Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Ну, это же не просто вид вращающегося ретранслятора, теперь показывают где находишься, куда едешь - в общем, получаешь какую-то информацию.
  2. Честно говоря, не понимаю я этой вакханалии с лифтами, почему именно сейчас? Вот давнишнее, вполне исчерпывающее интервью Кейси Хадсона, в котором ясно сказано: "В Mass Effect 2 у нас будет совершенно другая система перемещений из одного места в другое, и происходит это по-другому – теперь переходы между локациями стали интересными, информативными и достаточно увлекательными, чтоб вам захотелось, чтобы они длились подольше. В случае с Цитаделью вы увидите схему, показывающую, где вы находитесь, куда вы движетесь и как вы движетесь. Таким образом, вы сможете лучше понимать, что происходит, и куда вы направляетесь, и все это будет выглядеть столь хорошо, что успеет закончиться до того как вы в полной мере насладитесь зрелищем. И сама загрузка стала быстрее, если пересчитывать на секунды, так что тут мы получаем двойной эффект". Вот ролик, в котором эта новая система показана(0:40 - 0:50). Все это давно есть в сети, с чего такая паника?
  3. Holden

    Vampire The Masquerade [серия]

    В свойствах ярлыка дописать -console, например: "D:\Program Files\Activision\Vampire - Bloodlines\vampire.exe" -console
  4. Все так, но... уж больно солдат выглядит как бедный родственник, у адепта и инженера есть какие-то активные дисциплины, которые и визуально, и геймплейно отличают их от других классов, а вот солдат по сравнению с оригиналом как-то подрастерял уникальности. Впрочем дождемся видео. Ну разумеется не слабо. Просто я сперва прохожу стелсы призраком и никого вообще не трогаю, а потом начинаю щупать другие особенности и оказалось, что в Chaos Theory очень приятная боевая система и это при том, что она не основная фича игры. :good:
  5. Ну гляди, теперь у нас есть полноценная шутерная модель повреждений (голову повредить, ногу отстрелить) + точность стрельбы не зависит от прокачки. Цель теперь ослаблена, значит и стреляющий должен получить какие-то штрафы, иначе он положит всех недругов с одной очереди. Раньше игрок старался раздобыть побыстрее спектровский арсенал и палил вообще без перерыва, теперь это более вдумчивый процесс. И да тут многое будет зависеть от ИИ, т.к. то убожество из оригинала захоронит любое начинание. Недавно переигрывал Splinter Cell: Chaos Theory и прям нарадоваться не мог местным перестрелкам на Elite: вражины реально хотят жить - мгновенно прыгают в сторону от гранат, архибыстро меняют укрытие, если локация более-менее открытая, не стесняются зайти с тыла. Первым будет зольдат. С которым пока мало ясности. По различным роликам видно, что и адепт, и вангард, и инженер таскают тяжелое вооружение на спине, также они могут, судя по всему, полноценно пользоваться оружейными модами (вангард из автомат.пистолета замораживал ворчу). Из навыков у солдата пока подтверждены только оглушающий выстрел, который не зависит от используемого оружия и усиленный прилив адреналина, который замедляет время.
  6. Новый инженер смотрится просто здорово, однозначно побегу им во второе прохождение! Обожаю все эти пакости вроде взлома роботов, перегрева, а тут еще и дронов добавили, в общем самый пока творческий класс, имхо. p.s. "Патроны" рулят, вы ничего не понимаете! :)
  7. Появился русский оффсайт МЭ2: http://ru.masseffect.com
  8. Holden

    Цербер

    Дело не в правительстве, а во флоте, а он при ренегадской концовке в боеспособном состоянии только у людей. Посему Совет состоящий только из людей, пусть и временно, не такая уж невозможная ситуация. Другое дело, что людям придется в одиночку воевать с гетами и это уже не так круто.. Вряд-ли у нас будет возможность присоединится(у них же секретность и все такое) или повоевать с Цербером, т.к. это с большой долей вероятности закончится для Шепарда и его ребяток тем самым суицидом. На старом флэш-сайте МЭ2 было краткое описание корабля Церберов, там, похоже, даже в туалетах камеры и автоматические турели. Ну и не надо забывать, что Призрак для нас теперь духовный папа и поставщик сюжетных квестов, а также инфы и оборудования(новая Нормандия и т.п.), так что не надо пилить сук на котором сидишь, в этот раз спасаем только родимых хьюманов.
  9. Прямо не говориться. Но само построение фразы, в которой есть противопоставление как бы опровергает наличие варианта подобного Лиаре. Несколько персон и для мужчин и для женщин, т.е. эксклюзивных, разных, но не общих.
  10. Кто-нибудь может мне сказать откуда пошли эти упорные слухи о батарианце в команде? Желательно со ссылкой.
  11. На оффоруме Крис Пристли сделал пояснение по поводу ТаСамары: http://meforums.biow...10729&forum=144 В общем перед нами Барец За Справьедливость, эдакий герой комиксов вселенной МЭ, бэтвумен, как ее окрестили на оффоруме.
  12. Holden

