-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Нет, ну ясное дело, что простое улучшение техосновы автоматически умнее противников не сделает, но наличие возможности лучше ее отсутствия. В МГС, кстати, боты в общем-то самые обычные, НО тамошний простой стелс, основанный на положении тела(во весь рост виден издалека, присед серьезно режет видимость, лежа можно ползать совсем рядом) был чрезвычайно удачно состыкован с просторными картами и погодными условиями, что создавало весьма динамичный и вариативный геймплей. Еще там были разные стадии тревоги, например, убежавший пленник =/= обнаруженному игроку, что позволяло порой произвольно забеспокоить противника, сбить его заскриптованные патрули и на импровизации просочиться туда, где пришлось бы применять силу/гаджеты, а в итоге цель ушла от врага как бы сама)). Я знаю, что Юбики умеют делать интересный ИИ, те же Охотники и Черные Бивни в Дивизии могут задать игроку жару(это из нового). Но у меня впечатление, что в большинстве проектов они себе просто не ставят такой цели, вот почему нужна игра которая бы специализировалась на стелсе, где поведение ботов было бы центральной основой и не приходилось себе забивать голову шутерной частью, техникой, прокачкой, дальностью прорисовки и т.д.
-
Это скорее в плюс. Новые процессоры = более комплексные скрипты ботов. Я смотрю на аддон к Фаркраю, новый Гострекон и БГЕ2, который вообще черт знает во что превращают. Вообще, максимум моих реалистичных надежд - это игра в стиле первого сезона Хитмена. Ограниченные, обновляемые со временем локации, история через ролики и телефоны. Вроде как и волки сыты, и овцы целы.
-
Было же несколько интервью с Гильмо, где он признавал, что они там над чем-то таким работают. Вон, в новом Гостреконе ГГ сетку режет как Фишер в старые времена, да и фишки из Металгира таскают вовсю. Как по мне, главная "угроза" не от открытого мира, который можно сделать неплохим, если основные механики выполнены с нюансами, а нынешний фетиш издательства на лут, прокачку и сеееервис(дейлики-хренейлики, скинчики и прочее). Как бы не пришлось качаться, дабы банального бота по темечку кулаком лупить...
-
Даже человек пережравший ассассиновщину до церебральной тошноты еще может быть спасен!
-
"Мы" до сих пор силимся понять почему отсутствие длц = признак неуверенности. Ибо многие тут начинали играть и получать удовольствие от видеоигр во времена до-длцшные. Для нас это необязательный, дополнительный момент. Может быть, может не быть. Не ясна эта презумпция.
-
Там все не вполне однозначно. Чисто технически Сапек имеет право на компенсацию, т.к. по польским законам если прибыль от интеллектуальной собственности значительно превышает ту сумму, за которую они были приобретены, то создатель оригинала должен быть вознагражден. С другой стороны, Проджекты после кризиса 2008 года юридически сбежали в оффшор на Кипре, но на волне финансового успеха В3 вернулись в Польшу и получили определенные преференции от государства в виде грантов. С точки зрения государства сильно щемить такого налогоплательщика не стоит, но и Сапыча уважить надо. На чем-то да договорятся. Это все, конечно, очень сильные предположения, ибо доподлинно ситуации мы не знаем и насколько это судебная тяжба повлияет на разработку гипотетического нового Ведьмака неизвестно.
-
Нет-нет, я это опустил, но Кичинский специально подчеркивал, что это не переделки старых игр, а именно что-то новое. Я бы поставил на игру по созданной ими самими вселенной, потому что это позволяет им а) Проверить себя на новом для них поле б) Протестировать какие-то свежие идеи и системы без необходимости выстраивать вокруг них гигантскую игру и потенциально получить от игроков неуд, в) Пристроить освободившихся разрабов на проект меньшего масштаба, дабы они не сидели по 5 лет на одном деле. Новая игра в мире ведьмака возможна, но неясен юридический статус, учитывая тяжбы с Сапеком.
-
Конференция по итогам финансового 2018 года У них большие планы на Е3, которая должна стать самой важной в истории компании. Заготовлены несколько сюрпризов, хоть они и не включают в себя поп-звезд. Разработка Киберпанка еще не завершена, но игра готова выйти и на консолях следующего поколения. Движок и технология модернизировались с учетом этого фактора. Над игрой работают больше 400 человек и сильно раширять их число не планируется. Большая часть маркетинговой кампании еще впереди. Следующая их игра, которая должна выйти до 2021 года, разрабатывается, но они пока не хотят о ней говорить, отвлекая внимание от Киберпанка. Над ней, исходя из текущей ситуации, трудятся пока небольшое число людей, но, судя по всему, они не планируют ее настолько же огромной как В3 или КП77, у этой игры несколько иная концепция. Тем не менее, качество ее должно быть на сопоставимом уровне. Сюда же можно отнести планирование занятости разработчиков после окончания крупного проекта - они не должны долго просиживать без дела. Ведьмак (и Кровная Вражда) все еще приносит деньги, дав 28 млн.д. в 2018 году. Гвинт отправится на айфоны осенью, а позднее выйдет и на андройды. Переговоры с Сапковским продолжаются и они пока не могут их комментировать. Компания купила здание прилегающее к их текущему офису, это позволит в перспективе нанять еще 250-300 человек.
