Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Не совсем так. На момент анонса у них не было ничего кроме внутристудийных мозговых штурмов при участии Майка Пондсмита и новость о "разработке" была нужна чтобы: а)пробить мнение общественности на тему потенциальной востребованности игры, б)самое главное - привлечь зарубежных разрабов в команду. Ну и еще что-то там с рынком акций, мол, мы растем и развиваемся. Собственно, ныне уже покинувший студию Дамьен Монье, автор гвинта, начинал как раз в команде Киберпанка и часть людей оттуда потом кинули на Ведьмака. Май или осень 19-го вполне хороший срок, учитывая, что после Каменных Сердец, большая часть студи уже переключилась на Кибер. Хоть в сми перестанут фантазировать.
  2. У меня пока общее впечатление такое: игра сама по себе добротная, но очень-очень средняя и в веках, скажем так, не останется. За все видосы Зомби и остальных я не запомнил ни одной сцены где бы у меня в сценарно-персонажном плане было полностью захвачено внимание и я возгорелся желанием глубже постичь местную вселенную. Масса самоповторов: а вот тут у нас что-то вроде Вермайра со сложным выбором(с), а вот тут персонаж в стиле Лиары охреневает от открывшейся правды, а вот тут ГГ ослушивается приказа и сам отправляется куда надо, а вот тут у нас Ил. Снова некомпетентные политики. Наверное дальше будет атака Могвая и гремлинов на Цитадель. В плюс сюжету я бы записал то, что он развивается последовательно, нет этих дурацких списков планет, вербовочных листов и те де. При этом сценаристы стремятся действовать максимально аккуратно, минимум острых углов. Все свершения удалены от команды Райдера, за счет чего ощущаются значительно менее лично. Сам ГГ какой-то никакой. Не сказать, чтобы Шепард был великий ГГ, но он хоть выглядел как человек, который мог опрокинуть стол, а тут какой-то фуфел. Изменили диалоговую систему, а по-прежнему по большей части два варианта диалога, и те, по-сути, оттенки парагонства. Ренегата выкинули за борт, а замена пока не просматривается. Еще удивило, что при первом же разговоре с командой есть реплики флирта, прямо Райдер-торопыга - как-то в лоб это подано и механистически. При этом игра как таковая, в принципе не плоха. На ультра настройках ПК все очень даже красиво. Четкие текстуры, масштабные уровни, симпатично настроенное освещение, погодные эффекты. Анимация лиц косячная, при этом ощущение, что изначально они действительно стремились продвинуться, сделать персов более эмоциональными(помните как в видео-утечке мужика траванули и он закашлявшись оседал на пол?), но что-то пошло не так и в результате имеем то, что имеем. Но геймплейная анимация на очень хорошем уровне. Боевка не сказать, чтобы выглядит сильно эволюционировавшей с МЭ3, но за счет ранца получила-таки новую грань. Весьма удачно интегрирован сканнер. Т.е. играется вполне весело. Впрочем, глядя на всеобщее восхищение сюжетом и персонажами, может статься, что я просто выпал из целевой аудитории. Думаю те, кто в востороге от современной Биовари будут довольны и этой игрой.
  3. Господи, какое же дно. У меня такое впечатление, что сценаристы криптоженоненавистники раз такие фортели выделывают с подведомственными феминами. Ну сценарный клей, же. Приклеили-отклеили. Тьфу! В противовес, линия с Флинтом-Сильвером-Роджерсом разгоняется. Намечается криповая крутота.)
  4. Тот факт, что ее на это место кто-то гениальный утвердил, норм?
  5. Хех, помню как "все будет авесоме" ребята призывали не обращать внимание на зачистку руководителей проекта за год до релиза. Мол, все тип-топ, в Канаде до черта отличных манагеров. И ведь ЕА еще даже как следует на бралась за студию.
  6. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    1. Сага. Опять сага. СагаСагаСага. Прямо талмуд какой-то. Конгрегация по вопросам веры уселась рядом и из-за плеча наблюдает, шоб игрок ни на дюйм не отступил от генеральной линии. Сапек написал, но читаем-то мы и право на свою часть восприятия в тандеме "писатель-читатель" имеем. Было бы куда хуже если бы выбора в игре не дали. 2. Не все йогурты одинаково полезны. Некоторые видят отношения с Конфитюр примерно так. Поэтому ну нахер... Сталкершу Трисс-давай-поженимся туда же. Что не делает их менее интересными персонажами. 3. Неканонiчный вариантЪ зачастую оказывается весьма любопытным и привносит новые грани к некоторым ключевым сценкам. Например в Туссенте по одному из вариантов в конце может состоятся совершенно гениальный диалог с Регисом, где тот спрашивает Геральта, мол, я-то Детлаффу жизнью обязан и потому не могу так просто уйти от этой истории, но ты тут ни при чем, ты уйти можешь - так зачем тебе все это? Ради чего рискуешь? На что Геральт может задумчиво ответить, что возможно он уже настолько долго на Пути, что подсознательно ищет его конец. Бум! Молнии, хлещет ливень, на заднем плане, через озеро, горит город. Ведьмак-суицидник - это серьезно. И страшно. И лично мне напоминает эпизод из второй книжки, где Геральт после тяжелого ранения поднимается на Содденский Холм, где ему чудится будто Смерть наконец пришла за ним, она забрала друзей, забрала её и теперь настал его черед. В таких эпизодах человек абсолютно беззащитен. Обнажен перед своими страхами. Одновременно это моменты кристальной честности перед собой и мужества перед Неизвестным. Можно, конечно, сказать, что многовато черноты в и без того не самой светлой истории, но для меня такие моменты позволяют испытать самые разные чувства и видеть своего подручного максимально объемно. Как закончится жизнь Геральта? Мы этого знать не можем. Возможно он зацепиться ногой за корягу во время выполнения одного из своих многочисленных контрактов и будет настигнут каким-нибудь презренным утопцем. А может быть умрет от старости потягивая фирменное винишко на крыльце своей виллы. Для меня его история завершена, но конец открыт. Может ли подобная история приключиться с семейным Геральтом, который обременен женщиной и домиком в Ковире / хижиной на краю света? Может быть и да, но с с моей т.з. вряд ли. Не тот коленкор, не то настроение. Когнитивный диссонанс? Нет, наша с ним совместная история, которая успешно тягается с книжками. И вторая часть, как наиболее геральтоцентричная, сюда вписывается как нельзя лучше.
