-
Публикаций
6 100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент yago
-
А любимой песни Оргазма Нострадамуса у тебя нет?)
-
Оргазм Нострадамуса Пожар в кукольном театре Кукольный театр на*уй сгорел И куклы тоже сгорели на*уй А все потому, что сторож Маркел Косяк саданул и куклу трахнул Он ее с*ку раком загнул И впендюрил туда, куда руку вставляют. Ну а когда перепихнулись они, Кукла дымила как труба выхлопная Вместе с партнершей загорелся Маркел Вспыхнула факелом борода его ежик Как ни спасался, один х*й сгорел И шлюха его ватная тоже Утром детишки пришли посмотреть На кукольный спектакль. А кукольный театр на*уй сгорел, И куклы тоже сгорели на*уй!
-
Я не доволен и высказываю тут вам своё недовольство.
-
Так и не надо чахнуть. Правила то элементарные, их соблюдение требует минимума усилий и уважения к себе (принадлежащему тебе имуществу).
-
Ты бы для себя самого сначала разъяснил бы смысл своих слов, прежде чем их писать где-то. Ты не думал, что есть пути преодоления этой проблемы? Что обладатели приличных наушников даже на всю катушку используя их умудряются как-то не выкидывать каждые три месяца 15тысяч на новые наушники? Есть какбе элементарные правила эксплуатации наушников - не перекручивать их сильно, не растягивать, не бросать вместе с плеером в сумку, полную тяжелых книг и т.п., которые позволяют значительно продлить срок годности наушников.
-
В любом случае это будет фильм по мотивам, один к одному скопировать все события игры в фильм невозможно (да и УГ в таком случае получилось бы часов на 10-12, не помню, сколько прохождение игры занимало, которое никто в прокатывать бы не стал в кинотеатрах). Конечно, есть такое понятие, как уважение к первоисточнику, но не думаю, что костюмчик главного героя такая уж значительная деталь, влияющая на качество перенесения оригинальной игры в кинотеатры, это както слишком мелочно чтоли =)
-
Это так важно?
-
Балдур'с Гейт вершина в творчестве Биовар (ну по крайней мере в рамках жанра рпг). До него был творческий рост, после - деградация, а жаль. Признаюсь, последующие игры всеже доставляли удовольствие, но рпг составляющая в них (да и не только она, диалоги, сюжет, персонажи и многое другое - врядли исключительная прероготива жанра рпг) становилась все более и более скудной.
-
Контакт рвется не в связи с активным использованием, а в связи с неправильным хранением, постоянным скручивание/разворачиванием провода, его перегибами.
-
The Divinyls' - I touch myself I love myself I want you to love me When I feel down I want you above me I search myself I want you to find me I forget myself I want you to remind me I don't want anybody else When I think about you I touch myself Ooh I don't want anybody else Oh no, oh no, oh no You're the one who makes me come runnin You're the sun who makes me shine When you're around I'm always laughin I want to make you mine I close my eyes and see you before me Think I would die if you were to ignore me A fool could see just how much I adore you I'd get down on my knees I'd do anything for you I don't want anybody else When I think about you I touch myself Ooh I don't want anybody else Oh no, oh no, oh no (music break) I love myself I want you to love me When I feel down I want you above me I search myself I want you to find me I forget myself I want you to remind me I don't want anybody else When I think about you I touch myself Ooh I don't want anybody else Oh no, oh no, oh no (speaking)I want you I don't want anybody else When I think about you I touch myself Ooh ooh ooh ooh ah ah ah ah oh ah I don't want anybody else When I think about you I touch myself Ooh I don't want anybody else When I think about you I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I honestly do I touch myself I touch myself I touch myself I touch myself I honestly do I touch myself I touch myself О да, великолепная песня.
-
Чтото больно много времени прошло с момента твоего вопроса, Мунвэй. Может подсказку оставишь какую?:
-
А я его сегодня в кинотеатре смотрел =) Торопитесь, он еще кое-где идет (в горизонте, в звездах и т.п.). Я про Москву, конечно же.
-
Нет, в кинотеатре. Я же написал.
