Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 338
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Holden

    Far Cry [серия]

    Юный Ваася Черногорский? Hide
  2. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вот показали кусочек вступления за Ви-корпа: можно приземлиться на крышу бара и дать люлей недовольным обывателям, а охраннице фактически приказать присматривать за машиной, мол, если чо - должна будешь и шоб не царапины. А можно тихо выйти и заявить, что у тебя тут деловая встреча. Как я понимаю, если присовокупить возможность извиняться на каждом шагу, скиллчек на убеждение и слабоумие, плюс добавить с десяток вопросов в духе классической изометриии, то наступит ролевое щщщастье.
  3. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если руководствоваться подходом обзорщиков, то и в первоисточнике Пондсмита ролеплея нет. Ведь автор буквально на первой странице фактически заставляет вас принимать правила этого мира. 1) Стиль над Содержанием. Ваш образ - это ваш паспорт, по нему люди будут определять что вы за человек. В мире где все вооружены и очень опасны, подобная быстрая идентификация спасает жизнь. 2) Ваша манера - это все! Если ты дашь понять окружающим, что тебе опасно переходить дорогу, то тебя не тронут. 3) Всегда живи на Грани. Рискуй, провоцируй, врывайся туда, где опасность, а значит и возможности. 4) Ломай правила. Сканы на русском и инглише Hide
  4. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Раз уж подняли тему романов, вспомнилось пару вещей. Один за каммунити-менеджеров как-то говорил, мол, постарайтесь не злить выбранного персонажа. Видимо могут не хило замстить) Когда разбирали 48-минутный ролик, у Мередит Стаут нашли под ухом тату с разбитым сердцем и надписью "Never again".
  5. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Он всем светит. Будет наблюдать за сценой страсти из головы ГГ. И комментировать)) Hide
  6. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Будни современного игрожура! Ничего нового. К слову, тот же обзорщик Стопгейма говорил о культе силы в игре, а диалоги напоминают фильмы Тарантино, где персонажи соревнуются в том кто больше пошлет собеседника на три буквы; народ жаловался, что в игре нельзя быть слабым, а значит не рпг и те де. На оффоруме был кратенький пересказ польского подкаста, где композитор Марчин Пшибылович рассказывал о музыкальном стиле игры, где как раз этот вопрос был поднят. В начале работы, он слушал известные образцы вроде музыки из Бегущего по лезвию или Деус Экс, а также смотрел в интернете с чем люди ассоциируют киберпанк и неудивительно, что это был синтивейв. Но в итоге он решил, что данное направление не вписывается в их видение киберпанка, а привязанность людей к синтивейву строится почти исключительно на ностальгии по 80-м. Хотя ему нравится музыка Вангелиса к Бегущему, она ощущается как нечто великолепное, массивное, в то время как они видят киберпанк с "ржавчиной, налетом на зубах и шрамами на руках". Это скорее не философский кп, а "приземленный". Где персонажи в основном не задумываются мечтают ли андройды об электроовцах, а сталкиваются с ситуациями рода: "Меня избили на улице, вырвали импланты, чтобы продать на черном рынке, теперь я не могу работать и мне нужно быстро как-то решать эту проблему, иначе у меня не будет денег, чтобы выжить еще один день". Фокус на улице был также характерен для КП 2020 и дабы ухватить это ощущение антуража они ищут вдохновение в техно 90-х, рейве и электронике, а также в пропитанном бунтарством творчестве Rage Against The Machine или "Sabotage" Beasty Boys, песнях повествующих о восстании, анархии и революции. Собственно, понятно почему слабым тут быть нельзя. Сразу же идешь в отвал.
  7. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да не надо никого бить по рукам. Достойная игра должна сама себя защищать. Просто в последнее время Реды дали повод выкатив сырой b-roll.
  8. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    ДТФ спустя год(!) обнаружил, что в ряде материалов игра указана как приключенческая. Новостной сайт, ага. При этом разрабы в интервью ее так не называют. Обзорщик Стопгейма ожидал смесь гта, фаркрая и деус экса, а в конце пришел к выводу, что студия, внезапно, таки делает рпг. И открытый мир там нужен как пространство для квестов. Ужас... В целом, ничего нового. Реламная кампания этой игры держит марку: народ то рвет рубахи от экстаза, то предается всепропальству. Бинарненько.
  9. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Печальна твоя жизнь, бро.
  10. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    ГГ ставящий в известность бандюков, у которых покупает бота, о вирусе на кредитной карте - он кто? Мудак али нет?
  11. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Там примерно как с катаной. Собственно игра не про бой с холодным оружием, скорее прикольная добавка, шоб було.
  12. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Комменты под видео фееричны)
  13. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Концепт города. Источник не знаю, увидел на форуме Hide Опять полмилиона приперлось смотреть.
  14. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, но че-то я сомневаюсь, что они прямо все уберут. Все же ругани хватает и тут либо все смягчать, либо все оставить как есть. Вообще говоря, кроме шуток, предзаказ вполне можно отменить не как признак того, что все пропало, а потому что, если на таком этапе они там что-то серьезное отключают, то это повод задуматься.
  15. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если игра аж "не готова", то мы ее в этом году вообще не увидим. Езда на видосах показана, чего-то прям хорошего или плохого о ней сложно сказать. Она есть. Тчк. Графон хороший, современный, но залит таким богатырским слоем хроматической аберрации, что вызывает ощущение пластика. Единственной игрой на моей памяти где желаемый эффект был достигнут - Алиен Изолейшн. В общем отключать однозначно. Мир сочный, куча текстур, рожи хорошие. Город, бары, корпоративные башни и пустоши. Стиль выдержан. Тут никаких претензий. Понравились моменты из разных прологов. Механик-кочевник в Пустошах, приземление воротничка на крышу и знакомство Ви и Джеки за сироту. Дают свой флёр происхождению. Стрельба опять неровная. Пока уплетали от погони, револьвер ощущался хорошо. Автоматика же опять очень статична, ствол почти не подбрасывает, в общем х.з. в чем тут причина: то, что первый раз делают или руки прокачаны и отдачи нет... Брэйнденс хорош, когда ты от первого лица переживаешь другого человека, а в редакторском режиме пока непонятно насколько интересно будет вести расследования. Надеюсь не будут так угорать как с чутьем. Дубляж понравился. Не стали стесняться. Подбросили еды лороведам. Старушка Роуг в Афтерлайфе теперь фиксер. Киборг Адам Смашер жив, здоров и невридим.
  16. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Собственно, что мне не нравится. Сам формат мероприятия: опять говорильня в перемежку с фрагментами. В целом различные геймплейные моменты приходится ловить и бегать по разным сайтам и слушать "впечатления" - мне лично это уже надоело. Был же в свое время хороший получасовой ролик по Ведьмаку или те же 48 минут в 2018. Воспринимается гораздо лучше.
  17. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тут геймплей показывают под бубнеж Джефа Кили.
  18. Holden

