-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
В лидеры галактического сообщества, куда ж еще? Человечество станет независимым от инопланетян, вот и все. p.s Не играйте адептом, ваши импланты L5 созданы на крови детей.
-
Страж не менее перекошенный класс, чем солдат. Но интереснее, особенно его штурмовой вариант. :) Адепт тоже может задавить деформацией кого угодно. Угомонись ты уже со своими истериками на тему ПС/консолей/продавшихся разработчиков. Одни бездоказательные вопли. Зачем мне пулемет? У меня есть сингулярность + деформация = такая же убойная штука, просто в ином стиле. Можно играть примитивно, пользуясь двумя приемами, а можно и остальные использовать для разнообразия и не только.
-
Дык оно понятно, что зольдатом быстрее всех убивать, но ведь быстрее - не всегда интереснее. Зачем опускать другие классы, только потому что их стиль игры тебе не подходит? Замени Миранду на Гарруса/Мордина, а Тэйна на Гранта/Заида и ГГ-биотик по прежнему будет силен. Ну так они и "перезаряжаются" черт знает сколько времени. Не в Мэ2 лично мне веселее играть биотиком, в оригинале можно полчаса бросать крогана об стенку и тому ничего не будет, вот весело-то было...
-
Если ты не разобрался в игре, то это твои проблемы. И инженер, и адепт - отличные классы. Группа из ГГ-адепта, Миранды и Тэйна способна бульдозером проехаться по любому противнику. Инженер практически универсален, т.к. имеет скиллы против любых защит, а если еще взять навык Моринт, то можно очень весело проводить время. И это все на безумном уровне. :)
-
Ой, ну только вот не надо превозносить Джек. Мне она нравится, но говорить о ее "независимости"... Она по сути всю жизнь искала новую семью, и наконец-таки нашла ее на Нормандии. Ее отличие от Миранды в том, что предыдущий опыт был сплошь негативным. В остальном персонажи очень похожи - их способности не дают им чувствовать себя нормальными людьми: у Джек - биотика, у Миранды - генетические модификации. Обе изначально не имели выбора, обе возмутились своей судьбой. После побега обе пытались обрести какую-то стабильность, в результате чего Джек раз за разом обламывалась, а вот Миранда нашла занятие по себе. Откуда эта навязчивая идея на тему бесконечных "пап"? Прямо колесо перерождения, не иначе. :) Если спросить о мотивах работы в Цербере, она поведает, что просто хотела работать над серьезными проблемами с крутыми людьми. Так как она с рождения - девочка из высшего общества, то просто так исчезнуть из поля зрения ее отца она не могла. Самостоятельность, при ее амбициях, возможна только в рамках влиятельной организации. Свобода "от" абсолютно равноценна свободе "быть". Вообще создается впечатление, что факты просто подпиливают под свою теорию. Забота о сестре? Ну что вы, это же ничто, так мало, неееет, не серьезно! Собственное мировоззрение? Нет, никакого отказа подчиняться приказу Призрака не было! Был? А, ну так это Шепард постарался! Что, даже без лояльности посылает!? Эммм... ну все равно она сёрберусовская чирлидерша! Я согласен с тем, что о ее мотивах и работе в Цербере можно было бы рассказать намного больше, но тогда по степени проработки получился бы второй Мордин, что видимо в планы сценаристов не входило. И ее отставка, в свете того, что Цербер охраняет ее сестру, выглядит очень непродуманным ходом. Но это все проблемы целостности образа, а не фактических данных. Маранда нацелена на выполнение задания. Любой ценой. Когда цели миссии вошли в противоречие с планами Призрака(по ее мнению) она об этом в открытую заявила. Не у всех персонажей есть личностный рост в рамках игры. Я что-то не увидел мировоззренческих метаний Самары, что не делает ее кошмарным персонажем(хотя я ее все равно не люблю =)). Руководство проектом - это, конечно, только бумажки разгребать, да? Она между прочим жизнь Шепарду спасла, когда Уилсон попытался разбудить его в первый раз.
-
Кайден вообще-то остается действующим офицером разведки Альянса, более того, на Горизонт он прибыл именно с подозрениями насчет Цербера. Тут появляется бывший командир и начинает отстреливать каких-то странных, но очень опасных чудиков, после чего предлагает отправится с ним. С моей точки зрения, абсолютно закономерным шагом в такой ситуации было бы отправится вместе с Шепардом, чтобы хотя бы разузнать насколько Цербер вовлечен в эти события, а перед отбытием быстренько отправить отправить письмо Андерсону, мол, так и так, когда высадимся на планете вроде Иллиума отрапортую подробнее. Зависит от степени цинизма. Мне, вот, интересно стало...
-
Это один из муз.треков Вермайра не попавших в официальный альбом. Боевые темы. http://www.youtube.c...h?v=15E45Slj4mU http://synbios.net/media/masseffect/Virmire' rel="external nofollow">
-
Ты про хранилище? От входа идет кабель - иди по нему до рубильника.
