Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Deathstrike

Супермодераторы
  • Публикаций

    4 338
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Весь контент Deathstrike

  1. вот как раз они. Вот в стоке я упираюсь в 134 ватт ПБО давало мне 150 ватт, и становится понятно откуда мощности появляются для большей частоты. а если не выключить, то я упрусь в 135 ватт и все. Разве не так? Рассуждаю логически, а не с точки зрения знаний в оверклокинге @dftm1 а дальше поехали: llc (999 уровней, выбирай по пенсии), cpu current capability, power phase control, soc voltage Ну и короче еще овердохера всякой ерунды. Вот а ты говоришь, ставь 41 и вольтаж там 1,35 и все поедет. Вот стремно после такой огромной пачки терминов просто вот поменять 2 параметра всего)
  2. ой я хз, там нужно еще кроме того, что ты описал, повыставлять 999 пунктов в биосе, то поднять, то понизить, то выключить вообще. я в сети читаю эту хрень, тут нужно записывать.
  3. только что прогнала - 0 ошибок. Правда температура до 84 дошла. Какой кошмар XD
  4. просто черный экран и все. Нет сигнала. Перезапускала кнопкой, шаманила вольтаж и в итоге сейчас вроде держится.
  5. вот в том то и дело. Множителем то разогнать можно попробовать., но страдает однопоток который и так в райзенах инвалидный. А вот PBO лишено таких недостатков. На авто оно задирает вольтаж до небес, но если вручную настроить, немного меньше. а так прогнала кучу материала по разгону множителем. Бляха, как все сложно)
  6. Почитала забугорные ресурсы, захотелось потестить PBO. Попробовала PBO. Все на авто, только PBO enabled, вольтаж ручной 1,33 (в тяжелых нагрузка хвинфо показывает 1,26) Постепенно повышала вольтаж, так как при тесте и запуске игр, был черный экран. Есть ли разница? Есть. Например Прайм95, было 3715-3750mhz на все ядра. При 75С. В Хорайзоне (единственная игра на компе) 3950-3975mhz. После вышеописанных манипуляций в Прайм95 на все ядра 3966-3991mhz, но прогрелось уже до 81. (5 минут правда только) Хорайзон 4100 -4150mhz, температуры вроде не так стали скакать (иногда пики были на +10 градусов, но это я так понимаю работает автобуст), сейчас до 70 вообще не доходит даже, пока что. Пока не вылетает. Хочу спросить стоит ли оставить так или не стоит. Да, хочется немного выжать из этого куска кремния)
  7. Deathstrike

    Control

    качество такоэ, но лучшего вроде не нашла. Первые 15 минут дополнения AWE
  8. Поставила кулер. Пока открутила старую Призму с засохшей пастой, думала меня увезут на скорой. Так как он не крутился вообще ни в какую сторону. Пришлось расчехлять фен) ССД был 45 С, сейчас почему-то 31-33 в простое. Хз как это связано. Запустила Прайм - 74 С. Материнка 30.
  9. Почитайте про сказочных долбоящеров из ЕА https://dtf.ru/games/188104-my-mogli-sdelat-luchshuyu-igru-po-zvezdnym-voynam-byvshiy-prodyuser-visceral-games-o-tom-kak-deystviya-ea-ubili-studiyu
  10. Deathstrike

    Control

    Ну опять же, я играла в Контрол на релизе. Так что все выше описанное по прежнему в силе)
  11. Deathstrike

    Control

    если ты о дровах, то на той версии, которая была в августе прошлого года, когда вышла игра) Весной играла в DLC, производительность была вроде такая же. Возможно немного выше. Честно признаться не особо запомнила, но жалоб не было)
  12. Deathstrike

