Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Topaze

Посетители
  • Публикаций

    97
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Topaze

  1. Практически все, что (по идее) должен был восстановить TSLRP, и еще ряд моментов. Вот список восстановленного. Если не ошибаюсь, есть не то три, не то четыре пункта, которые авторы TSLRP хотят восстановить, а новый мод не восстанавливает (к примеру, квест GenoHaradan, который восстановят в отдельном патче к основному моду). Там немного спорный момент, поскольку речь идет о степени восстановления. Правда, практически все сошлись на том, что в целом новый мод восстанавливает больше контента. Вышла открытая бета. Это означает, что играть от начала до конца уже вполне можно, но некоторые баги все еще могут оставаться. Игроки сообщат о них разработчикам, разработчики их устранят, и после этого выйдет релизная версия.
  2. Насколько я понимаю, идейный вдохновитель TSLRP временно/навсегда забил на проект. Но, как писали выше, вышел другой мод (TSLRCM), который также восстанавливает практически весь вырезанный контент. Это означает, что TSLRP уже, собственно, и не нужен. А теперь плохая новость: у авторов этого нового мода, очевидно, идеологическая неприязнь к моду Xenon (они, видимо, считают его компиляцией, плагиатом, пятнистой лягушкой, желтым земляным червяком и пр.), поэтому совместимость они обеспечивать НЕ будут. Это значит, что улучшенные текстуры теперь надо будет вставлять в игру по отдельности.
  3. Интересный ход со стороны Bethesda. Настораживают только сроки разработки. Надо надеяться, что Bethesda, которая в собственных играх относится к ним более чем спокойно, не будет, как Lucas Arts, давить на Obsidian, если те слегка запоздают. И еще, конечно, есть опасения по поводу основной линии сюжета. Диалоги и персонажи у Obsidian достойны всяческой похвалы, но третья история Nameless One, да еще и в Лас-Вегасе, - это будет уже слишком.
  4. Topaze

    Прокачка в KotOR II

    Без явного, намеренного и продолжительного использования всем известных источников опыта максимальный уровень к концу игры составляет 28 плюс-минус 1. Это значение можно поднять еще где-то на 5 уровней, используя неявные методы сбора опыта (напр., можно сэкономить целый уровень при получении престиж-класса, вскрывать, обезвреживать, ремонтировать и взламывать все подряд, даже если это совершенно не нужно, убивать некоторых монстров и людей до того, как они "подешевеют" в связи с достижением определенного уровня, и главное, всю игру ходить вместе с Крейей, как можно быстрее прокачав ее до 13 уровня). Можно также вытягивать опыт за счет повышения влияния на персонажей или убийства случайных людей, но это несовместимо с последовательным созданием образа.
  5. Вот небольшой список тем, затрагиваемых в KOTOR II (навскидку): Тема вины (привет Planescape: Torment) - описывается подробно, долго и на примере почти всех персонажей Различия между джедаями и ситхами, в том числе для обывателей Природа Силы и ее влияние на жизнь людей, влияние внешних событий на саму Силу Причины упадка Ордена джедаев Причины притягательности темной стороны Последствия вроде бы добрых поступков, ценность невмешательства Достоинства и недостатки Республики и независимости Мотивация разных групп джедаев в Мандалорской войне (мотивация самих мандалорцев и так неплохо описана в первой части) Различия между самопожертвованием и падением на темную сторону, выбор меньшего зла (такая трактовка, впрочем, слишком сильно сближает и без того близкие образы Revan'a и Grand Admiral Thrawn'a из вселенной Звездных войн) Плюс еще ряд тем, связанных с отдельными персонажами или игровыми событиями. Первая же часть (в плане сюжета и описания персонажей) - это очень хорошо смешанный коктейль из отличной интриги (попорченной, правда, избитым приемом в виде амнезии, но такое бывало и с более серьезными и крупными RPG - напр., Planescape: Torment или The Witcher, так что это не так уж и страшно), черно-белого, за исключением нескольких квестов, действа и неплохих, но сильно пострадавших от многочисленных клише персонажей. В этом плане самая интересная линия - у Jolee Bindo, затем - у Bastila Shan и, может быть, Juhani (хотя история у нее так себе, а по поводу ее падения на темную сторону очень едко прошлась та же Bastila), а вот в случае с Carth Onasi, Mission Vao и Zaalbar штамп на штампе сидит и штампом погоняет, даром что первому и второй уделили немало текста. При прохождении за светлую сторону на все это накладывается еще и толстый-толстый слой шоколада пафоса. А что касается глубины... вот маленький пример: почему, скажем, тот же Darth Malak, хотя у него ноль трехмерности и все характеристики главного злодея из старых комиксов (включая идиотский хохот), а наличие хоть какой-то мыслительной деятельности он демонстрирует примерно за десять-двадцать секунд до смерти, не выглядит в первой части такой недоработанной фигурой, как Darth Nihilus и Darth Zion - во второй? Да именно потому что первой части он подходит намного лучше и вписывается в нее гораздо органичнее. При всем при этом первая часть, как я уже говорил, сделана намного ровнее и профессиональнее и как продукт выглядит значительно лучше.
  6. Вторая часть мне понравилась больше - она заметно серьезнее и глубже, и команда там прописана сильнее. Kreya - вообще шедевральный образ, не припомню ее аналога в компьютерных играх. Разве что Ravel Puzzlewell, но ту в таком случае можно назвать разве что прототипом, да и времени ей в Planescape Torment уделено гораздо меньше. В любом случае, даже если бы у KOTOR 2 не было бы других достоинств, она запомнилась бы одним только этим персонажем. В пользу первой части говорит то, что она гораздо лучше как продукт. Нет недоконченности и явно вырезанных сцен и целых локаций, нет особой неравномерности в описании персонажей (конечно, если приглядеться, Darth Malak - чисто комиксовый злодей и глубины в нем ни на грош, но в первый KOTOR он все же вписывается лучше, чем Darth Zion и Darth Nihilus - во второй, и не создает ощущения дисбаланса), несравнимо лучше дизайн, графика выглядит красивее (даром что игра вышла раньше; впрочем, сейчас это уже неважно, так как по современным меркам обе игры очень сильно устарели), да и саундтрек все же поинтереснее. Главная интрига сюжета тоже впечатляет. Но при всей своей завершенности, KOTOR 1 все же попсовее, причем именно в идейном плане. Конечно, тут можно сказать, что значительная часть идей KOTOR 2 перекочевала туда из Planescape Torment, но это уже другой вопрос. А вот что мне совсем не понравилось во второй части - так это прикол с превращением каждого второго в джедая. Выглядит совершенно не к месту, и если разработчики хотели заменить этим квесты персонажей, то замена получилась очень сомнительной. Если из-за баланса, то это другое дело, но все равно, могли бы найти что-нибудь получше.
  7. Полегче, он еще мир спасать должен. А так он банально умрет от переутомления. Вот как спасет - тогда пожалуйста. Хоть от каждой расы по представителю, включая кроганов и рахни.
  8. Вышла 1.0b11. Осталась только одна бета, а за ней - релиз. Графика меня вообще никогда не волновала, но с хорошей графикой играть, естественно, приятнее. Поэтому если после релиза TSLRP выйдет обновленный патч от Xenon, будет, конечно, еще лучше.
  9. Topaze

