 2026

    Legacy of Kain: Ascendance

    31 марта 2026

     

    Hide  

     

    • Like 2

  4. Прохожу сейчас Crisol: Theater of Idols. Игра представляет собой этакую смесь BioShock и Resident Evil Village. Вот на Resident Evil Village Crisol особенно сильно похожа и это совсем неплохо - сам я обожаю Resident Evil Village

    Наиграл 10 часов - прошёл пролог и первую главу. Атмосфера и антураж в игре шикарные. Геймплей тоже отличный. Мне нравится отстреливать эти полноростовые статуи/куклы. Прикольно, что враги, лишившись руки, в которой держали оружие, берут оружие в другую руку, или лишившись туловища, атакуют игрока ногами, а потеряв ногу или ноги добираются до героя ползком. Хотя кажется, что на средней сложности игра простовата, но я в любом случае планирую перепройти игру на максимальной сложности, а потом, вероятно, и на самой низкой сложности ради ачивки на спидран игры за три часа (может при перепрохождении игры ещё и включу испанскую озвучку для ещё большего антуража, ибо в первое прохождение включил всё-таки более близкую для уха английскую). Из минусов, отмечу отсутствие прыжка и блока - в той же Деревне персонаж мог блокировать вражеские атаки, а здесь есть лишь парирование ножом. И вот с ножом связан ещё один минус - нож крут, но уж больно он недолговечен (даже при прокачке его устойчивости его хватает примерно ударов на семь-восемь - во всяком случае в первой главе) и его постоянно требуется точить/ремонтировать.

    Я игру ещё не прошёл, но уже сейчас могу отметить, что для меня Crisol: Theater of Idols - это очень приятный сюрприз. Отличный проект, а уж за свои деньги тем более - за игру просят всего 650 рублей, а по скидке сейчас она стоит жалкие для такой игры 585 рублей.

    • Like 5

  5. Недельку назад у меня в стим было красивое число достижений, которое я и зафиксировал.

    1976123238_2-1.jpg.463b3f2039fa3e669071bac2b6615d38.jpg

    Сейчас у меня набралось уже чуть больше ачивок. Но вообще, я замечал, что стим в счётчик достижений в профиле считает ачивки от большинства игр, но не от всех. 

    А вообще, меня бесит стимовская система ачивок в том отношении, что ты можешь выбить все ачивки в игре и получить медальку (которую некоторые именуют "подсолнухом") за получение всех достижений, но стоит выйти каким-либо обновлениям или DLC для игры, добавляющим новые ачивки, у тебя её отнимают. Так, например, у меня пропали медальки по стопроцентному закрытию достижений, как минимум в паре игр: в Terminator: Resistance и Crime Scene Cleaner. На Playstation в этом плане система платин нравится мне больше, ибо ты получаешь платину за выбивание всех изначальных ачивок, а выходящие DLC и обновления на неё никак не влияют (ведь основная игра может быть интересной, а вот её DLC и обновы - нет) - платина у тебя остаётся, а падает лишь стопроцентность полученных ачивок. 

    • Like 2

  6. Даю подсказку. Это платформер, музыкальный, если так можно выразиться, платформер. Мы играем за скрипача Филимона, который отправляется на поиски потерянных музыкантов дабы возродить оркестр и вернуть в мир красоту и гармонию. Игра очень музыкальная и название у неё тоже музыкальное. Вышла в стим она чуть больше года назад.

    Показать контент  

    20260206142744_1.thumb.jpg.02404340ff9191e9c2f77b21f1c8ff44.jpg20260208155353_1.thumb.jpg.02794620c5ca18d7e9703c1721f4b5b8.jpg20260209145146_1.thumb.jpg.4b151add412b5892ca93b79acab6897e.jpg20260209145426_1.thumb.jpg.619a1178bc970d1e7b3d8daa75063d33.jpg

    Hide  

  7. 1 час назад, Sicilian сказал:

    Январь: нет Trails beyond the Horizon в списке

    Февраль: нет Yakuza Kiwami 3. Нет Ys X Proud Nordics в котором есть на десяток часов нового контента, но есть Tales of Berseria Remastered, в котором ничего нового, кроме кнопки ускорения анимации бега нет.

    Добавил в голосование.