    Цербер

    Хм, интересно у меня одного возникли подобные ассоциации. Призрак очень похож на Макса Пэйна из второй части:
  13. Имхо, зло в Массе получилось какое-то слишком уж абстрактное. Ну да, где-то там есть армада машин, которая убивает все разумное, но только вот у того же батарианца Баллака как-то больше получалось вызвать во мне ненависть и желание с этим злом покончить. И уж тем более мне и в голову не приходило сравнивать эти огромные космические бандуры с мерзкими, склизкими насекомыми.
  14. Кстати, очень был бы рад если бы у нас вышло некое подобие забугорной коллекционки N7, особенно артбук интересует. Немцы тоже очень часто воют по поводу заезженных голосов в своих локализациях, хватит уже самоуничижением заниматься. Даже из этой ветки видно какие полярные мнения присутствуют...
  15. Тебе знакомо слово "сарказм"? И откуда у меня такое чувство, что ты бы все равно полез на торренты, даже если бы там была русская озвучка?
  16. Очевидно на торрентах будет русская озвучка, угу. По теме: присутствием оригинальных голосов доволен, ибо то как говорят для меня не менее важно, что говорят.
  17. Из видимароликов, просто посмотри разные отрывки с геймплеем, например в ролике с Гаррусом, Грант применял нечто вроде биотического щита, Джейкоб часто кидается "броском", у Миранды на Иллиуме в навыках тот же бросок и какая-то техспособность вроде перегрева. p.s. А вот тут Миранду вообще прямым текстом называют биотиком: Так как Миранда биотик, она приблизится, применит назначенные для нее биотические способности, а затем отойдет в укрытие и будет отстреливаться оттуда из выбранного для нее оружия.
  18. Тут скорее идут в расчет персонажи, которые вообще имеют какое-то отношение к биотике. SubZero, Самара - биотики, Джейкоб и Грант - авангардисты(с вариациями по оружию), Миранда - сентинель(биотик-техник). То есть половина команды знает биотику, а если еще и Шепард к ним присоединиться, то мебель будет летать по комнатам без перерыва. 8) Из техников, оффициально представлены только Тали и саларианец-ученый Мордин + убийца Тейн наверняка еще сможет что-то там взломать. С гетом Легионом тоже пока не ясно... будет он в команде или не будет, наверное все-таки завербуют. К слову чистых солдат(как Эшли) во взводе пока не наблюдается, хотя может это и к лучшему.
  19. Интересно, чья буйная головушка придумала вот такую сцену a la Мастер Йода v.s. Канцлер Палпатин, этож блин не космические сказки, а "типа" НФ.
  20. Мне новая азари чем-то Винн из DA напоминает, наверняка будет втирать Важные Вещи о долге, преданности, связи всех со всеми и т.п.
  21. Ахтунг! Какая муть! Уж на что я не фанат Лиары, но это... p.s. Концентрация биотиков в команде настораживает, прям ордами валят. :)
  22. Вот-вот... Какое-то странное интервью, в ролике, например ясно указаны тяжелые и автоматические пистолеты в качестве тренируемых: По ходу ограничения остались? p.s. Вот тут большое интервью с Кейси Хадсоном, в трех частях; вроде без сюжетных спойлеров... Было бы здорово если бы кто перевел. :)
  23. Если у тебя Firefox, то установи плагин DownloadHelper, с ним сможешь качать откуда захочешь. Как по мне, так введение нормальных патронов вместо убогого перегрева куда лучше - это же одна из важных шутерных особенностей (кто-то будет спорить, что МЭ - это не шутер с диалогами?), а уж как там это будет объяснено дело вторичное. Мне от этого звука перегрева на стену лезть хотелось... Кстати об объяснении. Из ME Revelation: Сделал скрин с видео: Светящиеся штучки слева и справа похоже и есть магазины. К слову, перед местом неистовой пальбы патроны валялись в немалом количестве. Теперь о патронах, к которым в режиме паузы есть маленькие пояснения. Их в этом видео у Шепарда было 3 вида + хм.. "патронный" навык: Disruptor Ammo(разрывные) - патроны, установленные в пушку изначально, так сказать, основные. Наносят урон щитам и синтетическим системам, а также способствует шансам на перегрев оружия на несколько секунд и тех же синтетиков. Incendiary Ammo(зажигательные) - огонь замедляет регенерацию здоровья. Синтетики более устойчивы к огню. Cryo Ammo(замораживающие) - подмораживает и затормаживает. Цель в таком состоянии более восприимчива к урону. Concussive Shot(шоковый) - специальный выстрел из подствольника(?) силой 450 Ньютонов, выводящий из равновесия. Число патронов одинаковое, просто меняя "насадку" можно наносить разные виды урона. При перезарядке оставшиеся патроны переносятся в след. обойму. Еще одно наблюдение: GPS-карта с врагами появляется только в режиме паузы, что с моей точки зрения идеологически правильно, ибо нефиг отвлекаться на всякие датчики - все внимание на поле боя. :) p.s Только спать собрался как обнаружил на Геймтрейлерах новое видео из разряда "Дневники разработчиков". http://www.gametrailers.com/video/enemies-developer-mass-effect/58665 4 минуты новых спойлеров... смотреть я это не буду и с Массом завязываю до релиза. Всем удачи! :drinks:
  24. Итак, портал IGN.com вчера-сегодня разразился новостями: Текстовое и видео превью. И два ролика: Шепард встречает старого друга. Перестрелка на Омеге. Также было представлено коллекционное издание игры. p.s Все, пора мне завязывать с новостями по МЭ... из-за чертового маркетинга всю игру заспойлерят еще до выхода, DA тому пример. :diablo:
×
×
  • Создать...