-
Завтра техработы и патч. 5 апреля на четвертом глобальном этапе на карте появится новая миссия(совсем новая или вариант старой?), где сюжет откроет дорогу на последнее укрепление - Tidal Basin, прохождение которого переведет игрока на пятый глобальный этап(снаряга 450-500). В пул предметов будут добавлены 3 комплекта на 6 частей. Описание одного из них уже есть в сети. Появятся миссии вторжения на еженедельной ротации, а также у игрока будет возможность выбрать вариант миссии(вторжение/стандарт). Откроется героический уровень сложности, который сейчас есть у контрольных точек и целей на ликвидацию, но в миссиях на героизме не будет точек сохранения, т.е. в случае смерти группа будет начинать сначала. Награду в конце сулят щедрую. Датамайнеры нарыли инфу по двух другим сетам.
-
Ога, перемен требуют наши киберсердца. Учитывая, что у них там альтернативные двадцатые, потом бабах и полная жопа, а потом семидесятые, которые технологически почти как 20-е, я уже ничему не удивлюсь.
-
Эту гагу еще осенью обсудить успели... Скоро Шизу вытащит на свет божий как Канье Уэст подписался на твиттер Киберпунка и понесется. Пертурбатор, кстати, открестился от работы над игрой. С другой стороны, учитывая что город набит разными культурными группами логично ожидать разную музыку. Чиканос-латиносы, совьетьские гопы, анимешники и китаезы.. Looking at the songs being posted in this thread, I have a feeling a lot of folks will be really surprised with the general music direction we're taking with the game. It will obviously match the theme and compliment the world just right, however I don't think many are expecting where we're going. https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/cyberpunk-soundtrack.27150/page-102#post-11349271 Было бы неплохо
-
Первые агенты уже высадились в Вашингтоне и стримят, а это означает, что пора прощаться с Большим Яблоком) Мы жили, сражались и умирали на твоих улицах, Нью-Йорк - будь здоров, не кашляй!
-
Там директор как раз в числе прочих вопросов коснулся тему отсутствия у них сиквелов. Якобы они их в некой степени ограничивают, а студия хочет пробовать новые идеи т.д. Может это и отговорка, дабы прикрыть слабые продажи того же Квантунского Бряка. С другой стороны в Контроле место действия является достаточно уникальным и делать еще одну игру в том же самом здании...
-
.... опровержение: We've been asked about the Cyberpunk 2020/2077 connection a lot today. Here's the skinny: Cyberpunk 2020 and Cyberpunk 2077 take place on the same timeline. 2077 is not an alternate future for 2020. It is THE future. Ну и Майк раннее высказался: I'll make it absolutely clear. The timelines are not split. If they were, I wouldn't have to spend hours on the phone charting all this out with the Warsaw side of the project. Trust me; it all works out in the end--actually, we were all pretty surprised to see how well things evolved. Remember: I didn't tell you guys everything that happened after the War and there's a lot of loose ends I deliberately left hanging in case I wanted to use them later. All I will say for now is Stay Tuned. p.s. Кому не терпится узнать, что происходило между 2020 и 2077 могут почитать тут. А у меня ванговалка сломалась. Буду ждать официальной инфы по это кодзимовщине...
-
Летом выйдет, точную дату назовут позднее. Уровней сложности не будет, равно как и новой игры+. Без микротранзакций, но с будущими дополнениями. Есть дерево прокачки и откат умений. ГГ садиться в укрытия автоматически. Финал, мол, не откроет всех загадок, а в окружающем пространстве и формах будет масса символизма.
-
Студент поведал в интервью, что сюжетная часть полностью играбельна, однако открытый мир все еще требует доработки. Они по прежнему пыжаться выпустить игру до Олимпиады в Токио в 2020-м, но, мол, выйдет, когда будет готова.
-
Игра будет на Е3. "For those of you asking, yes, we will be at E3 this year." @CyberpunkGame Любопытно, что в качестве участников заявлена именно игра, а не студия. В этот раз обойдутся без закрытых будок? https://www.e3expo.com/participating-companies
- 250 ответов
-
- 7
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Первый пошел. ТЗ и пвп от Маркостайла.
-
Тут у всех свои вкусы, конечно, но вот поиграл я в халявную Дестини 2, где за тебя кубик-рубик все время треплется, да ролики Антема посмотрел... и пускай уж лучше остануться немыми. Да, некоторые сцены смотрятся странно, но постоянная (псевдо)повествовательная долбежка в наушнике скорее раздражает в подобного рода игре. Путь лучше сделают побольше эхо-записей, квестов вроде зашифрованного сообщения на Пирсе, чего-то такого.
-
Я не знаю как они так умудряются делать, но постановочные ролики у них всегда выглядят куда хуже обычной прогулки по городу. Подожду чего-то вроде такого, прежде чем буду делать выводы об атмосфере.
-
Завтра сюжетный трейлер в 20:00 по Москве. И журнальчик с инфой в продажу выходит 17 января. Вот-вот должны снять запрет на публикацию материалов от ютуберов, которые катались к Массив и полноценная рекламная кампания, о которой вещали большевики, видимо, таки начнется.
-
Кстати о бомбежке в дали, этот самый постоянно изменяющийся мир-то показывать будут? Или шторма и прочее окончательно переехало из геймплейной фишки в ранг ивентов раз в месяц? Самая главная особенность, на которую еще в прототипе упирали.
-
.... Анафем, Адхем, Энзем, Ефим, Антон Гудзоныч Дилан и т.д.
-
- Бэрримор, что это за шум там? - Сарто бушует, сэр.