    Релизы нового месяца - это чисто ориентировочный список. Но Якудзу проглядел - можно было бы добавить, а о второй игре я даже не слышал никогда, в отличие от серии Tales of. А уж что там по поводу качества ремастеров и ремейков и отличий от оригиналов разной японщины у меня об этом нет совершенно ни малейшего представления.


  8. Итоги голосования за лучшую игру декабря.

    Всего проголосовало 8 пользователей.

    • Octopath Traveler 0 - 3 голоса
    • Routine - 2 голоса
    • Skate Story - 1 голос
    • Sleep Awake - 1 голос
    • Terminator 2D: No Fate - 1 голос

    Лучшей игрой декабря по мнению BRC стала игра - Octopath Traveler 0.


    Январь

    Январь 

     Pathologic 3

    Дата релиза: 9 января


    MIO: Memories in Orbit

    Дата релиза: 20 января


    Arknights: Endfield

    Дата релиза: 22 января


    Highguard

    Дата релиза: 26 января


    Cairn

    Дата релиза: 29 января


    Code Vein II

    Дата релиза: 30 января

     

     

    Hide  

    Февраль

    Февраль 

    Nioh 3

    6 февраля 2026

    Crisol: Theater of Idols

    10 февраля 2026

    Disciples: Domination

    12 февраля 2026

    High on Life 2

    13 февраля 2026

    REANIMAL

    13 февраля 2026

    NORSE: Oath of Blood

    17 февраля 2026

    Styx: Blades of Greed

    19 февраля 2026

    Resident Evil Requiem

    27 февраля 2026

    Tales of Berseria Remastered

    27 февраля 2026

     

    Hide  

     

    Hide  
    • Like 1

  9. Январь для меня в плане прохождений вышел довольно продуктивным.

    Сперва дважды перепрошёл Dispatch. Игра конкретно меня зацепила. Недаром это моя личная ГОТИ прошлого года.

    Прошёл три хоррора. Два русскоязычных хоррора The Story of Henry Bishop и Rabbit Hole немного корявенькие и нестрашные, но неплохие. Кроличья Нора оказалась больше резидентоподобным с кучей стрельбы и видом от третьего лица, а История Генри Бишопа более короткий и менее экшеновый хоррор (хотя чуток пострелять придётся и в нём), но лично мне показался более атмосферным и понравился чуть побольше. Хотя озвучка забавная - в особенности маленькая девочка озвученная каким-то мужиком.

    Третьим хоррором оказался прошлогодний Radiolight. Он мне прямо понравился. Оставил схожие впечатления с Firewatch, хотя игры очень разные. Если Firewatch - комедийная адвенчура с лёгким налётом детектива, то Radiolight - триллер-бродилка. Схожее впечатления рождаются, по всей видимости, из-за того, что действие происходит на природе, в хвойных лесах, много ходьбы и разговоров по рации с коллегой/начальником. Radiolight - не пугающий хоррор, но приятный и атмосферный.

    Прошёл пару метроидваний. Во-первых, уже упомянутый мной раньше 9 Years of Shadows. Красочная и довольно простая метроидвания, оставившая в целом приятное впечатление, но которая запомнится мне прежде всего эпизодом с моим тупняком, который родился из-за местами странного левел- и геймдизайна. Второй метроидванией оказалась милая мультяшная метроидвания Islets. Она тоже довольно простая, хотя в режиме "Босс раш" на высокой сложности может сделать чуть-чуть больно. В этом году, кстати, должны выйти Mariachi Legends и Well Dweller - одна от авторов 9 Лет Теней, а другая от разработчика Islets - обе жду, куплю и поиграю.

    Помимо вышеперечисленного прошёл приятный битемап - 9 Monkeys of Shaolin. Игра от русских разработчиков с интересным названием студии - Sobaka Studio. Главные достоинства - приятный геймплей, неплохие арты при смене глав и отличная озвучка. В озвучке игры поучаствовало немало известных актёров дубляжа: Валерий Сторожик, Владимир Антоник, Сергей Чихачёв, Константин Карасик и другие. Слушать диалоги из-за прекрасных голосов было приятно. Из недостатков отметил бы посредственную графику и не особо увлекательный сюжет (много всяких интриг, но следить за местными перипетиями истории было не то чтобы сильно интересно). Но вместе с тем это одна из самых интересных игр, которые я прошёл в этом месяце.