    Золотое Издание

    Смотря в каком смысле. Поставить BDTS от западного издания на российское, если я не ошибаюсь, не получится, т.е. надо качать русскую версию BDTS. Но это ничего не меняет, так как язык можно поменять после установки на российское издание русской версии BDTS, и все в игре будет на английском - включая весь контент дополнения. Видимо, Bioware намертво вшили английский интерфейс, субтитры и пр. как в саму игру, так и в дополнение. Собственно говоря, я именно так и делал, т.е. менял ini-файл при уже установленном BDTS.
  10. Topaze

    Впечатления от игры

    Нормальная игра. В графическом плане очень приличная - лучшее из РПГ на сегодняшний день. Звуковое сопровождение тоже хорошее. Управление удобное. Дизайн уровней средний: все, что связано с основным сюжетом, сделано хорошо, а все остальное - конвейерное производство с тремя образцами. Как РПГ - довольно слабая. Ролевая система хорошо подходит для боевой составляющей и очень плохо - для всего остального. Сюжет заштампованный, но все же интересный. Пафоса - огромное количество; если в Mass Effect 2 его будет еще больше, то в нее будет уже просто неприятно играть, даже несмотря на достоинства. Побочные квесты - муть, серьезным РПГ и в подметки не годятся. Персонажи проработаны неплохо, но не более того. В целом - средняя игра от Bioware.
  11. Topaze

    Золотое Издание

    Один момент. Возможно, что это работает только при установленном BDTS. Я вспомнил, что у меня уже была установлена восточноевропейская версия BTDS (я скачал ее с официального сайта).
  12. Topaze