- 54 ответа
-
- приключения
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
УГ. Как аниме - ниже среднего. Практически полное отсутствие сюжета, тупые диалоги, штампованные герои, обрывочное действие. Из плюсов - забавно выглядит эксплуатации японцами темы ВОВ, вечно у них все выходит не так, когда они пытаются западную культуру переработать, в особенности восточноевропейскую (хотя православную мангу я уже читал). Сильно порадовал один момент. Разведчице после провала задания и возвращения на базу в Кремль говорят, что все необходимое для следующего задания она может найти в ящике под номером Н. В ящике катана и пионерский галстук. Но вот что полный пиз-ц в этом аниме, это псевдодокументальные вставки. Смотришь вот аниме, и тут неожиданно, вместо рисованного ряда, видишь чью-то унылую рожу, несущую ахинею про ВОВ, заснятое в псевдодокументальном стиле. Вообще должно быть смешно, но реально уныло, даже както странно. Смотрел в кинотеатре =) В конце был намек на продолжение. На продолжение всеравно пойду =)
- 54 ответа
-
- приключения
- мистика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да уж. Скукота. Унылая анимация. Глупые аи и еще более глупые игроки. Никаких зачатков тактики. Писи стоят и дубасят друг друга. Основная задача игрков - переключаться между писи, чтобы пить поушены со здоровьем. Нет чтобы отвести мага от рукопашной или там сконцентрировать все усилия на 1 противнике, не говоря уже о чем то более сложном - да этого и не нужно. Одна надежда, что в игре бой будет не главной составляющей (хотя кто там говорил о хардкорности и возвраещнии к корням? примитивный аркадный геймплей немного задолбал, ну да ладно). Верно подметил. Но в ДС2 был манчкинский задор (хоть и сливающий немного по сравнению с ДС), быстрый геймплей, постоянно новые локации, монстры, шмот и т.п. Здесь на этом, чувствуется, упор не сделан. А жаль =(
-
Все основные квесты за фракции расположены в пределах первой главы, так что не расстраивайтесь )
-
Сомневаюсь, что тебе в хитмане нравится именно стелс. Он там несколько ущербный =) Попробуй сам пройти игру, не переодеваясь, в хитмановском черном костюме и чтобы тебя никто не заметил - это вполне реально, но не так интересно и красиво, как с использованием основной фишки игры (которая уже, извините, не стелс, т.к. позволяет ходить на виду у противника). Значит темнота страшнее и лучше создает гнетущую атмосферу, но лучше всетаки, когда темноты нет?
-
Качнул саундтрек. Там есть дарк транквилити, эмперор, каркасс (не говоря о всяких блэксабатах, джудас пристах и аксептах). Ужас. Почему у меня нету хбоха?) Орзов, очень прошу, как найдешь место в игре, где играет каркасс, отпишись об этом.
-
В хорроре не обязательно должны быть пугающие моменты =) Скорее наоборот, обилие пугающих моментов - не признак хорошего хоррора, а признак безвкусицы. В хорроре главное гнетущая атмосфера, постоянное ощущение опасности и близости чего-то невообразимого, тайна, которую интересно отгадывать на протяжении всей игры, достоверность происходящего, психологизм в поведении главных и второстемпенных героев и т.п. Каким образом это шик? Значит ночные уровни - дешевый трюк, к которым создатели хорроров прибегают, когда не могут сделать так, чтобы под ложечкой сосало даже во время дня? Почему тогда в в лучших представителях жанра хоррор основные события происходят в темное время суток (либо под проливным дождем/в тумане, где ни зги не видно)? Просто совпадение чтоли? Со стелсэкшенами тоже самое. Не с проста в хороших стелс экшенах (ну неазиатских по крайней мере, у них вечно всё не так как у нормальных людей, хотя мгс и не стелс экшен наверное, это шпионский боевик =) ) теням уделено такое большое внимание.
-
Миссии в хоррорах? Не видел хорроров, поделенных на миссии =) А так могу посоветовать из хорроших Call of Cthulhu, Undying, Penumbra, Cryostasis, Condemned (скорее триллер, но с элементами, наверное) может еще чего, наверняка были хорошие хорроры, я просто не играл =) Ну у хоррора и стелса большое количество схожих черт =) Однако если в хоррорах, как правило, темнота служит атмосфере, то в стелс экшенах темнота - важный элемент геймплея. Львиная доля удовольствия от стелсигру получаешь ползая на пузе в тенях под самым носом у противника. Уберешь это и игра из стелс экшена превращается в посредственный экшен, в котором ни характерного геймплея, ни атмосферы не наблюдается.
-
Да, хорроры мне нравятся. А в них, кстати, по-твоему, тоже должен быть свет, как и в стелсэкшенах?)
-
Ну хз. Меня например раздражает свет в играх. Терпеть не могу игры, в которых действия разворачивается не ночью (или не в темных помещениях). Поэтому серия сплинтер целл и фиф практически единственная отдушина для меня, ввиду засилия игр, в которых действие происходит днем или в яркоосвещенных помещениях, такой отстой =(