    Прошёл ещё сайд-скроллер экшен-платформер Nocturnal. Неплохая игра, но почти не оставившая после себя сильных впечатлений.

    А ещё прошёл адвенчуру Endling - Extinction is Forever, повествующую о лисе, выживающей в разорённом и загрязнённом мире и заботящейся о своих лисят. Расслабляющая и трогательная игра.

    Кстати, о трогательных играх. Последней пройденной в этом месяце игрой была Arise: A Simple Story. Оправдывая своё название игра повествует простую, но трогательную историю о старике, вспоминающем самые памятные события своей жизни и любви, пронесённой через всю жизнь. Приятный визуал, отличная музыка, любопытная механика с перемоткой времени, позволяющая менять элементы уровней, чтобы добраться до нужного места. С этой стороны всё хорошо. Но лично для себя я убедился, что платформеры должны быть в 2D, а в 3D они бесят. Сколько я матерился из-за неудобных ракурсов камеры, не самого отзывчивого управления и постоянных падений... В геймплейном плане я от игры точно не кайфанул.

    • Like 5

  10. Кстати, модераторы -  @RuzMad , @Aizek - раз уж итоги подведены, то имеет смысл закрыть темы с голосованиями. Пожалуйста, закройте темы с голосованиями, а оставьте только эту тему. И если закроете темы и скроете их, то, если возможно, перенесите, пожалуйста, комментарии из тех тем в эту, чтобы они бесследно не пропали.

    • Like 1

  11. 15 часов назад, maxim700 сказал:

    Играл сейчас в метроидванию 9 Years of Shadows и столкнулся с тем, что в современных играх практически не встречается, с тем, что с полным правом можно назвать главным смертным грехом любого разработчика - софтлоком (или хардлоком я всё равно разницы в этих терминах не понимаю). Игра для меня буквально стала непроходима - я застрял в определённой небольшой зоне игры без возможности вернуться назад и продвинуться дальше.

    Показать контент

    20260115184450_1.thumb.jpg.ea45636b51fc85e44f4429aa505b6fc3.jpg

    Hide

    На скриншоте видно, что имеется запертая дверь, непозволяющая попасть на локацию (или же вернуться с неё), на которую ты попадаешь через верх. Там наверху слева есть красный переключатель (такой же, как и жёлтый переключатель снизу), который и открывает эту дверь, но который я благополучно пропустил, пробежав направо и спрыгнув сюда вниз (где героиня и находится на скриншоте) и тем самым приговорив себя к тому, что игра стала непроходимой. Я этого не понял и двинулся дальше, прошёл зону, находящуюся справа от героини, победил босса и выполнил сюжетную цель по включению генератора, после чего отправился назад, но столкнулся с тем, что никуда вернуться я не могу. Дверь закрыта, а переключатель, который её открывает уже находится вне зоны моей досягаемости (сверху слева). Платформа над героиней тоже недоступна, ибо допрыгнуть до неё снизу невозможно даже при наличии двойного прыжка. Как итог игра стала непроходимой, ибо эта дверь остаётся единственным выходом с локации.

    Вы не представляете, как мне хочется материть идиотов-разработчиков, которые не сделали нихрена, чтобы такая ситуация оказалась невозможной. Что они могли бы сделать? Да немало всего. Вариант первый - они могли поместить переключатель в локации за дверью, чтобы игрок мог открыть дверь изнутри этой зоны. Вариант второй - они могли бы опустить верхнюю платформу пониже (или добавить дополнительные платформы, прыгая по которым можно было забраться наверх), чтобы игрок, который забыл ударить по переключателю мог вернуться тем же путём, которым добрался до этой локации. Вариант третий - поместить где-то в локации за дверью, в которую мы сюда и направлялись, точку быстрого перемещения (а такие в игре имеются), которая позволила бы игроку-неудачнику вернуться в уже изведанные локации, сбежав из этого тупика. Вариант четвертый - сделать в игре несколько сейв слотов - один основной и несколько пару-тройку автосейвов, благодаря которым игрок мог бы вернуться к моменту времени, когда он не оказался в западне. Но в игре у нас лишь один слот, который я благополучно и переписал, продвинувшись дальше и не догадываясь, что я оказался в полной заднице. Разработчики ничего этого не сделали, позволив тем самым игроку, в данном случае мне, по невнимательности (или в силу спешки) выбросить несколько часов прохождения игры на помойку.

