-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
25
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Deathstrike
-
Никто же не против активности. Берите в руки знамя новостника и пишите. Все только выиграют от этого.
-
Это вам нужно Битла просить вернуться. Будет вам по 40 новостей в день писать о каждом чихе.
-
- 251 ответ
-
- 5
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyberpunk 2077 - О "новом" движке из нового выпуска PC gamer
тема опубликовал Deathstrike в BRCGames News
На страницах журнала будет уделено достаточно внимания особенностям обновленного движка REDengine. Движок подвергся капитальной переработке из-за больших масштабов и требований огромного, плотного и динамичного мегаполиса. Совершенно новый подход к освещению. Обновление объемных облаков и тумана открывает новые возможности для новой системы освещения и множества эффектов трассировки лучей. Реализация динамики моделирования для жидкостей и одежды. И это только то, что лежит на поверхности. Реализованы многослойные шейдеры, прогресс в эффективной плотности текселей (графики) на экране, что позволяет создавать четкую и детализированную среду. Новый конвейер асинхронных вычислений, позволяющий лучше использовать новое графическое оборудование, созданное для DX12, нового предпочтительного API для Cyberpunk 2077. Существует система процедурной генерации ассетов, позволяющая уделять внимание деталям в беспрецедентном масштабе. Трассировка лучей в реальном времени: рассеянное освещение, отражения, окружающая окклюзия и тени будут улучшены или включены с помощью трассировки лучей в реальном времени. Технология упростила процесс тестирования. Cyberpunk 2077 - чрезвычайно сложная игра, как с точки зрения масштаба, так и из-за дизайна города. Тут очень большой городской пейзаж с огромной вертикальностью. Эти факторы делают освещение Найт сити чрезвычайно сложным, поскольку разработчики не могут использовать предварительно заложенные системы освещения и другие решения, которые часто используют в играх. В обновлённом REDengine используется гибридное решение реализации трассировки лучей. Например, основная система глобального освещения использует свет, который приходит от неба, солнца и всех источников света, чтобы динамически создавать отраженный свет. В режиме трассировки лучей используется G1 для создания только отраженного света, в то время как основной свет, который исходит от неба, отслеживается по трассировке лучей, придавая ему лучшую форму и детализацию в тенях. Вы можете ожидать, что трассировка лучей усилит мягкие тени сверхъярких излучающих объектов, таких как рекламные щиты или неоновые вывески, которых будет много в городе. Что касается аппаратного обеспечения, то с самого начала, какие бы технологии разработчики ни хотели реализовать, они должны были быть масштабируемыми. Минимальные требования: GTX 780 3 ГБ или лучше для игр 1080p на низких настройках.Если вам интересно, как эта игра будет работать на базовых консолях? Ответ прост: оптимизация и многое другое. Был разработан специальный инструмент упрощения геометрии, предназначенный для управления текстурами высокого разрешения. По сути, он создает упрощенные игровые модели. Модели с высоким разрешением загружаются только вокруг камеры игрока, в то время как с низким разрешением хранятся на безопасном расстоянии от глаз игрока. Вы можете не заметить большой разницы во время игры, если таковая имеется. Это позволяет Cyberpunk 2077 уместиться в разумном объеме памяти, что является важным элементом необходимого для обеспечения широкой совместимости и производительности. Cyberpunk 2077 использует JALI (интеграция челюстей и губ), способную полностью автоматизировать синхронизацию губ и лицевой анимации, что дает разработчикам полный контроль для точной настройки конечного результата. Захват движения лица для каждого NPC в игре невозможен, вы должны помнить, что мы говорим о записи огромного количества строк с множеством актеров в разных локализациях.Используя JALI, разработчики могут успешно преодолеть многие трудности, например, логистические, которые в противном случае возникли бы при регулярном захвате движений лица. Благодаря JALI Cyberpunk 2077 предложит лингвистическую и регионально точную лицевую анимацию для десятка языков: японский, русский, французский, китайский, немецкий, польский, бразильский португальский, итальянский, испанский и английский.- 21 ответ
-
- 14
-
Потому что это тизер. Полный ролик видимо будет в пятом эпизоде.
-
Подождите, подождите. Заказали сборку ПК в магазине, а они поставили две плашки ОЗУ рядом? Найс магаз XDD И фоток внутренностей бы, а не биоса.
