Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Мордина можно убедить в неправильности генофага, "смягчить" Джек и Гарруса. Даже Заид и то более отзывчив. =)) Вспомни, что стало с Грейсоном и подумай еще раз. К тому же Шепард и Ко нынче числяться в "террористах из Цербера", кто им поверит? Глядя на то как стремительно набирает популярность идея об аресте Советом в начале третьей чати, как бы дедушке Призраку не пришлость вступать в игру снова.
  2. Вот это, кстати, разочаровывает, ибо для завоевания доверия не нужно делать абсолютно ничего. В этом, на мой взгляд, главная проблема персонажа - размытость образа. Сначала она корчит страшные рожи и заявляет, что придется попотеть, показывая верность их делу, а потом на Нормандии ведет себя как нормальный инициативный заместитель. Финальный апофигей с "увольнением" вообще обескураживает(особенно при отсутствии лояльности, хотя лояльность в МЭ2 скорее = выживаемости) - Цербер занимается охраной ее сестры и живо все ей припомнит. В итоге персонаж для меня вышел не сильно правдоподобным, не тянет она на роль универсальной убер-зольдатен: "кукольная" внешность, не позволяюшая воспринимать ее всерьез; разодета в черт знает что; абсурдные поступки. Жаль, ведь идею с мучениями от своей "идеальности" можно было бы представить куда более интересно, причем с прогрессом в обе стороны.
  3. Не совсем. Судя по диалогам, какими-то медицинскими знаниями она обладает, но главную работу проделал все же Уилсон.
  4. Нееет, я говорю именно об адекватной локализации с сохранением оригинальной задумки, по которой Джек - закоренелая уголовница, которая непрестанно матерится, т.е. те самые "крайности" являются частью ее характера. Черт, а ведь точно! =)
  5. Это у них движок не поддерживает нормальные светлые волосы. =)) О персонаже: внешность очень даже ничего, но этот орлейский акцент... буэ, как же я его не люблю. О характере и вероятно глубоком внутреннем мире сказать пока совершенно нечего, ждем игру.
  6. Кстати, а если бы у нас была полная и качественная локализация, которая на деле перенесла бы весь этот мат в русской аналогии, много ли любителей Джек остались бы таковыми? На мой взгляд, существует сильная разница в восприятии, выражающаяся в различных ассоциациях, которые несет родная/иностранная ненормативная лексика.
  7. Holden

    Геты / Geth

    Я всегда наивно думал, что им таааак интересно в гостях у гетов, что они больше не хотят возвращаться домой.
  8. Holden