    Золотое Издание

    Совершенно точно. Я сам так играл в Mass Effect.
  13. Topaze

    Золотое Издание

    Могу избавить вас от тяжелого выбора и сэкономить деньги на покупку золотого издания. Обычное превращается в чистую английскую версию (с английскими субтитрами, интерфейсом, Кодексом и пр.) легким движением руки изменением одного из ini-файлов (кажется, Bioengine.ini, но могу ошибаться). Надо поменять Language=RU на Language=EN. Это работает и при установленном BDTS.
  14. Одно как-то не вытекает логически из второго. Кроме того, если играть за темную сторону, хорошо видно, что Kreia обладает возможностью послать протагониста в глубокий нокаут одним движением (сцена на Дантуине). Она же рассказывает о том, что Darth Nihilus обладает приемами, против которых нет защиты (в сцене с ее избиением это выглядит как обыкновенный Force Push, но вряд ли речь шла о таком банальном заклинании в чистом виде). Трем мастерам на Дантуине (если они остаются в живых) не составляет никакого труда заморозить протагониста - чтобы Kreia потом появилась как deus ex machina. Кроме того, непохоже, чтобы действие заклинаний на протагониста и остальных членов команды (которые его возможностями уж точно не обладают) чем-то отличалось по механике или эффектам. Одним словом, это, думаю, очень сомнительно. А с игровой точки зрения слабость Darth Nihilus'а в бою вообще не имеет смысла.
  15. Кстати, он, видимо, действительно говорит на том же самом языке, который используется в холокронах у Atris. Звучит, по крайней мере, именно так. А вот сам персонаж, боюсь, Obsidian просто безнадежно слили. Как и Darth Sion'а. Мотивация из двух предложений, истории - ноль. В нынешнем состоянии это не два из трех главных антагонистов, а просто сюжетные довески к Darth Traya. Вдобавок по всему он еще и очень слабый, поэтому в бою совершенно непонятно, с какого это бодуна протагонисту вдруг может понадобиться помощь Visas Marr. Идея хорошая, но на фоне такого избиения выглядит смешно. Darth Nihilus, по идее, - первый кандидат на усиление в любом сюжетном моде (если это технически возможно, конечно). Кстати, усиление, я думаю, должно быть не за счет его основных характеристик и даже не за счет эффектов заклинаний Силы. Это было бы слишком примитивно. Я думаю, что гораздо лучше было бы сделать так, чтобы в его присутствии все остальные теряли аж до половины характеристик и урона от заклинаний - это гораздо лучше соответствует образу. Darth Nihilus в игре нигде не позиционируется как сильный фехтовальщик и, по-видимому, таковым и не является. Силу он, по идее, должен использовать великолепно, но с использованием Силы в игре большие нестыковки - по всему выходит так, что если Darth Nihilus или даже Kreia использовали бы свои возможности в полной мере, протагонист не вылезал бы из обездвиженного состояния или половину боя валялся бы на полу. Интересно, конечно, но непрактично. Вообще, Сила, к сожалению, слишком часто используется в качестве дешевого средства продвижения по сюжету или вывода кого-то из строя/разговора - особенно в первой игре. Зато в игре часто упоминается о том, что подавляет всех вокруг своим голодом. Даже в разговоре с ним хорошо видно, что протагонист говорит запинаясь и с большим трудом. Это его качество можно было бы очень хорошо использовать в битве.
  16. Где-то 42-44 часа чистого игрового времени на каждую игру.
  17. Честно говоря, из продукции, связанной со Зведными войнами, меня интересует только пятая часть (The Empire Strikes Back - неплохое развлекательное кино) и, конечно, две части KOTOR (там есть еще неплохие космические симуляторы, но я не поклонник этого жанра). Все остальное, включая канон, расширенную вселенную, оригинальную вселенную, самого Джорджа Лукаса и его корыстолюбие мне глубоко параллельно, поэтому каких-то особых эмоций по этому поводу у меня нет. Разве что Lucas Arts заслуживает уважения за вклад в разработку великолепных квестов в 90-х годах и недобрых слов за то, как она обошлась с KOTOR 2.
  18. Topaze

    Лучшая игра BioWare

    Baldur's Gate II, конечно же. Просто уму непостижимо, как с ней можно сравнивать Mass Effect (неплохая, конечно, игра, но все же). Ладно еще Knights of the Old Republic, но Mass Effect? Первая Baldur's Gate слабее практически во всех аспектах, хотя сама по себе это очень достойная игра. И при прохождении великолепно сочетается со второй частью, чего никак нельзя сказать об очень многих сериях. Kotor... Baldur's Gate II все-таки глубже, многограннее и, как бы это сказать... монументальнее - спасибо Irenicus'у, по сравнению с которым Darth Malak - просто картонный злодейчик. Плюс, в Kotor уже очень заметен уход Bioware в пафос в ущерб глубине (одна из немногих вещей, за которые я не люблю Bioware). А в Mass Effect они пошли еще дальше. В одном из диалогов главный герой так вообще на полном серьезе произносит что-то вроде "bad guys always lose" (или что-то такое) - я, когда это увидел, чуть не поперхнулся. Если так пойдет, то в следующих играх герой, вероятно, будет начинать утро с торжественного распевания гимна Галактики (или Альянса). У Neverwinter Nights почти провальный сингл. Дополнения, конечно, получше, но дела это не меняет. Jedi Empire - без комментариев.
×
×
  • Создать...