Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Что-то помимо боевки, которую полноценно оценить можно будет только в бете. Мир, квесты, какие-то эко-системы(если будут).
  2. Если докопаться, то сказано в июне 15-го было следующее: "We're impressed with Fallout 4's rollout. They came on stage and said 'It's here, it's real, and it's coming out on this date.' We're going to do something similar. We're going to wait [to reveal the game] until we can show off a very meaningful piece of it." Про выход в тот же год нигде нет. "Значимый кусок" покажут, хоть и прессе за закрытыми дверями. Опять-таки, т.к. они публичная компания, то формат диктует делиться планами, которые имеют свойства меняться под воздействиями обстоятельств. Слово дали, слово забрали, если надо. К СДПР, как по мне, следует относиться с некой долей юмора. Они сейчас на порядок более сдержанные стали, но все еще троллят и заигрывают с аудиторией со всеми этими биипами, помехами во время конференций с инвесторами(!) и т.д. Будет е3 - будет инфа, а пока июнь 19 как официальная дата отчета по грантам и возможный май перед ним, выглядят наиболее вероятно. p.s. Еще люди спекулировали на тему невыплаты по дивидендам в этом году, мол, деньги уйдут на активное продвижение игры, на что Реды ответили, что у них нет какой-то конкретной политики по выплатам.
  3. Из финансового отчета за первый квартал: The Cyberpunk 2077 campaign will not be a "flash" one, i.e. lasting several months from the title announcement to the premiere, "as we already know that we want to tell players a lot about it; this is a new title and a new world. . . " No binding assumptions as to the cost of the campaign have been made. "We have high hopes when it comes to that title. . . the campaign will surely be more expensive than in the case of Witcher 3, but it is too early to discuss the details. . . The closer we are to the premiere, the more precise our expectations become and then we know more or less how much we want to spend on promotion; this is the standard in the [video games] business." http://biznes.pap.pl/en/news/pap/info/2544941,highlights:-cd-projekt-game-developer-on-cyberpunk-2077-release--other-titles--dividend-et-al- Рекламная кампания не будет скоротечной (a la Фолл4), мол, новый мир, большие ожидания, хотят подготовить игрока и те де. Научную фантастику о релизе в 18 можно считать опровергнутой.
  4. Holden

    Death Stranding [серия]

    http://comicbook.com/gaming/2018/05/24/death-stranding-social-media-aspects/ Будем фармить младенца в открытом мире, чтобы открыть временные/динамичные точки спавна другим игрокам для мультивселенного мужика с невыспавшимся лицом? Аналог ядерного разоружения из онлайна МГСV?
  5. Holden

    E3 2018 | EA Play

    У них в Торонто есть некий крупный проект, над которым работают уже года три. Я думал его откроют на прошлой конфе, а выдали какую-то чушь про игрушечные самолетики(Starlink). Еще наверное будет Splinter Cell c вернувшимся Айронсайдом и возможно Овощ Догс 3.
  6. Holden

    Battlefield [серия]

    Вспомнилось. Трейлер, где весело, но без глумления и кислоты.
  7. Holden

    Battlefield [серия]

    Насколько я понимаю, есть определенный ГОСТ, по которому делают художку о ВМВ. Очеловечивание немецких зольдатен - дело сугубо внутринемецкое или индюшатины. А так сплошное низя. Что меня удивляет, так это прямо паническое отсутствие свастики, боятся что все Алоизычу сразу молится кинуться? И это при том, что частью немецкой терапии всегда было сознательное разведение Германии и нацизма, мол, да в определенный исторический период мы свернули не туда, наломали дров, приносим извинения, но так-то мы ребята неплохие. А так получается, что ты убиваешь именно немцев, ведь разницы между кайзеровской империей и 3 рейхом не просматривается. Иначе как продолжением пассивного пинания это не выглядит. Получить сейчас что-то вроде отличной Das Boot, представляется совершенно фантастическим. В последней батле простые человеческие истории только для тех, кто западнее Рейна, итальянцев и арабов. И это при наличии культурного наследия, где прочно обосновался в том числе и Ремарк.
  8. Holden

    Battlefield [серия]

    Послушал 25-минутный рассказ Джекфрагса об изменениях и уже совсем другими глазами пересмотрел трейлер. Он просто напичкан свежими изменениями, их буквально каждую секунду-другую выдают, но, йошкин котэ, кто вообще додумался открывать рекламу в такой манере! Подобное видео выглядело бы уместным для закрытия рекламной кампании, когда игрок уже в курсе, что ему продают и знает на что надо обращать внимание. Все это настолько же нелепо, как и происхождение названия игры из баек Сарто. Какая к чертям 5 часть или Ви - этой игре место в отдельной подсерии, на манер b-company. Самое забавное, что все изменения уместны как раз для Первой Мировой, с неспешными позиционными боями за каждый клочок, восстановлением разрушенного, минимумом интерфейса(я нннннненавижу мини-карты в играх), необходимостью чуть ли не все делать в ручную, "патронный голод", раненные зовущие медика и т.д. Ревизию провели по всем компонентам. Короче, я сошел с ума игрой заинтересовался достаточно, чтобы с интересом в будущем внимательно отсмотреть видео материал. Вангую игре большое будущее. =)
  9. Holden