    Control

    на 5700хт 70-80 в среднем. Иногда просадки до 60+. Максимальные на 1080р
  13. Игра уже настолько расхайплена, что ее будут покупать, стримить, обсуждать все, даже пенсионеры без компа и интернета.
  14. Да ладно, во втором эпизоде 48 раз подчеркнули что "у нас тут тру РПГ, никак не шутер". Я склонна думать, что скорее всего так оно и есть)
  15. Они просто надеются, что в конце года упадет таки метеорит и ничего доделывать не придется XD Profit
  16. Издание VG247 опубликовало интервью со старшим дизайнером геймплея Павлом Капала, узнав новые подробности о боевой системе и подходе к её созданию. Главные моменты интервью вы сможете прочесть ниже. Прежде всего мы делаем RPG и добавляем к ней элементы шутера. В большинстве игр, в которые мы играли, есть отличное ощущение от попаданий по противнику благодаря визуальным или звуковым эффектам, а также анимациям. Мы делали заметки и были вдохновлены несколькими крупными тайтлами. Однако проблема в том, чтобы совместить шутерные механики и RPG. Это значит, что большинство рассмотренных игр уже не столь полезны для нас, так как нам нужно показать прогрессию, которой в них нет. Отдача, разброс и скорость перезарядки уже не могут быть постоянными. Они должны меняться по ходу всей игры. Капала отметил, что авторы не хотели получить ситуацию, когда игрок в начале игры не может попасть по цели просто потому, что у персонажа не хватает уровня владения конкретным типом оружия. Разработчики не хотят, чтобы игра вызывала расстройство, однако в это же время в прогрессии нужен достаточный простор для развития персонажа со временем. В оружии у нас два типа переменных. Один полностью или хотя бы частично контролируется игроком, вроде отдачи. Она может быть разной, однако умелые игроки смогут совладать с ней. Разброс же полностью случайный. Вы не можете предугадать, куда полетит следующая пуля, поскольку перекрестие занимает значительную часть экрана. Игроки увидят много примеров разрушаемого окружения, начиная разлетающимися бутылками в баре и заканчивая ломающимися укрытиями. Мы хотели, чтобы после перестрелок игрок видел их последствия. Окружение будет по-своему реагировать на выстрелы. Например, если попасть в трубу, то из отверстия потечёт вода. И это распространяется почти на каждый объект в мире игры. Анимация смерти врагов зависит от мощности оружия. Если вы попадёте кому-то в голову из пистолета малого калибра, враг не обязательно отлетит с рэгдоллом. Мы всё же не снимаем фильм Квентина Тарантино. Однако, если речь идёт о взрыве гранаты, вы увидите расчленение тел и то, как всё это разлетается вокруг. Это же касается и оружия — в зависимости от его мощности вы увидите разные результаты. Разработчики хотели избежать искусственного цикла, когда вы получаете награду по окончанию каждого квеста просто за его выполнение. Это больше зависит от того, помогли ли вы тому или иному персонажу. Например, Мередит Стаут из демо. Если вы встали на её сторону и стали развивать отношения с ней, она может поделиться определённым легендарным оружием в качестве награды. Такие предметы не будут просто падать с неба.  У ваших действий всегда будут последствия, и некоторые из них подразумевают, что далеко не от всех персонажей, встреченных в игре, вы получите какую-то награду. При этом решения не должны зависеть от того, какое оружие вы хотите получить. Игрок должен помогать персонажу, потому что тот ему нравится или же придерживается тех же взглядов. Легендарное оружие создавалось под конкретные квесты — персонажи не будут отдавать модели, которые они даже ни разу не использовали и не видели. Некоторые отдадут Ви то самое оружие, которое можно было увидеть в их руках всего несколько минут назад. Модификация оружия в Cyberpunk 2077 позволяет поднимать его уровень, но учитывая количество различных моделей, авторы всё же не хотят, чтобы игроки на протяжении всего времени использовали только одну из них. Разработчики ожидают, что разнообразие тех же легендарных моделей заставит их постоянно выбирать что-то под себя. Вы увидите, что легендарные модели отличаются тем, как ведут себя. Игроки будут делать выбор, поскольку далеко не всё оружие подойдёт им по стилю. Авторов это полностью устраивает, потому что же, опять же, мы делаем RPG, и это тоже одно из решений игрока. Капала подтвердил, что некоторые аугментации не получится совместить. Например, установка лезвий Mantis подразумевает, что больше на руках Ви не будет никаких других дополнительных приспособлений. По словам дизайнера, разработчики признают, что ближний бой в превью-билде, показанном ранее СМИ, был недоработанным и они прямо сейчас занимаюсь доработкой ближнего боя, так как ещё есть несколько месяцев до релиза. В основном речь о визуальной реакции на удары, так что это доводится до ума. Система уже лучше, чем она была раньше, и это ещё не предел. Если кто-то бежит на вас с битой, то вы можете выстрелить ему в ногу, и он упадёт. Вы также можете обезоружить противника, лишив его рук — просто выстрелите по ним. Если ранить руки, враги могут бросить двуручное оружие и взять, например, пистолет в одну руку. Мы не ожидаем, что игроки будут постоянно использовать это, однако держать эту особенность в уме всё же полезно. Большинство противников Ви, если они на одном уровне с ним, будут умирать достаточно быстро, как и сам Ви от них. Также в игре можно будет встретить и элитных противников, которые, будучи в броне, смогут принять больше урона. Что же касается боссов, то CD Projekt RED знает о проблеме так называемых «губок» для пуль и хотела, чтобы в Cyberpunk 2077 её не было.
  17. В принципе не удивительно. Главное чтобы на пользу игре пошло.
  18. Deathstrike