-
Четвёртый эпизод Night City Wire сотрудники CD Projekt RED посвятили видам транспорта в Cyberpunk 2077. По словам разработчиков, каждый автомобиль и мотоцикл создавался с вниманием к деталям и управляется по-разному. В игре будет несколько классов автомобилей: эконом, роскошные, спортивные, гиперкары и тяжёлые грузовики. Но некоторые особые машины не входят ни в один из них. Автомобили можно будет «призывать» — примерно как Плотву в «Ведьмаке 3». В игре можно найти несколько видов авто одной и той же модели — например, обычные городские авто и версии со свалки, собранные из разных запчастей. В Найт-Сити будет несколько гонок, в которых оружие также не помешает. Один из особых автомобилей — Porche 911 модели 1977 года, принадлежавший Джонни Сильверхэнду. Во время работы над транспортом для игры CD Projekt RED сотрудничала с механиками и гонщиками, чтобы записать эффекты для каждой машины. В каждую из авто помещали по три комплекта микрофонов, а потом делали запись во время испытаний на гоночном треке. Одной из целей разработчиков было сделать звуки транспорта естественными и органичными. Футуристичные эффекты добавляли отдельно. В создании мотоциклов для игры участвовала компания Киану Ривза — ARCH Motorcycle. Дизайн одного из байков основан на модели, над которой всё ещё работают в ARCH. Во время стрима показали и трейлер, посвящённый четырём модным стилям, встречающихся в игре: китч, энтропизм, неомилитаризм и неокитч. Разработчики также подтвердили, что Cyberpunk 2077 выйдет на Google Stadia 19 ноября, как и остальные версии игры. Предзаказы на стриминговой платформе уже стартовали. Также показали тизер-трейлер нового CGI ролика под названием “Закусочная”
- 2 ответа
-
- 9
-
- 251 ответ
-
- 3
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 251 ответ
-
- 1
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне интересно, а вы за все товары так переживаете или только за игры? Вам не интересно как кранчат чтобы испечь партию хлеба? Или сделать краску для стен, ручку дверную, ноутбук, туалетную бумагу? Кажись Шраер должен уступить желаемое им место главы профсоюза геймдевелоперов.
-
Шраер видимо за что-то обиделся на поляков, вот и решил "отомстить" постя всякую херню без фактов. Раньше он был "зеленее"
-
Baldur's Gate 3 в раннем доступе продался тиражом в миллион копий
тема опубликовал Deathstrike в BRCGames News
Что бы кто ни говорил о решении Larian Studios продать Baldur's Gate 3 по полной цене во время раннего доступа, это, безусловно, не повлияло на продажи. По данным SteamSpy, только в Steam уже продано более миллиона копий Baldur's Gate 3. Larian Studios, разработчики серии Divinity: Original Sin, официально анонсировали Baldur's Gate 3 во время презентации Stadia Connect в июне прошлого года. В феврале Google подтвердил, что игра выйдет в этом году. Изначально запланированная дата выхода раннего доступа в августе, в конечном итоге была отложена дважды: сначала до 30 сентября, и, наконец, до 6 октября, когда он вышел на ПК и Stadia. Теперь, всего через неделю, игра уже разошлась тиражом более миллиона копий. В настоящее время доступен только Акт 1. Некоторые игроки сообщают, что в раннем доступе примерно 25 часов контента, в то время как другие, не торопясь и не оставляя камня на камне, потратили более 50 часов. Студия планирует подготовить игру к полному выпуску где-то в 2021 году. На данный момент для игры было выпущено 3 патча, чтобы повысить стабильность и предотвратить некоторые из наиболее серьезных сбоев. Ошибки и другие проблемы с производительностью, похоже, не влияют на продажи или репутацию игры. Baldur's Gate 3 уже имеет более 13 000 отзывов в Steam со средней оценкой «Очень положительно». Хотя в большинстве обзоров упоминаются ошибки, они в подавляющем большинстве положительны в отношении настройки, тона и повествования в игре. Baldur's Gate 3 уже доступен в Steam, GOG и Google Stadia. В какой-то момент игроки смогут перекрестно играть между разными версиями, но эта функция в настоящее время отключена.- 6 ответов
-
- 16
-
Да вы болеете, молодой человек XD
-
у меня вообще сопартийцы друг с другом не флиртовали ни разу между собой. Ни разу. стрЭЭЭЭнно
-
ЯПОПРОШУ!!! @Ворона Можно пересмотреть на ютубе 48 сборок подробных и собрать. Все легче чем кажется. Главное не спешить, не паниковать и все получится)
-
Есть такие кто уже прошел? Спасение друида это концовка раннего доступа так получается?
-
Орнула с коммента про "наркоманию". Эх, молодежь!
-
Ты даже не представляешь как XDDDD
-
Подошла к воротам, началась битва с гоблинами. И походу потенциального спутника убили....Уилл, да? Ну что ж, я тебя так и не узнаю)