-
Ох, ну был главный квест(Сарен) и были подквесты(активность гетов на Новерии и т.п.), которые мы могли выполнять в любом порядке. Теперь подквесты связанные с коллекционерами выдаются в строгом порядке. При этом стало больше логики: появилась угроза - мы летим ее устранять, а не изучаем звездные системы, пока геты аннигилируют население колонии на Феросе. Твое недовольство реализацией интересной задумки еще не означает, что сама идея плоха. Геты в МЭ1 были пушечным мясом, теперь это уже нечто более интересное. Для меня это явный плюс. Вот именно из-за таких брезгующих гетами как ты и порезали начальную миссию за Легиона. :( Проработка самого сюжета не хуже чем в первой части, просто его подача и дизайн самих миссий изменился. Это чисто психологический момент. Иден Прайм, Терум, Вермайр, Илос и финал - сплошной комбат как в МЭ2. Цитадель, Ферос, Новерия - некие потуги на исследование и вот именно эти три миссии и отличаются. Сейчас миссии стали короче, они проходятся быстрее, но их число сильно возросло. "Исследования" переместились на локации типа Омеги. При этом шутерный геймплей - основа МЭ - стал в разы интереснее. Биовар просто поняли, что в массе, кроме болтовни и стрельбы больше ничего в общем-то и нет и доработала эти моменты. При этом ликвидировали обязательные поездки на Мако. Я естественно тоже хочу, чтобы они собрали все лучшее, что было в обоих играх, но называть игру проходной только потому, что она отличается от предыдущей... Квесты на лояльность необязательны. Та же самая там игровая механика, просто динамка сильно возросла. Про упрощение мимо кассы: сама стрельба стала разнообразнее, классы приобрели индивидуальность, добавили различные защиты врагам, выборов стало больше и их неоднозначность увеличилась, побочные квесты старались делать разнообразнее. Убрали автосбор лута(хардкорЪ, хардкооооорЪ), аркадные поездки на Мако(нужна была ювелирная точность и водительские права=)), подсушили систему навыков, убрав пустые клеточки, да изменили систему апргредов, при этом эффект от самих улучшений только возрос. А, ну и инвентарь, это вообще плевок в лицо любому тру-человеку, ужас просто))) =@ Единственное чем я недоволен, так это малым количествам навыков у напарников, это они погорячились...
-
Я об этом и пишу. Уникальность не каждой платформы, а момента в который происходит обмен информации. Ведь именно в такой момент когда-то и родился их вид как самоосознающий субъект. При этом одинаково важен и сам процесс обмена(общение) и наличие перспективы. Штука в том, что собравшись воедино, они уничтожат перспективу. Они станут похожи на женца. Одна воля, много программ. На мой взгляд геты еще просто не осознали этот момент. Если уничтожить базу коллекционеров, Легион порадуется этому решению и даже заявит, что между людьми и гетами не так уж много различий. Он подразумевал то, что мы хотим строить собственное будущее, а не принимать готовые решения жнецов. Но он упускает другой аспект этого выбора - мы как бы отрицаем саму идею физического единства. То, что на первый взгляд кажется слабостью, на самом деле оборачивается сильной стороной. Появление еретиков, вернее их желание переписать остальных гетов помимо их воли, как раз указывает на то, что они еще очень многого о себе не знают. Наличие каких-то негативных качеств еще не означает, что от них нужно избавляться.
-
Меня заинтересовал некий парадокс: С одной стороны, суть гетов именно в их разделенности - индивидуумов нет, есть разные точки зрения, а обмен информации, полученной из многочисленных "глаз" единого существа позволяет приходить к максимально эффективным решениям. С другой стороны, их идеал - единство всех гетов. Но зачем? Ведь исчезнет различная перспектива, которая дает им такую подробную картину любой ситуации? Зачем стремится ликвидировать свою уникальность?
-
Не знаю, чего все так на сюжет ополчились? Когда оригинал вышел, было куча воплей на тему вторичности, стандартной сюжетной структуры(слетай на несколько миссий в любом порядке, а затем айда на финальное чукалово), при этом нам с самого начала давали цель: завалить Сарена - все эти ракни, торианы к сюжету отношения в общем-то не имеют. При этом, надо понимать, что оригинал знакомил нас с вселенной игры, а это могучий фактор новизны. Сюжетки во второй: Прогресс Свободы, вербовка Мордина(коллекционерская чума), Горизонт, ловушка на корабле, мертвый рипер, финал + сюда можно привязать Хейстром(риперы что-то затевают со звездами), да еще Призрак со своими манипуляциями + нападение на Нормандию - неужели это мало? Тот факт, что сюжет стал линейным пошло повествованию только на пользу. Инфы о жнецах подкинули, они уже больше не кажутся тупым абстрактным злом. На гетов дали посмотреть с новой стороны. Все эти идеи трансгуманизма и т.п. В общем игровую вселенную усложняют и расширяют. Как заходит речь об играх Биоваре, так все время разговоры о том, что они кроме эпиков ничего делать не умеют. Когда же они сделали сравнительно камерную историю, на них все накинулись, требуя космических боев на просторах Большого Театра. Синдром Звездных Войн? Нет, я тоже хочу больше сюжета, но ругать игру только потому, что в списке задач стоит "Завербовать Господина N", а не "Cлетай на планету Y и разберись, что к чему" как-то странно на мой взгляд.
