-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
GameStar божиться со ссылкой на некие очередные надежные источники, что права на серию останутся у IO, а второй сезон в разработке, несмотря на поиск нового издателя.
-
WTF!&? Какой еще к чертям вор? Команду отвечавшую за перезапуск большей частью разогнали. Деус на мороз. Лысого на улицу без вещей. А тут игра и фильм? Откуда щедрость? Зашкварники японские, дайте историю Дженсена завершить!
-
Свежие пакости Ундервудов с 30 мая.
-
Релиз игры по новому IP перенесен на финансовый 2019 год (апрель 18 - март 19). https://www.polygon.com/2017/5/9/15600638/bioware-new-ip-delay “We’re very pleased with the progress of our new action IP from BioWare,” Wilson said today on the call. “The design is stunning. Gameplay mechanics are excellent, and the action will be exhilarating. The game is built around a live service, and through our creative process, we decided to add more to the disruptive new social design for our players. To accommodate that, we are moving the launch date for this project into fiscal year ’19.” Blake Jorgensen, EA’s chief financial officer, hinted that the online component contributed to the delay. “We want to further develop the live service component,” he said. p.s. Списочек работающих над игрой из темы с социалки, если кому-то интересно твиттерное бдение. p.p.s. Реакция ЕА на Андромеду. "Mass Effect [Andromeda] is an interesting title; it was in development for a really long time and represented a lot of the great things that BioWare is known for: story, size, depth, breadth, imagination," Wilson said. "And while overall the aggregate review scores were lower than we would have liked, we did have over 100 reviewers score the game at 80 or higher. So it represents a fanbase that's very passionate, that's looking for very particular things, and many players found exactly what they're looking for, and some players did not." Andromeda does the things that make Mass Effect games great, Wilson said, listing off elements like "wonderful, beautiful, deep, rich worlds; amazing combat; and engaging, fast-paced multiplayer." Wilson also pointed out that BioWare continues to support Andromeda's multiplayer "regularly" with new content. Overall, Wilson said EA is is "very happy" with "how BioWare is treating Mass Effect." In the long run, EA still has "strong" expectations for the brand going forward and the franchise overall, Wilson said. https://www.gamespot.com/articles/ea-responds-to-mass-effect-andromedas-mixed-reacti/1100-6449917/
-
Питекантропов у них какая-то другая команда делала. "Парни, нам нужно заткнуть дыру, так что ваше шангри-DLC становится полноценной игрой, говорите будто так и задумали изначально." Я бы вообще не прочь в Африку вернуться, что-то в ней было такое притягательно-меланхоличное. До сих пор порой музыку оттуда послушиваю.
-
Котяку ком упоминает Монтану. Может будем мычать выжившим Дикапревым, у которого ребята из банды Пейгана Шакаловича Монтенегро убили юного бастарда Аджая. Гневно смотреть на окружающих, качаться и мстить, попутно закинувшись веществами у окрестных нативос-индиос.
-
Хм, согласно титрам, столь любимый местными Авеллон - один из сценаристов. Собственно... немного развернем процесс колупания криптомимиков на станции. Насколько разнообразен процесс? Пугают часто? Способности позволяют экспериментировать со способами перемещения / отстреливания / решения паззлов? Подстроен ли под это дизайн уровней? Можно ли играть без прокачки? Много гаджетов или все ушло в кисель-пушку? Надоедают ли противники? Есть боссы? Большая ли станция? Сильно отличаются / запоминаются ее секции между собой? Открывается постепенно или сразу? Часто ли заставляют бегать туда-сюда? История интригует? Запоминаются ли персонажи? Их много? Мотивы логичны? Приоритетен ли способ подачи истории через компуктерные записочки? Их интересно читать? Создана ли иллюзия мира, в котором находится станция или это более герметичная история? Не думаю, что кто-то ждет от малобюджетного иммерсив сима большого количества катсцен с уберпостановкой, ниипического шутинга, переворачивающихся восемнадцати колесных грузовиков и Большое Имя на озвучке.
-
Как сама игра-то? А то все что-то пишут только про производительность.
-
Если по массу еще будут делать игры, то чел, как по мне, полностью готов быть оцифрованным и внедренным в игру как есть, или на роль ГГ, или на место хумана-партийца, эдакий друг-враг, ренегатского пошиба.
-
Месье Санкрашан, ваш пост достоин быть сохранен в чертогах жесткого диска. Сразу видно, человек до глубины души отыгрывает! Ух! Один только оборот про "из цеха дорогих ему женщин" как ценен! Можно, конечно, напомнить, чем цех занимался в предшествующие годы, что замарался он, и на бытовом, и на политическом уровне не меньше остальных, но... не нужно. Выбор есть - будут и последователи. Всемерно Ваш, с пути обреченных и рабов!
-
Сразу видно что заговорщики хорошо присели на уши, раз "полюбэ". =) Примерно такие аргументы и приводят, мол, да ты что, да посмотри, злой Рад Йеню с Триссулей скушает, если ты не. Оно, конечно, смысл в сем есть, но ежели такой логикой руководствоваться, то очень многих персонажей превентивно валить надо. Я могу понять тех Геральтов, которые во второй части ушли в Верген или дали Роше забить каэдвенского Хрюна, но мы прелестями репутации крулебойцы уже успели насладиться, еще раз не хочется. Мне "политота" в ведьмаках всегда нравилась, но вот в данном-конкретном-моменте-сейчас я не вижу особого смысла Геральту лезть в эту заворуху, где его хотят попользовать добрые друзья и не-товарищи. Особо головастый штаб есть? Есть. Вот пусть он и занимается планированием и реализацией гениальных задумок. И так дел с Охотой и Цирей хватает.
