-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Какие еще видео-файлы?
-
Интервью Мака Уолтерса, в котором речь идет главным образом о грядущем Evolution. Заверяет, что Призрак сохранит свою "серую мораль" и в комиксе: Вообще довольно занятное интервью. Сценаристы, оказывается, весьма активно сверяются с фанатской mass.wiki. =)
-
Узнал сегодня, что Телу Вазир оказывается озвучивала Кортни Тэйлор(Джек). :blink: Настоящий сюрприз! И низкий поклон тем людям, которые занимаются у них подбором актеров, умеют же находить таких талантливых людей.
-
То есть эта "новость" тебя настолько впечатлила, что заранее определила отношение к музыке в игре? Да не станет это новым ударом, но Сэм Хьюлик участвовал в написании саундтрека к игре. Ютубовская страничка.
-
Раз уж в теме Гранта зашла речь о конфликте с Мордином, который так и не вошел в финальную версию, то будет уместно упомянуть о еще одной пропавшей идее: Мордин изначально планировался как биотик, со всеми вытекающими для самоубийственной миссии последствиями.
-
И чего все находят в этой музыке. Типичный блокбастерный пафос.
-
Точно так, сценка планировалась, но так и не была реализована. Оставшиеся реплики: Еще порезали возмущения Гранта, являющиеся последствиями твоего "командирского" поведения во время инициации:
-
Небольшая машинима, главной особенностью которой является танцующий кроган. =)
-
Комикс о Призраке выйдет 19 января 2011
-
Видимо баг, потому как народ на оффоруме, помнится, радовался тому, что Шепардихе наконец поправили ее "скромную" позу. =))
-
Хо-хо, да этот их Партинакс просто мясник... Вообще в новости прекрасно показана изнанка турианской чести.
-
Да уж, бедных ИМИР-ов даже , настолько быстро они отдают концы. тоже. Кестрелевская броня + клеймор = смерть всему живому. Мне, правда, штурмовик скучноватым показался. Поначалу было весело бросать себя через весь уровень и в , но уж больно однообразно это, приедается, так что я один раз им прошел игру и что-то не тянет больше. Хотя битва двух реактивных спектров, конечно, ... Вообще мне больше по душе "чистые" классы: если хочется всласть пострелять, то лучше играть солдатом с полным набором стволов, если нравятся биотические комбо - то адептом, инженер - вообще практически класс без слабостей, есть способности почти против всех защит + контроль, но при этом не возникает ощущения "обо всем и ни о чем" как у стража. Несколько видео с моим любимцем, адептом, который с возвращением стазиса открыл новое дыхание. Собственно, ролики призваны продемонстрировать, что биотика до сих пор рулит.
-
А я вот, наоборот, несмотря на то, что с первого раза вывел всех живыми(кроме экипажа) буду готовить для переноса сохраненку с кучей трупов - самоубийственная миссия должна таковой и войти в историю. Впечатления куда более яркие, когда все идет не так как запланировано.
-
Из темы Призрака: Андерсон сидит в Президиуме и 24 часа в сутки ноет о том, что никто не хочет слушать россказни про риперов. Он общался с Шепардом, он знает, кто такие коллекционеры на самом деле, знает что Цербер противостоит им - и после всего этого он
-
Они там все примерно одно и то же говорят. Тали: "There were too many. Lost my shields. Suit ruptures...too many...Keelah se'lai...".
-
Господство пользуется невероятной популярностью в качестве допнавыка у инженера, делая его образ контролёра более полным(дрон + взлом + господство). Сия способность особенно весело выглядит в варианте с расширенным радиусом действия. Черт! Нексус, ты определенно прогрессируешь! =)))
-
Прочитал теперь и на русском, спасибо ребятам за перевод!
-
Вообще концовка нынешней книги, как ни странно, ощущается куда более оптимистичной для Призрака, нежели концовка предыдущей, и это при тех трудностях через которые пришлось пройти, причем не только ему. Впечатляет эта нацеленность на успех любой ценой.
-
Если бы не (цензура) Андерсон и Сандерс, то всей этой истории вообще могло бы не случиться.
-
Jaqueline Nought - явно не настоящее ее имя. =))
-
Метагейминг так и прет. Буйное переплетение ненависти к некоторым персонажам с обидой на сюжетные повороты. Призрак:"Шепард! Так как злые биотвари ни мне, ни тебе не дали места для маневра, то я все сразу расскажу." Еще раз. Утаивать информацию от Шепарда было необходимо для того, чтобы он вел себя естественно и не вспугнул коллекционеров, которые могли просечь подставу, после чего начался бы финальный ролик этой миссии = никакой инфы не получено, прогресса нет, гордость Локки не затронута. Это не было самоцелью, к тому же в интересах Призрака не ограничивать свободу передвижения его подопечного. И в игре нет намеков на то, что у Совета может быть какая-то информация. Вы наверное в курсе чем становится пешка дошедшая до противоположного края доски.
-
Кейси Хадсон: "Да, мы работаем над третьей частью. Пока все, до встречи!" Фанаты: "WTF!?"
-
Мне тут подумалось вот что. Часто Гарруса называют тряпкой, указывая в качестве примера его чрезмерную восприимчивость к речам командира, но ведь это не так. Если в МЭ1 убедить его отказаться от циничного взгляда на мир и вернуться в СБЦ, то во второй части он все равно идет по нелегальной дорожке, самовольно отстреливая бандюков на Омеге. Вот вам и "перекованный" Гаррус. Возражения?
-
Тут можно только строить теории и ждать МЭ3, в котором мы вроде как должны будем посетить Землю. На мой взгляд, Призрак отчитывается непосредственно перед узкой группой людей, которые стоят за всеми важнейшими решениями, которые принимает Альянс. Что-то вроде теневого кабинета. Для всех остальных, включая представителей людей в Совете(даже в кодексе на этом сделан акцент), придумана страшилка про террористов.