    А игра-то ведь неплохая и я думал и рассчитывал её сегодня допройти до конца и до этого самого конца оставалась, как я понимаю, пара часов прохождения, но... Перепроходить её с самого начала у меня нет никакого желания. Есть желание лишь материть разработчиков и посылать в их адрес разнообразные проклятия. С одной стороны я вроде бы сам виноват, не ударив вовремя переключатель, когда такая возможность была, но я не мог предвидеть, что эта ошибка станет фатальной для прохождения, а именно задача разработчиков не допустить подобных ситуаций. Ибо самый страшный грех разработчиков - это допустить, чтобы игрок оказался в безвыходном положении и потерял весь свой прогресс прохождения из-за одной маленькой ошибки.

    Со всей ответственностью заявляю, что был неправ. Допрыгнуть до верхней платформы оказалось возможным и не таким уж сложным (но это после множества попыток) - так игра всё-таки осталась проходимой. Что ж, когда неправ - тогда неправ. Признаю, что был неправ. Извиняюсь перед разработчиками - я вчера был уж слишком разочарован и раздосадован тем, что ничего у меня ничего не получалось и возникло ощущение непреодолимого тупика из которого не выбраться. Хотя это не отменяет того факта, что левел-дизайн конкретно в этом месте очень странный.

    • Like 3

  12. 11 минут назад, Weldrin сказал:

    Надеюсь в следующий год вы вспомните, что делать так не правильно. Не совершайте "ошибку Кили".

    Если мне народ напомнит, ибо я не сам номинации придумывал (кроме пары-тройки). Да и не факт, что я буду проводить BRC VGA 2026 - только если никто из модераторов не сможет.


  13. 4 минуты назад, Weldrin сказал:

    В этом году у стратегий всё более чем хорошо. По итогу ценители видят победителем какой-то сюжетный выживач про клонов...  уау. И все любители грандстратегий от параходов и счетоводы в Анно и фронтире пошли на "одно всем известное место". 

    Так уж вышло. Ничего с этим уже не поделаешь. Надо было во время выборов и формирования номинаций предлагать свои варианты номинаций и отстаивать позицию того, что не стоит объединять эти номинации, а теперь уже поздно. У меня, вообще, в изначальном варианте BRC VGA 2025 номинации на лучшую стратегию и симулятор не было вовсе.


  14. 17 минут назад, Weldrin сказал:

    А может кто-то объяснить как стратегии и симуляторы слились в одно? Или кто-то в серьёз думает что аутировать 1000 часов в Элиту это тоже самое что потеть в АоЕ2?

    Во время формирования номинаций и номинантов кто-то предложил добавить такую объединённую номинацию и я не возражал. Да и не хотелось растягивать голосование на кучу отдельных номинаций, во многие из которых и номинантов возможно не набралось бы в достаточной мере.


  15. Итоги года подведены. Всем спасибо. Надеюсь, что в конце этого года нам удастся вновь провести BRC VGA.

    • Like 5

  16. Играл сейчас в метроидванию 9 Years of Shadows и столкнулся с тем, что в современных играх практически не встречается, с тем, что с полным правом можно назвать главным смертным грехом любого разработчика - софтлоком (или хардлоком я всё равно разницы в этих терминах не понимаю). Игра для меня буквально стала непроходима - я застрял в определённой небольшой зоне игры без возможности вернуться назад и продвинуться дальше.

    Показать контент  

    20260115184450_1.thumb.jpg.ea45636b51fc85e44f4429aa505b6fc3.jpg

    Hide  

    На скриншоте видно, что имеется запертая дверь, непозволяющая попасть на локацию (или же вернуться с неё), на которую ты попадаешь через верх. Там наверху слева есть красный переключатель (такой же, как и жёлтый переключатель снизу), который и открывает эту дверь, но который я благополучно пропустил, пробежав направо и спрыгнув сюда вниз (где героиня и находится на скриншоте) и тем самым приговорив себя к тому, что игра стала непроходимой. Я этого не понял и двинулся дальше, прошёл зону, находящуюся справа от героини, победил босса и выполнил сюжетную цель по включению генератора, после чего отправился назад, но столкнулся с тем, что никуда вернуться я не могу. Дверь закрыта, а переключатель, который её открывает уже находится вне зоны моей досягаемости (сверху слева). Платформа над героиней тоже недоступна, ибо допрыгнуть до неё снизу невозможно даже при наличии двойного прыжка. Как итог игра стала непроходимой, ибо эта дверь остаётся единственным выходом с локации.