    Миссии N7

    Нашел для себя новое развлечение - отыскивать мертвых церберовцев на разных заданиях. =)
  9. Проблема в том, что перенос персонажей, которые могут быть мертвы чреват плохой их интеграцией в новую игру. Хотите межпартийные разборки? Комментарии напарников действий ГГ? Увы, слишком дорогое удовольствие, т.к. в чьей-то игре этих персонажей может не оказаться вообще. Ребятки из МЭ2 нужны были для того, чтобы помочь Шепарду пережить концовку игры, сюжету третьей части они безразличны. Особенно Джейкоб. А что знакомые пиксели видеть приятней... так то же говорили и про первую команду, а потом появились все эти темы про "Я поддерживаю персонажа N в качестве партийца и любоффф в МЭ3". К тому же нельзя забывать, что каждая часть МЭ всегда планировалась как отдельная(standalone) игра.
  10. А зачем? Внимания "грязной дюжине" в МЭ3 будет уделено не больше чем, скажем, Рэксу в МЭ2.
  11. Сюжет там такой же как и во всех биоваревских играх начиная с Котора - т.е. сносный, но не более. Им бы надо в Thief 3 поиграть, чтобы понять как писать детективные сюжеты и завершать трилогии. Эм, вообще-то она содержит миссии связанные непосредственно с жнецами и коллекционерами. Просто вы их почему-то предпочитаете исключать.
  12. МЭ1: Через полчаса после начала игры у тебя появляется первая цель - остановить Сарена, еще через час Шепард лихо заявит Совету что 50 000 лет назад риперы выкосили всю разумную жизнь в галактике. Мэ2: Вскоре после начала мы узнаем, что коллекционеры - плохие ребята и надо бы им это разъяснить. Никогда не мог понять откуда взялась эта идея фикс с ГЕНИАЛЬНЫМ сюжетом первого МЭ. В обоих случаях сценаристы на очень раннем этапе раскрывают слишком многое. Как же хочется, чтобы они, наконец, сделали нормальный, последовательный сюжет в котором сегодня не знаешь, что будешь делать завтра...
  13. Карпишин отвечал за главный квест, Сарена, Лиару и Тали = ярко выраженные "хорошисты" и "плохиши". Отправить его в Остин заниматься ЗВ - очень здравое решение.
  14. Кхм, этот человек написал Рэкса, Гарруса и Призрака...
  15. Ну, тут вопрос не в том "что", скорее "почему"... http://www.pixologic...mass-effect2/7/
  16. Ручной пулемет в руках напарников гробит баланс на корню. Заид со своим +50 к оружейному урону и этой штуковиной стал бы просто машиной смерти.
  17. В Usa Today появились первые четыре страницы мини-комикса про расследование капитана Бэйли. Начало интригует, продолжение завтра.
  18. "Зачётка" с артами(назвать этот буклет арт-буком язык не поворачивается), входящая в коллекционку.
  19. На заданиях N7 можно найти аж целых три апгрейда: Допзапас для тяжелого вооружения(которое глупые игроки часто вообще игнорируют) - База "Кровавой стаи". Защита от урона - Аномальная погода. +10 к здоровью - "Стронциевый мул". Без этого добра спокойно можно обойтись и при этом никаким "дохляком" Шепард не будет. Таким образом я вообще не понимаю откуда взялась эта навязчивая идея о том, что нам эти миссии навязывают. О магазинах в МЭ1 и 2: В первой части они были абсолютно бессмысленны, т.к. ассортимент был жестко привязан к уровню ГГ и прыгнуть выше головы можно было разве что с помощью читов. А если еще вспомнить про автодобавление в инвентарь трофейного хлама... В сиквеле все апгрейды показываются игроку сразу, нужно только решить какие из них приоритетны, появляется выбор, например усиливать себя-биотика или партийца со штурмовой винтовкой. В своей стрелятельной части - да, шутер. Ты конечно не поверишь, но пистолеты и автоматы это только часть боевой системы. А исход игры в МЭ2 куда больше зависит от действий самого игрока, нежели это было в оригинале. Получается Музика не прав? =))
  20. Обыскал уже соответствующие ветки оффорума и сайт с кодами для физиономий, но так и не нашел кода для этой Шепардихи: Если кто создавал нечто подобное или знает цифири, буду очень признателен!
  21. Holden

    Jokingly Mass Effect

    Забойная песенка турианского советника: http://www.youtube.com/watch?v=ahpboS4CN9c&feature=related
  22. Holden

    Омега / Omega

    Похоже на Омеге опять начинается очередная войнушка:
  23. Поэтому ты предпочитаешь человеческой звезде, голубую азарийскую башку? =))
  24. А в первой части разве было лучше? Удина, бесчисленные эксперименты "ЭкзоДжени" на колонистах, взбесившийся ИИ на Луне, хитрый-хитрый адмирал Хэккетт, "Лорд" Дариус, альянсовская операция на Акузе, пофигизм командования в отношении Кахоку, собственно сам "Цербер".... Дык, действие игры же происходит по большей части в Граничных системах - откуда там взяться Альянсу?
  25. Утром как раз перепроходил дополнение и ничего такого не заметил. Всем: если не сложно, сделайте скриншот?
×
×
  • Создать...