    Cyberpunk 2077 - Night City Wire. Episode 2

    Во втором эпизоде Night City Wire разработчики из CD Projekt RED представили нашему вниманию видеоролики об оружии в игре, жизненных путях V и группе Джонни Сильверхэнда Samurai, песни которой записали музыканты из Refused. Жизненные пути: Игроки смогут выбрать одну из трёх предысторий для своего персонажа, каждая из которых влияет не только на вступление к игре, но и на варианты диалогов на протяжении всей кампании.«Дитя улиц» начинает игру в Найт-Сити, проведя большую часть жизни в самом городе и зная местный сленг и устройство некоторых банд.«Номад» — герой, родной клан которого обитает в пустошах за пределами мегаполиса. Ему нужно будет пробиться в город и начать новую жизнь.«Корпо» — работник корпорации «Арасака», знакомый с её устройством и другими её сотрудниками.На стриме показали небольшой ролик, где показали кадры из начала каждого из трёх вариантов прохождения. Музыка: Шведская панк-рок группа Refused записывала музыку, сотрудничая с разработчиками. Они указывали, какое звучание должно быть у Samurai, — от мелодий до вокала Джонни Сильверхэнда.Судя по кадрам, показанным на трансляции, в Cyberpunk 2077 будут фрагменты-флэшбеки, где Сильверхэнд будет играбельным персонажем.Сами музыканты из Refused не слишком увлекаются видеоиграми, но надеются, что их треки дополнят RPG от CD Projekt RED.По окончании трансляции на стриминговых сервисах стала доступна очередная песня Samurai под названием «A Like Supreme».   Оружие: В игре будет три основных типа огнестрельного оружия — силовые, технологические и «умные», а также оружие ближнего боя и бросаемое оружие.Силовые — аналог современного «огнестрела». Их особенность в том, что пули могут рикошетить от поверхностей таким образом, чтобы доставать противников в укрытиях.Технологические стреляют металлическими снарядами, которые разгоняются при помощи электромагнитного заряда до такой скорости, чтобы пробить стену.«Умные» отслеживают цели в реальном времени и стреляют самонаводящимися пулями.Новые виды оружия можно будет приобрести в магазинах, но самые мощные из них достанутся игроку от противников или из скрытых тайников.Оружие делится по степеням редкости от обычного до легендарного. Только у легендарных будут уникальные возможности, а заполучить их можно, сделав некий сложный выбор — например, убив полезного персонажа.Модификации делятся на приспособления (например, прицелы и глушители) и «софт» — чипы, улучшающие характеристики или меняющие тип патронов.В эфире разработчики представили три вида оружия основных типов — технологическую снайперскую винтовку Nekomata, силовой дробовик Carnage и «умный» дробовик с восемью стволами. Также под катом можно посмотреть новые скриншоты Читать дальше
  19. Да, я тоже заметила. Все же катаной я помахаю :3
  20. Да нет, собственно, но по незнанию и спрашиваю) Значит хватит с головой.
  21. кстати еще мысль, вот пишут кулер этот 140 ваттный... Это норм, что впритык? (в прайме 135 ватт мой проц жрет, сток)
  22. Ладно, пошла заказывать Scythe Mugen 5 PCGH-Edition и МХ4 все же, потестим. Спасибо :3 Как придет и дай бог установлю - отпишу че как)
  23. там сейчас стоят Kaze Flex 120 на 800 оборотов. Стрем или норм?)
  24. Говорят сейчас куча поддельной мх4, читаю отзывы на своих онлайн-магазинах и часто проскакивают недовольные комменты, что якобы в 2020 паста стала хуже. Что скажете? Может взять что другое но чтобы не было хуже) По кулеру: скорее всего все же куплю Scythe Mugen 5 PCGH Edition. Неплохие отзывы да и судя по тем же отзывам хорошо стает в мой корпус и мать.
×
×
  • Создать...