    Вы не представляете, как мне хочется материть идиотов-разработчиков, которые не сделали нихрена, чтобы такая ситуация оказалась невозможной. Что они могли бы сделать? Да немало всего. Вариант первый - они могли поместить переключатель в локации за дверью, чтобы игрок мог открыть дверь изнутри этой зоны. Вариант второй - они могли бы опустить верхнюю платформу пониже (или добавить дополнительные платформы, прыгая по которым можно было забраться наверх), чтобы игрок, который забыл ударить по переключателю мог вернуться тем же путём, которым добрался до этой локации. Вариант третий - поместить где-то в локации за дверью, в которую мы сюда и направлялись, точку быстрого перемещения (а такие в игре имеются), которая позволила бы игроку-неудачнику вернуться в уже изведанные локации, сбежав из этого тупика. Вариант четвертый - сделать в игре несколько сейв слотов - один основной и несколько пару-тройку автосейвов, благодаря которым игрок мог бы вернуться к моменту времени, когда он не оказался в западне. Но в игре у нас лишь один слот, который я благополучно и переписал, продвинувшись дальше и не догадываясь, что я оказался в полной заднице. Разработчики ничего этого не сделали, позволив тем самым игроку, в данном случае мне, по невнимательности (или в силу спешки) выбросить несколько часов прохождения игры на помойку.

    А игра-то ведь неплохая и я думал и рассчитывал её сегодня допройти до конца и до этого самого конца оставалась, как я понимаю, пара часов прохождения, но... Перепроходить её с самого начала у меня нет никакого желания. Есть желание лишь материть разработчиков и посылать в их адрес разнообразные проклятия. С одной стороны я вроде бы сам виноват, не ударив вовремя переключатель, когда такая возможность была, но я не мог предвидеть, что эта ошибка станет фатальной для прохождения, а именно задача разработчиков не допустить подобных ситуаций. Ибо самый страшный грех разработчиков - это допустить, чтобы игрок оказался в безвыходном положении и потерял весь свой прогресс прохождения из-за одной маленькой ошибки.

    • Like 3

  17. Интересный факт. На данный момент проголосовало 42 человека, а у Интергалактик ровно 0 голосов - удивительное дело. А ведь у нас на форуме игры Naughty Dog в большинстве своём любили и уважали. Достаточно вспомнить, что у нас на форуме: The Last of Us занимал второе место в голосовании за Игру года в 2013 году, Uncharted 4 - и вовсе побеждал в номинации Игра года в 2016 году, а второй The Last of Us попадал в топ-5 самых ожидаемых игр 2020 года на BRC VGA 2019. Прошло несколько лет и новая игра Naughty Dog не получает у нас на форуме ни одного голоса в голосовании за самые ожидаемые игры. То ли разочарование от второй части TLoU оказалась столь велико, что отвратило людей от новых игр студии, то ли дебютный трейлер игры столь всем не понравился, что игра совершенно никого не заинтересовала, то ли просто-напросто на форум перестали заходить все люди, которые могли бы проголосовать за Интергалактик, то ли те, кто ещё остался на форуме и могли бы ждать эту игру и проголосовать за неё просто в этом году не стали голосовать.

    Лично я сам очень люблю игры Naughty Dog, но я не голосовал за Интергалактик потому, что мне не понравился трейлер игры: отвратная главная героиня и боёвка, которая будет собой представлять то ли слэшер, то ли соулслайк - мне совершенно не зашли. Я игру не жду, но она мне интересна. Интересна она мне с точки зрения того станет ли игра новым громким хитом студии, который отлично продастся и будет бороться за звание игры года? Или же она окажется оглушительным провалом, который может если не погубить студию, то значительно пошатнуть её позиции? Или же всё же она окажется умеренно успешной игрой? Мне очень интересно, что из этого получится, хотя саму игру не жду и вряд ли стану после того, как выйдут новые трейлеры игры.


  18. Итоги Steam Awards 2025.