    Battlefield [серия]

    Про отмену поддержки СВБ2 слышал, но с ним история уже приключилась. А тут еще все впереди.) Меня смущает какая-то синхронность с анонсом и трейлерами Колды( еще и Редж беседкин с его дичью можно приплести, при желании), т.е. крупнейшие издатели просто так решили шандарахнуть себя в интимное место? Если популярность бутыльроялей и реакция на них ЕА/Хактивижн - это такая насмешка Вселенной, чтобы подрезать немного их дойные коровы....
  10. Holden

    Battlefield [серия]

    Релиз отменят? Тебе не кажется, что это уж как-то чересчур инфарктно?)) И да, Ивелтроник Артс ОПЯТЬ не в курсе, что у них в одной из лучших подшефных контор творится свальный грех со стоянием на голове? Ларс Густавсон, "папа" батлы-то хоть живой там еще? =)
  11. Holden

    Battlefield [серия]

    p.s. Индустриальный шиноби Сарто и фабрика перепутанных методичек)))))
  12. Holden

    Battlefield [серия]

    Потому что выглядит как добивание)) Мужик ухмыляется, его рука уходит куда-то под камеру, рука "жертвы" слабеет. Ассоциативная память. Примеры из попкультуры сразу вылезают наружу. Там может быть что угодно. Хоть зомби, хоть группа современных зольдатен попадает в прошлое на ВМВ. Но если это не спецсклейка руками рекламного отдела, где на сцену из кампании наложили счетчик из захвата, то все это выглядит как добивание. Могут вообще наделать разные анимации оного действа и продавать за деньги. Доминирование над поверженным противником - святое дело и двигатель тщеславной торговли) Ребятки, хлопающие над трупиком в Дивизии не дадут соврать. Ну и индейцы)
  13. Holden

    Battlefield [серия]

    Это у мужика нашивка с белым орлом на концепте? Одна из линий будет про десантуру, видимо. Парашютный десант в Нормандии, Арнемский мост, прорыв в Арденнах, что там еще у них было? Выглядят ребята как-то по совеременному и... лихо. Еще это издевательское добивание в духе рядового Райана. Плохая компания без "Плохой компании"(с) в названии?
  14. Что такое настройка камеры хорошо показывает моддинг. Фэйт из Миррорз Эдж сразу теряющая весь драйв первого лица и превращающаяся в деревянную недоассасиновую балерину. Геральт крутящийся вокруг своей оси. А приключения нашего дорогого Инджриха, заточенные под первое лицо? Нет, это уже не вкусовщина, качество ухает очень конкретно. С киношными играми все еще хуже, т.к. там масса работы уделяется камере, ракурсам. В общем, закругляюсь на эту тему.
  15. Дык, тут-то и зарыта собака. Хочется и швабоды, и качества, чтобы все было выверено и отточено. Но так не бывает. Ибо двойная работа для разрабов. Взять например Дизонорд и монреальские Деусы. В первом камера при ходьбе трясется( и даже есть настройка), а во втором - нет. А анимации устранения? В одном случае мы все наблюдаем из глаз, а на Дженсена глядим со стороны и нельзя одним движением ползунка добиться такого же качества, но в иной перспективе. Это же параллельная система со своими ракурсами, все это отдельно тестируется, смотрится, не проникают ли текстуры друг в друга, и т.д. Люди, которым "лишь бы сюжет", обычно как-то мало такие вещи замечают, но аниматоры/киношники тут впахивают не меньше сценаристов. Я понимаю, что на эту тему у всех свои мнения, но едва ли будет некая удовлетворяющая всех система.
  16. Еще упоминается механика перемещения по стенам в духе Титанфола. Оригинальный материал, конечно, как всегда нагнетает, но это подача ажиотажа ради. Если же попытаться разобраться, то определенные основания для этих гипотетических фактов все же есть. Игра с самого начала заявлялась как микс от первого/третьего лица. Можно предположить наличие возможности менять камеру по вкусу, но мой игровой опыт подсказывает, что это затея не вполне удачная. Обычно оказывается, что один из вариантов основной, а другой присутствует ради самого выбора. Аниматорам приходится учитывать массу факторов, будь-то ощущение тяжести оружия, тряска камеры при отдаче, перемещение в пространстве, взаимодействие с объектами, ближний бой и т.д., и т.п. - с разной камерой все эти вещи надо делать по разному. Говоря о КП 77 надо иметь в виду важность кастомизации внешки для самовыражения в рамках роли. Игра, можно сказать, обречена на стороннюю перспективу. К слову, в декабре группа геймдизайнеров боевой системы СДПР без лишнего шума съездила в гости к Ноти Дог, что тоже намекает. И тем не менее, первое лицо точно будет, но причина этому скорее повествовательная. Создатель настолки Майк Пондсмит среди многих вещей позаимствовал у Уильяма Гибсона технологию, которая позволяет перепроживать чувственный опыт другого человека. В "Нейроманте" это называлось симстимом, а в Киберпанке - braindance. Можете глянуть на эту тему фильмец "Странные дни" 95 года, где бывший полицейский занимался нелегальной торговлей такой киношкой. И тут возможностей поле не паханное: можно запихнуть игрока во время сайдквеста в шкуру маньяка, дабы наглядно подстегнуть чувство отвращения; можно двигать сюжет, дав на короткое время поиграть за антагониста, например на Луне. Можно в прямом эфире подключиться к своему напарнику и понаблюдать за событиями из его глаз. И самое главное, что пресловутый ролеплей, над которым тут так любят трястись - не рушится, вас никто не заставляет вживаться в шкуру субъекта, наоборот. Далее. В мире игры есть Сеть и она отличается от интернета. Это скорее гибсоновская версия доцифровых времен, где базы данных изображены в виде зданий разной степени высоты и "крепости", между которыми хакер плавает/летает. Класс специализирующийся на работе с Матрицей называется Netrunner, т.е. вполне логично предположить, что перемещение в этом абстрактном пространстве будет реализовано на манер Titanfall/Mirrors Edge, а Бегущий будет иметь там больше свободы нежели остальные классы, он там как-никак живет и Сетью дышит. Такие пироги.
  17. Holden