-
Филиппку(вместе с остатками Лажи Ложи) в любом случае ждет экзекуция в нильфгаардских застенках. Зря Прожекты этот момент несколько затенили, спрятав те реплики между Джемнифер и Геральтом на берегу в конце, но договор между ней и ёжиком де факто остался. О поддержке Дийкстры: тут такое дело, что Роше с Талером хоть и все из себя такие братюнечки, но раскрывать свои планы не особо спешат. У нелюбителей любителей Нильфгаарда мотив есть.
-
Нейтралитет спасет товарищей на Пути. Достаточно не брать квест на курощение известно кого и гоп-компания цела, и от гнусного манипулирования со стороны сценаристов мы уклонились, и в Новиграде тепло и светло). Вы скажите, что оную персону просто необходимо извести, а я скажу, что все ограничения в голове. =)
-
Неизвестно. Пока игра продолжает падение в великобратанском чарте продаж. 12 место по итогам 3+ недель. http://ukie.org.uk/news/2017/04/‘tom-clancy’s-ghost-recon-wildlands’-recaptures-no1-slot-ubisoft
-
А чего они все так радостно на оный Неогаф бегут? Что там за место такое таинственное? Гранты для соискателей на должность "инсайдера" раздают? Что ни утечка-протечка, так Неогаф-гаф-гаф... Да и "инсайд" несколько странный. Новости прямо скажем не первой свежести. Упомянут Матеуш Каник, который был гейм директором КП2077, а стал директором по дизайну в их варшавской студии. А вот Себастьян Степьен (был сценаристом первых двух ведьмаков и участвовал в препродакшене третьего) из креативного директора Кибера перешедший на аналогичную должность уже в рамках всей варшавской студии, не упомянут. Или Марчин Блача, главсценарист В3 перебравшийся в директоры по нарративу. Или Михал Мадей, главный дизайнер оригинального Ведьмака, занимающий теперь должность директора по дизайну в Кракове. Что все эти и другие телодвижения и перестановки значат? Да хрен его знает. Как только можно было это связать с отказом от всего препродакшена и началом работы с чистого листа не очень понятно. Особенно после того как недавно были новости об утверждении грантов на их внутриигровые мета-системы, которые должны быть реализованы с 16 по 19 год, т.е. сидеть и думать над ними начали явно раньше. Если почитать интервью (май 16-го) Джона Мамаиса, бывшего продюсера ведьмаков, а ныне главы краковской студии и сложить фрагменты, то вырисовывается следующая картина: обе студии, Варшава и Краков растут как на дрожжах (от 300+ к 500+) и лица, причастные к их прошлым достижениям на ключевых позициях, получают повышение, дабы осуществлять творческий надзор за различными подразделениями, работающими над Кибером, т.к. очевидно проект будет масштабнее и затратнее, чем В3.
-
На реддите народ в основном был приятно удивлен, что все в целом счастливо закончилось, учитывая насколько кровавым выдался сезон. Некоторые подвергали сомнению ту историю, которую, явно сговорившись, выдали остальным Сильвер и Рекхем. Флинт Тоби Стивенс о своем персонаже: Так что, у нас опять "спекуляции для всех и каждого"(с). Подборка высказываний создателей на тему финала. Еще интервью. Также в сети можно почитать разного рода разборы финала и мелкие детали от заинтересованных, например тут и тут.
-
ЕА планирует вложить 500 млн. североамериканских талеров в свои монреальские подразделения, создав пять сотен рабочих мест в течении ближайших 10 лет. http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-07-ea-plans-to-add-500-new-jobs-in-montreal
-
Ты хотел ссылку - тебе дали ссылку. Все остальное на совести публикующих. Всяких там ниндзюцу-шиноби тоже радостно постят, не заморочиваясь перепроверкой того что они плетут. "Известный инсайдер"(с)
-
https://www.cdaction.pl/news-49290/knights-of-the-old-republic-i-jedna-nowa-marka-nad-czym-pracuje-bioware.html
-
Увы, не в этой игре. Вот в МГС5 был iDroid, через который можно было: активировать главные и побочные задания, запускать миссии ударных отрядов, руководство главной базой, от отдельных персонажей и до целых отделов, разрабатывать оружие и гаджеты, заказать доставку снаряги, транспорта и напарников на поле боя, нанести авиаудар и вызвать вертолет поддержки, просматривать карту и даже слушать музычку. И все это выполнено в виде всамделишной голограммы, доступно хоть в Афгане, хоть в Африке, хоть на базе, в любое время суток и в процессе любого задания. Ладно в предыдущих играх все было достаточно линейно, но сейчас-то что мешало создать Последнепроходцу удобства в и без того гигантской игре?
-
Нет, не кажется. У них был шанс подняться до греческой трагедии, а они умудрились слить в унитаз главный конфликт сериала. Вообще впечатление такое, что они сценарий последней серии на коленке за пять минут до утверждения набросали.
-
Я честно говоря не знаю как к 9-й относится. С одной стороны душевно и атмосферно, с другой же, велеречиво, сопливо и наивно. Многовато жертв ради динамики Флинт-Сильвер. А вообще интересная у сезона структура. Он уже закончился в середине, а мы смотрим такой растянутый эпилог.
-
"Пан" просто оказался недалеким, в данном контексте, человеком. Получил деньги и махнул рукой. Мол, очередные игродятлы со своими глупыми идеями. Давайте деньги и отчаливайте. Кто вы и кто Я?
-
Это же прямо описание дилемм первой игры. Кому нужны фанатики ордена и красноэльфийские бомжы, когда есть пожонтный нейтралитет-на-заборе.