-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Так опубликуй на суде информацию, а потом поддержи миролюбивого адмирала. Они там все просто охнут. А уж Морриган Адмирал Зен обломается вдвойне. Про турианцев - согласен, про кварианцев - не совсем. У них уже перед изгнанием был ослабленный иммунитет именно из-за условий проживания на родной планете. Жизнь на флотилле просто укрепила уже имевшиеся изъяны.
-
Откровение: когда выходил первый Масс было не меньше воплей про убогий заштампованный сюжет, сплошное оказуаливание и убийство сотрудниками Биоваре президента Кеннеди. Большая часть недовольства сейчас сводится к тому, что разрабы не сделали клон первого МЭ, а посмели смастерить что-то немного отличающееся, т.е. с фанатской точки зрения совершили прямо-таки грехопадение. Для меня же это развитие.
-
В Мэ2 они наконец-то отошли от своей концепции "Сходи в 4 локации, а потом отправляйся на финальное чукалово". Можно надеяться, что сюжет не сведется к убогому сбору армий.
-
Да какая там неплохая защита... Не зря же Кэл'Ригар жаловался на их скафандры, от которых в бою никакого толка нет. Это фанатам Тали они не нужны.
-
Ролик на тему паргонских/ренегатских прерываний. =))) http://xbox360.ign.com/dor/objects/14235013/mass-effect-2/videos/ignoriginal_nastynate2_030510.html' rel="external nofollow">
-
Угу. Станция Цербера и спасение Джек.
-
Хочу, чтобы вернули медитативную музыку в главное меню, на Нормандию и в мирные локации вроде Цитадели. Во второй части этого не хватало...
-
Я надеюсь хоть в этот раз фанаты не будут ныть, если ничего не покажут. =)
-
Зачем создавать нового, если можно пройти старым.
-
Опасаться того, что в финале МЭ3 горе-флотилия порвет риперов на тряпки и при этом сожалеть, что эпическая сеча не началась в конце сиквела - это, на мой взгляд, чертовски нелогично. Сюжет твоей мечты сделал бы третью часть просто невозможной, поскольку привычный нам МЭ со свободным исследованием галактики, шутерным геймплеем и общением с НПС стал бы нереален в условиях тотального геноцида в исполнении громадных дредноутов-кальмаров. Так что, советую готовится к тому, что мы опять будем "какой-нить фигней страдать" вроде новых гетов или коллекционеров. А риперы в конце.
-
Этот нелепейший в своем алогизме пост наглядно демонстрирует, что разрабам лучше никого не слушать.
-
В этой ситуации вообще нет никаких вариантов. Там есть т.н. "прерывание" - прием позволяющий перехватить контроль над диалогом. И оно ренегатское, т.к. ты агрессивно убираешь оппонента с дороги, устав от его болтовни. Достижение цели любой ценой. Служба себе. Другой пример: Ферос. Можно в самарином стиле перестрелять колонистов, устранить препятствие, не заморочиваясь деликатными способами их усыпления. Эгоистично, агрессивно. А можно использовать газ, проявив заботу о бедняжках. Иллиум. Хныкающая наемница притворяется "невинной овечкой". Товарищи с широкой душой отпускали ее, а потом узнавали, что она хладнокровно завалила волуса-торговца. Недоверчивый же ренегат вынуждал ее проявить себя, после чего спокойно убивал. Итого: система мониторит скорее намерения игрока, стиль его действий, формируя таким образом его харизму. Последствия же могут быть противоположны намерениям. Что является добром и злом решает сам игрок.
-
Что-то мне ни одна не приглянулась. =) Ладно, пожуем-увидим, маловато информации все же. Зачем же тогда выделять некие особенности, да еще классические? PR?
-
Ну что знатоки, может кто-нибудь перечислить сии основные приемы?
-
Облегчишь себе потасовку, элегантно ликвидировав "толстячка". Гипотетическим парагонским вариантом в этой ситуации было бы убедить всю толпу опустить пушки и пропустить тебя(или хотя бы попытаться это сделать). И волки сыты, и овцы целы. Но учитывая специфику Тучанки, такой вариант смотрелся бы очень неправдоподобно. Поэтому его и нет. =)
-
Йошкин кот, да почему очевидно-то? Наличие некой шкалы противоположностей сразу ставит нас в рамки "хорошо/плохо"? Повторяю, где игра пишет, что такое-то твое действие было "плохим"? Тут уместнее трактовка альтруизм/эгоизм.
-
Ох, ну хорошо. Не злой, а плохой. Где игра пишет, что ты "плохой"?
-
С чего все считают, что ренегат - это обязятельно зло, ситхи и прочие какодемоны?
-
Жители деревни тоже были случайными жертвами. Там остались дети, которые после побега Моринт перестали быть зомби-овощами. Кодекс начинает входит в противоречие, когда жертва и препятствие становится одним и тем же.
-
Деревня: невиновные жители в качестве препятствия(которых то ли можно, то ли нельзя спасти - непонятно) - Самара преследует. Найлус: некая невиновная жертва, которая может погибнуть - Самара останавливается. Иллиум: невиновный детектив в качестве препятствия - Самара преследует. Соответственно, кодекс вольно трактует невиновность.
-
Это точно, что им нельзя было помочь? А какой смысл в убийстве невиновного детектива? Чем этот случай отличается от Найлуса? И там, и там цель уходит.
-
Ну, началось все с того, что вы упомянули неуместность морали в разговоре о кодексе. =) Я просто пытаюсь разобраться почему в одной ситуации можно дать уйти цели и спасти невиновных, а в другой эти самые невиновные уничтожаются ради поимки цели. Получается, что у Самары таки есть простор для принятия своих решений, а не только слепое следование кодексу. Вернее сказать, кодекс в силу своей противоречивости порождает возможности для вольной трактовки.
-
Я, конечно, не переводчик, но это понятие вроде куда шире, чем просто "закон". На Иллиуме закон может быть одним, а где-нибудь на Тессии другим. А вот некие высшие соображения справедливости могут быть универсальны для всего пространства азари.