    Новости о Cyberpunk 2077

    Парочка новых скринов Hide
  19. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Блин, в новостной теме же есть. Под снос.
  20. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    После 25-го. До показа низя. Дык наверное еще что-то организуют. Главное, чтобы сам материал был информативный.
  21. Holden

    The Last Of Us: Part II

    Ну, я геймплей сразу за скобки вывел, надо было яснее написать. А уж в технической и художественной стороне сомнений нет. Все очень красиво. Не хотелось бы уходить в дебри о субьективном/объективном, т.к. они имеют свойство очень быстро тонуть в говорильне, поэтом прибегну к примеру из психологии. Есть такие вещи как "травма" и "опыт". И они весьма четко отличаются друг от друга. Травма заставляет возводить барьер, отгораживаться, разотождествляться с источником боли, опасности, угрозы. Опыт же, напротив, нечто, что хоть и может быть болезненным, но тем не менее воспринимается как желаемая информация, что-то что можно внедрить в себя, таким образом сделав многогранее, адаптивнее, сложнее. Собственно на мой взгляд, Ластовоз 2 многими прямо сейчас воспринимается именно как травма. Этого ли может хотеть разработчик?
  22. Holden

    The Last Of Us: Part II

    Сурьезные игры имеют право на жизнь. А страдания - это просто еще один инструмент, которым нужно умело пользоваться. Дело в том, предлагает ли игра-история что-то еще помимо этого. В чем смысл? В чем катарсис? Что это дает тебе как игроку? Есть старая мысль "Наказывай персонажа, а не игрока". Даже если болванчик под твоим управлением подвергается тяжелым истязаниям, человек за монитором должен быть чем-то вознагражден за это. Интересной миссией, отношениями с новым персонажем, каким-то переосмыслением. Что-то, что останется в сухом остатке после. Нечто, что хотелось бы сохранить, оставить с собой. Сдается мне, что эта игра будет вызывать исключительно желание забыть. Хуже того, она еще и отбирает что-то, будучи сиквелом и корректируя уже имеющиеся воспоминания.
  23. Holden

    The Last Of Us: Part II

    Мне кажется, что монолог героя Энтони Хопкинса из известного сериала будто бы специально написан для Дракманна и иных разрабов, которые забывают почему люди играют в видеоигры и хотят удивить исключительно шоком. "Единственное о чем, ваша история говорит мне, мистер Дракманн, так это о том, кто вы такой"
  24. Holden

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так звиздеть - не мешки ворочать. Одно дело писать вдохновляющие посты о том, как мы классно самоизолировались во время каруномаразма и нет причин для беспокойства, и совсем другое реальный предрелизный забег с переработками.
  25. Holden

    Общее игровое обсуждение

    Прикольный сайт. Все игровые анонсы летнего сезона собранные в хронологическом порядке. За каждой карточкой платформы, дата выхода и ссылки на ролики на ютубе. https://2020.e3recap.com/
×
×
  • Создать...