    Splinter Cell [серия]

    Реймонд (сейчас) вроде бы обычный известный студийный админ. Блеклист делала та же команда, что и Конвикшен, но подошли к процессу добросовестно: тут и традиционный стелс, и агрессивный, и киношку в стиле 24 добавили. В итоге по идее понравилось многим, а раскупили недостаточно для разбухшего бюджета. Вопрос в том, какой гипотетически игра может быть сейчас? С 98 по примерно 2008 были разработаны основные механики, принятые энтузиастами, в последующее десятилетие эти механики стали активно внедрять в качестве уже побочных во многие экшены и рпг-подобные игры. 1) Еще одна игра про все-все-все. И открытый мир, и транспорт, и экшен, и постановка и где-то там даже стелс. 2) Нечто сбалансированное, в духе MGS V Ground Zeroes / Blacklist, без излишеств и леворюциий. Возможно с моделью эпизодических апдейтов. Купят ли? 3) Попытаться изобрести что-то новое, пересмотреть основные механики, типа охранник не реагирует, если в соседней комнате, кто-то просто спокойно ходит, выдавая себя за его коллегу или что-то в этом духе? 4)??????
  18. "Ответку", как по мне, надо было делать иначе. Наоборот, не скрывать, мол, да - калечим, режим, бошки сносим и кровааааво! Затем кадры типичных физиономий умиротворенных диванных вояк или обнимающихся киберборцунов на турнирах, чтобы даже последнему ограничителю было ясно - ну, явно же потенциальные убивцы. Затем коротенький текст с выводами исследований согласно которым, с развитием сферы цифровых развлечений уровень бытовой агрессии неуклонно снижается повсеместно. А потом мы показываем всех нами любимых политдеятелей, кадры бомбежек, число жертв в войнах и те де. Да и фигня все эти наезды на игры. Шутовство и карнавал, реально наоборот идет поощрение, региональные налоговые поблажки для разрабов, играет и стар, и млад.
  19. Holden

    Splinter Cell [серия]

    Хорошая картинка, кстати. Эволюция гоминида крадущегося, хех. Сразу видно в каком направлении развивалась серия. Ретроспективно заметно какой чудовищно влиятельной игрой оказалась Конвикшен, просто-таки пинком открыла дверь стелсу в мир Большого Экшн-Брата.
  20. Holden

    The Witcher

    Планы, конечно, наполеоновские были. Однако меня удивило как много ходов и элементов сохранилось в последующих играх. Осада и проникновение в монастырь, покушение на короля, предсказатель, статуэтка с персонажем, охота на ведьм, мотивы восстановления ведьмачьей школы, да и чародей с когтями - вылитый Деттлафф.
  21. Holden

    Splinter Cell [серия]

    Будут приторговывать демкой с е3 из под полы? =)
  22. Holden

    The Witcher

    Предадимся игровой археологии. Ниже лежит первый вариант сценария В1 (англ перевод на форуме), написанный в 2002 году польским писателем Яцеком Комудой и Мацеем Юревичем для тогда еще совсем ясельных СDPR, когда не то, что игры - команды-то толком не было. Вы несомненно найдете массу знакомых событий из трилогии в незнакомом контексте. =) Также, если вы совсем дурак и вам нечего делать, можете глянуть польскую документалку про создание В1 к десятилетию серии, основную ценность которой представляют рассказы в основном бывших Редов. Присутствуют английские субтитры.
  23. Наверное в Чикаго. По духу самое близкое. Да и Кинер слинял из города. Помехи в тизере напоминают оные при появлении охотников...
  24. Holden

    CD Projekt RED

    Если не изменяет память, они в прошлом году тоже регистрировались. Разве что та криптопрезентация для прессы и в самом деле имела место... Если КП действительно будет на выставке, то что-то показать могут уже на летней конфе СДПР в начале июня, как это было с В3 и анонсом КП.
×
×
  • Создать...