  7. Der srach. По ссылке - склейка темы из меню МЭ3, которая переходит в собственно "капель" из МЕА, которой там 20 секунд, при обычном хоронометраже в 1:30. Вопрос: куда спешим? Ну и... с "мирными" мелодиями МЭ1 было неважно? Серьезно? Изрядная критика музыкальной стороны 2-3 заключалась в том, что недосыпали эмбиента.
  8. Брифинги, вроде как, делала сторонняя компания. БВ внесли изменения. Там и старый Гелиос есть, который теперь Элей.
  9. Уфф, не легче просто посмотреть? Никаких там особых жутких спойлеров нет. Пролог в стиле МЭ1, музыка эпичная, но другая.
  10. Наверняка будут кроганские шутейки про смену одной каменюки на другую. =)
  11. Если принимать за оную лейтмотив из брифингов, то нет. В прологе больше упор на звуковое оформление: разного рода пиликания, гул, шипение и те де.
  12. Нет, ее там просто мало и не сказать, чтобы запоминалась. Хотя композитор добросовестно ознакомился с сэмплами из ранних игр.
  13. Жаль. Непонятно, зачем эти эксперименты. Кому мешала стандартная камера с говорящими головами, без какой-либо постановки, из МЭ1,2? Ну всяко же погружения больше, болванчиков слышишь лучше. Тем более в журнальных статьях упоминается, что в целом НПС весьма статичны, ладно бы квестодатели постоянно перемещались...
  14. Кому как. Я это однозначно воспринял как сочуствие, т.е. отношение. p.s. Я про мимика = отношение, а не идти/не идти, если что. =)
  15. Только вот бровки домиком он не опционально сделал, хех. Хотя разговоров в духе "помнишь сестра как я тебя не проверил в аварийной ситуации тогда?" еще будет на десятилетия. Американ стайл же. Нельзя сделать сценку где они узнают о поле, но оно начинает действовать раньше чем они предполагали. Надо обязательно показать скрежет и гул. Шоб сурьезно.
  16. Пролог приятный, но в целом какого-то ажиотажа не вызвал. Продолжаем наблюдать за звонками-перипетиями(с). Пробудившиеся Скотт и Лиам - счастливые котики утром 1 января в ожидании подарков. =)) По-прежнему не понимаю, чего люди так прутся от Лекси, видимо дело в тяге к этим вашим островным акцентам, мне недоступной... Доктор кажется какой-то жутко усталой женщиной, коей самой помощь нужна. Ну какой тут роман. Папка и Кора - зольдатен, не сказал бы, что ярые, все умеренно. Они и должны отличаться немного от остальных. Опять не понимаю этих инфарктных реакций и предположений. Ну и зря, на мой взгляд, эта возня со сканером в начале.
  17. Если я правильно понимаю их подход, то они пишут все по модульному принципу, т.е. Пиибоди будет для тех кому такое раздолбайство по нраву. У остальных по идее должна быть своя атмосфера.
  18. Мне показалось, что корабль оппонентов не меньше Бури. Впрочем, может там действительно был челнок.
  19. Это не плохо, это другое. Там все-таки линейная чисто сюжетная шутер-адвенчура. ГГ комментирует действо не затыкаясь, но там мета-повествование, постоянные отсылки к прошлому, рассуждение о мотивах и т.д. Тут все куда более сухо. Это да. Но как я понимаю они планируют не давать скучать бантерами в машинке.
  20. Накопились вопросики: если Буря сесть не может, то как высадились "оппоненты"? Как они все собираются эвакуироваться? Как они собираются оттуда что-то эвакуировать, если это физическое, разумеется? В целом, впечатление что-то так себе. Боёвку показали очень неумело. Чисто мое недовольство: многовато разного рода всполохов, лазеров и прочих спецэффектов - эта срань проросла в МЭ3 с введением платины, тут будет едва ли не больше, с ужасом жду как это будет выглядеть на моем маленьком мониторчике, где Райдер будет занимать треть экрана... Сам процесс сопровождается постоянным комментированием, порой создается впечатление, что это Квантум Брейк, но сводятся комменты в основном к техническим вопросам. Пиибоди отчаянно корчит из себя свою-в-доску-маруху, смотрится жутко наигранно. Полагаю у меня получился хейта пост, но на самом деле не все так кошмарно, просто не понравилось. =)
  21. Только включил смотреть гамеплей, как вдруг! "Музыку в повествовательных целях мы отключили". Да они там сговорились все... Не то чтобы в защиту Вальтерса Светофорного, но шправедливости ради, он в этой игре только рецензирует работу других сценаристов, сам ничего не пишет.
  22. Весьма крутая серия вышла. Минимум экшена, но там где надо, много напряженных диалогов. Роджерс - мужыг! Некоторые из ружей развешанных в прошлых сезонах начали очень эффектно стрелять.
×
×
  • Создать...