-
А они в интервью говорят, мол, с самого начала хотели сделать нечто такое! =) Сдается мне, что третья будет еще большим эээ.. "проходняком". В смысле, по ощущению это будет следующая "другая" игра. Но все же почему проходняк, в чем ее неполноценность?
-
Андерсон, ты чего сегодня курил такое забористое?
-
Новое интервью с Кейси Хадсоном. p.s. Что-то меня это не радует... третья часть для новичков, автономная история? Ну с сиквелом это еще более-менее было возможно, но какая отдельная история для МЭ3? Я не хочу опять собирать новую команду...
-
Хоть этот ее балахон и нелеп, но все же не зря ей моську затемнили, не зря...
-
Хочу поставить сложность соответствующую NG+, но без переноса персонажа уже прошедшего МЭ2, а сразу. Есть ли где подобные настройки? В Coalesced.ini присутствует 6-й уровень сложности, а безумный, надо полагать, 5-й?
-
Отчасти да, но в любом случае использование готовых решений тормозит собственное развитие, так как ты дошел до этого не своим умом, а чужим. Даже, если эти знания для нас бесполезны, то ничего плохого уж точно не случится. Полезность? Оружие, слабые места в конструкции, возможные данные о мышлении(как геты пытались понять создателей), новые материалы, принципы работы и т.д. и т.п. - список можно продолжать очень долго. Или вы хотите по старинке, в открытом бою, стенка на стенку с ними воевать? :)
-
Самое забавное, что вот эта логика - гарантированное предотвращение возможной проблемы - ну чисто ренегатство из МЭ1. Я там под таким девизом залил кислотой ракни и бросил Совет умирать. Следовало бы и Рекса застрелить, но он мне друг, так что я забил на принципы. =) И вот теперь у нас база, и я все никак не могу понять, что может такого страшного случится, что из-за нее будут массово погибать люди? Собственный жнец? Да, вон Грейсона напичкают железками. Массовое производство таких "Грейсонов"? Зачем? Одними ими галактику не завоюешь, а скорее обьединишь против себя все расы. Я все силюсь понять как Цербер - полувоенная организация, которая в первую очередь печется о секретности своих операций, будет в открытую порабощать и всячески доминировать? Я уже видел философское обьяснение: мол, раз мы пользуемся риперскими технологиями, то развиваемся по угодному им пути и т.п. Я с этим в целом согласен, но тут появляется другая проблема: отказываясь пользоваться чем-то привычным, нам нужны какие-то иные способы перемещения, взамен ретрансляторов,черт, да во вселенной МЭ вообще все завязано на использовании эффекта массы. Так что у нас есть на руках взамен этого? Пока ничего. Так не разумнее ли будет сначала использовать вражеские технологии для победы над ними, а потом уже разрабатывать альтернативы, чем разбрасываться возможностями под девизом "не дам страху влиять на свои идеалы". :)
-
Ученые должны были быть готовы ко всяким ужасам, Цербер - не благотворительное общество, где всем обещаны пенсии и социальные пособия, риск никуда не исчезает, тем более при изучении жнецов. А ядро кто отключил-то? Церберовские ученые? Ну, это ты заговорил в терминах "успех/неудача", так что... Воскрешение Шепарда - логически рассчитанная операция, на которую Иллюзив Мэн пошел только потому, что других вариантов уже видимо не было. И решение не вживлять чип именно логическое: субъект наиболее продуктивен, если его воля ничем не подавлена. О деятельности Цербера: под лежачий камень вода не течет, так что успеха добивается тот, кто пытается понять, что делать с проблемой и предпринимает какие-то шаги для этого, а не убегает завидев первые трудности. Процесс познания не бывает гладким, всегда будут неудачи на пути к успеху. Когда активировали первый ретранслятор, тоже прыгали в неизвестность, что в итоге привело к конфликту с турианцами, однако ж именно флот людей потом внес решающий вклад в победу над Властелином.
-
Я бы сказал, что эта удача с лихвой перекрывает все остальные неудачи. И потом разве исследования на мертвом жнеце провал? Шепарду всего-то оставалось прилететь и забрать данные, всю работу проделали за него.
-
Скорее всего это было сделано для того, чтобы игроки-новички меньше сталкивались с последствиями решений в МЭ1. Рекса можно запугать и он останется в живых, вполне по-ренегатски. ;)
-
Да, Конрад определенно удался, куда прикольнее чем в первой части. Шикарная пародия на самого Шепарда. :)
-
Не обязательно. Взять к примеру юную наемницу в миссии по вербовке Самары, парагон - это "добрые" намерения, но не факт, что в ответ получишь что-нибудь адекватное. И потом, мне очень любопытно почему за канон был взят именно ренегат, ведь не спроста же это. :)
-
Главное, чтобы разработчики сделали бонусы и минусы для обоих решений, а то будет неинтересно. И все же мне сильно не понравилась азари на Иллиуме, не люблю я таких "просвещенных" - одурманенных напоминают...