    • Игра года - Hollow Knight: Silksong
    • Игра года в виртуальной реальности - The Midnight Walk
    • Любимое дитя - Baldur's Gate 3
    • Лучшая игра на Steam Deck - Hades II
    • Друг познаётся в игре - Peak
    • Выдающийся визуальный стиль - Silent Hill f
    • Самый инновационный геймплей - ARC Raiders
    • Лучшая игра, которая вам не даётся - Hollow Knight: Silksong
    • Лучший саундтрек - Clair Obscur: Expedition 33
    • Лучшая игра с выдающимся сюжетом - Dispatch
    • Устройтесь поудобнее - RV There Yet?

    Silksong обставил Clair Obscur в борьбе за игру года. Dispatch хоть где-то и хоть в чём-то победил. А KCD II оказался в тотальном пролёте, как и на TGA.

    Лично я до сих пор считаю, что у Steam Awards очень уж странный список номинаций. Я надеюсь, что они его когда-нибудь переработают.

    • Like 3

  19. 210359132_DispatchSteamAwards2025.thumb.jpg.60699f204188b36f373369cbc8a838a9.jpg

    Dispatch победил в голосовании Steam Awards в категории "Лучшая игра с выдающимся сюжетом". 

    Что ж, я рад, что Dispatch хотя бы тут что-то выиграл.

    • Like 4
    • Thanks 1

  20. Последние девять лет (с 2017 по 2025 год) у меня была славная традиция начинать год с очередного перепрохождения Uncharted 4 - одной из моих любимейших игр. И в прошлом году я подумывал закончить с этой традицией после того, как первым прохождением в 2026 году вновь будет Uncharted 4. Я подумал, что лучше не привязывать одно из перепрохождений анча (а я обычно перепроходил игру несколько раз в году) к какому-то определённому времени года, а перепроходить тогда, когда мне действительно захочется. Я думал, что 2026 год будет последним годом, первым прохождением в котором будет обязательно четвёртый анч - закончить тем самым традицию на десятый год. Однако, судьба вмешалась в мои планы, ибо летом 2025 года у меня сломалась моя старушка PS 4, которая верой и правдой служила мне одиннадцать лет. В результате я никак не могу начать год с прохождения четвёртого анча, который у меня был только на консоли, ибо на компе в стиме у меня его нет.

    В итоге я решил первым делом в новом году, но не превращая это обязательно в традицию, перепройти Диспатч, который мне так полюбился в прошедшем году. В 2025 году я прошёл его раз семь-восемь и мне хотелось ещё, но я всё-таки удалил игру и почти месяц держался и не возвращался к ней, но в начале нового года решил сорваться и снова его перепройти, что с удовольствием в данный момент и делаю.

    • Like 5

  21. Такими темпами к годовщине выхода игры - в октябре - могут достичь шести-семи (а может даже и большего числа) миллионов проданных копий - чего им и желаю.

    Надеюсь, что в наступившем году (ближе к его концу) дождёмся от них каких-либо анонсов: либо второго сезона Диспатча, либо полновесного анонса их игры по вселенной критикал роллов.

     

    • Like 4

  22. Вот и прошёл очередной год. И я вновь обновляю свой список игр стима по наибольшему количеству времени. Актуальный на 1 января 2026 года.

    Показать контент  

    2010707348_2026-1.thumb.jpg.d9eec0165187904dd1517b28a5b79e35.jpg974053223_2026-2.thumb.jpg.b1105833ce14df283e509cdb6748dd3a.jpg707681117_2026-3.thumb.jpg.61f990496faa71e750e3d6b356599261.jpg195373296_2026-4.thumb.jpg.b7266e02c15758f37572e89082b02144.jpg99598950_2026-5.thumb.jpg.4b3e0c5cb10bc6da330f699c94c41ec2.jpg

    Немного моих комментариев по списку.

    Теория Хаоса стала первой моей игрой в стиме, достигшей отметки в 300 часов. Это одна из моих самых любимых игр, а потому неудивительно, что она в топе по времени даже несмотря на то, что сама по себе она относительно короткая - на 7-10 часов прохождения. Я раза три перепрошёл её в прошедшем году. И наверняка в этом году тоже перепройду.

    Baldur's Gate III и Cyberpunk 2077. Я хочу их когда-нибудь перепройти, но не думаю, что это произойдёт в этом году.

    Batman: Arkham City вырвался на четвёртое место топа, Batman: Arkham Asylum отодвинулся на шестую строчку, а Batman: Arkham Origins ворвался в топ десятку. Arkham City я несколько раз перепрошёл в прошлом году, а ещё много времени провёл в испытаниях Риддлера, выбивая все ачивки, а вот Arkham Asylum я просто пару раз перепрошёл. Но я думаю, что в наступившем году Arkham Asylum снова опередит Arkham City в этом топе, ибо лечебницу Аркхэм я перепрохожу каждый год (зачастую - больше одного раза), а Сити же - раз в несколько лет. Что касается Ориджинса, то раза три перепрошёл его в 2025 году на разных сложностях и тоже, как и в Сити, выбивал разные ачивки, хоть и не все. Но к Ориджинс я вернусь теперь уже очень нескоро.

    Kingdom Come: Deliverance - новичок топа. Я впервые начал проходить его в стиме именно в прошедшем году. Так до сих пор не прошёл, но думаю, что в наступившем году всё-таки сделаю это. Так что по итогам этого года он может залететь на четвёртую строчку топа - посмотрим через год.

    Dispatch - моя личная ГОТИ 2025 и ещё один новичок этого топа. Семь или восемь раз я прошёл её полностью и ещё пару раз перепроходил с разных контрольных точек. В этом году она укрепится в списке, ибо первым прохождением 2026 года будет очередное перепрохождение Диспатча.

    Ninja Gaiden: Ragebound - вторая лучшая игра 2025 года по моему мнению и вместе с тем ещё один новичок списка. Чертовски крутой сайд-скроллер экшен-платформер, который я несколько раз прошёл в прошедшем году, а заодно выбил все ачивки. Геймплейно одна из самых кайфовых игр за несколько последних лет.

    Kena: Bridge of Spirits - ещё одна новинка списка, до которой я добрался лишь в прошлом году - спустя несколько лет после выхода. Классный и очень красивый приключенческий боевик. Оказался довольно несбалансированным на самой высокой сложности - из-за чего я во время прохождения много и сильно матерился, но невзирая на это я всё равно считаю, что Kena - весьма и весьма хорошая игра.

    Skelethrone: The Chronicles of Ericona - и вновь я акцентирую внимание на новичке. Это 2D экшен-метроидвания, к которым у меня есть определённая предрасположенность. Игра далеко неидеальная, но всё же весьма неплохая. По большей части от игры я получил удовольствие, хотя и немного поругаться на неё во время прохождения тоже довелось.

    Race of Life - Act 1, Law School - Season 1 и Paradise Lust 2 - три весьма достойные новинки прошлого года из категории для взрослых. Жду продолжения каждой из них.

    The Occupation - стелс-адвенчура о журналисте, расследующем события, предшествующие произошедшему террористическуму акту. Главная фишка сего проекта - события происходят в реальном времени по прописанному графику (персонажи уходят со своих мест в определённое время, вступают друг с другом в диалоги и т. д.) и игроку, необходимо подстраиваться, чтобы проникать в недоступные локации и добывать улики.

    Bladechimera - метроидвания об охотнике на демонов в киберпанковой Японии. Знаете, вроде бы ничего особенного не представляет, а вместе с тем игра весьма приятная.


    Топ-20 игр стима по наибольшему количеству времени проведённому в них в 2025 году.

    1. Kingdom Come: Deliverance - 155.3 ч.

    2. Batman: Arkham City - 77.4 ч.

    3. Dispatch - 72.3 ч./71.9 ч.

    4. Batman: Arkham Origins - 60.9 ч.

    5. Ninja Gaiden: Ragebound - 50 ч.

    6. Paradise Lust - 49.2 ч.

    7. Kena: Bridge of Spirits - 45 ч.

    8. Being a DIK - 39.4 ч.

    9. Skelethrone: Chronicles of Ericona - 39.3 ч.

    10. Chasing Sunsets - 30.4 ч.

    11. Law School - 30 ч.

    12. Race of Life - Act 1 - 30 ч.

    13. Splinter Cell: Chaos Theory - 30 ч.

    14. Paradise Lust 2 - 28 ч.

    15. The Occupation - 23.5 ч.

    16. Bladechimera - 22.8 ч.

    17. Batman: Arkham Asylum - 20 ч.

    18. Artemis - 19 ч.

    19. Guns, Gore & Cannoli - 19 ч.

    20. Blasphemous - 18.3 ч.

     

    Hide  

     

    • Like 3
×
×
  • Создать...