Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Ну, ээээ... это немного не то впечатление, которое я хотел создать) По сути, любая хорошо сделанная игра в неком смысле срежессирована от и до. Потому что, если нет, то она будет провисать в определенных моментах, а игрок будет недоумевать пытаясь понять чего от него хотят и как вообще в это играть. В этом смысле "срежессировано" = есть четкий замысел, все продумано. Можно держать игрока на коротком поводке и жестко контролировать течение игры(врое Детройта, в целом жанр интерактивного кино). А можно сделать игру на основе адаптивных систем и запустив игрока, отойти в сторонку, позволив ему кувыркаться тройным тулупом (что-то типа Зельды). Киберпанк на основе рекламных материалов видится чем-то промежуточным.
  2. Ничего странного. Этот вопрос на деле более сложный, чем кажется на первый взгляд. Видеоигра - это в целом очень авторитарная по отношению к игроку система. Сценаристы, игровые дизайнеры, художники-ландшафтники, дизайнеры уровней и прочие очень тщательно навязывают вам правила, исходя из которых будет произрастать игровой опыт. Аудиполотно не настолько заметный компонент игры как художка или графон, но подсознательно роль играет никак не меньшую в выстраивании атмосферы и повествования. Найт Сити - это Вавилон ближайшего будущего и своеобразный антагонист игрока. Наша задача победить город или по крайней мере не дать себя сломать. Пройти свой путь вопреки обстоятельствам. Город должен быть вездесущим и подавляющим(отсюда в том числе перспектива - ты маленький, а кругом все большое). Даже в пустошах, где у костров бренчат ламповые гитары кочевников, он неотступно маячит на горизонте. Соответственно звуковой поток призван все это отражать. Японская, испанская, гаитянская речь в своих районах ненавязчиво рассказывает историю этого мира. Озвученные сценки, которые постоянно происходят на периферии зрения и привлекают внимание. Городской траффик. Торговец-зазывала. Неоновая витрина магазина, тоже озвученная. В определенный момент слуховой предел достигнут и места для фонового трека, который бы перетягивал внимание на себя уже просто не остается. Иначе аудиопоток начнет активно раздражать, вместо того, чтобы быть еще одним слоем в луковице воображаемого мира. Этот поток нельзя просто так отключить. Это не фэнтезийная природа, где нет искусственных источников музыки. Я быстренько промотал 48-минутный ролик и там игрока довольно плотно "пасут" звуковики и композиторы. Понятно, что в целях демонстрации события намеренно плотно упакованы и в реальности все будет немного иначе, однако представление дает. Начинается демо с задания, а значит интерактивная музыка задает ритм. Напряженный эмбиент в коридоре, а потом уже иной в логове падальщиков. Начинается бой и напряжение сменяет техно-экшн. Мы находим искомую деваху в отключке и проводим реанимацию, закончив передачей прилетевшей Травме уже под новый эмбиент. Далее мы смотрим кино, где после ночного бухалова и секаса, героиня просыпается дома под весьма оптимистичную мелодию, призванную подчеркнуть, что не все хреново и скоро мы поедем на смотрины к фиксеру. Потом нас принимает радио, где горланит знакомый рокер. Мы выходим в атриум мега-здания, где окунаемся в поток различных языков, сценок из побочных квестов, рекламы, лязга проезжающих лифтов, торговцев и объявлений. На фоне - очень тонкий эмбиент. Далее набитая людьми улица, где все забито шумом. Мы находим Джеки и садимся в машину Декстера. Шум утихает, а мы смотрим коротенькое кино под инструктаж, сопровождаемый уже более бодрым эмбиентом. Далее пересказывать не буду, думаю понятно. Мир аудиально поделен как бы на две зоны. а) Сюжетные постановочные миссии, ключевые диалоги и иные микро-моменты, где интерактивная музыка задает настроение. б) Остальной "мир", где плотный звуковой поток на лету собирается из массы фрагментов и места для какого-то одного трека уже не остается. Интересно, что они будут делать с Пустошами, где по сравнению с городом, по сути, ничего нет. Возможно там как раз пустят фоном музыку в духе Ведьмака, которая будет затихать, если игрок в авто решит включить радио.
  3. И немного о музыке. Вчера после выпуска дизайнер уровней отвечал на вопросы и упомянул, что композиторы стараются свести до минимума фоновую музыку пока вы путешествуете по городу(не на миссии), т.е. роль эмбиента будут выполнять фоновые шумы, реклама, музыка из динамиков, гул толпы и т.д. Я несколько расстроен данным фактом, т.к. обычно локации все же теряют в атмосферности, если не имеют своего музыкального лица(например как тягучие треки Велена или более бодрые в Новиграде). Я понимаю, чего они хотят добиться и да, есть риск перегрузить игрока постоянно звучащими мелодиями на фоне, но все же... жаль.
  4. Забивают как? Я вижу вполне приличный набор моделей, салон весьма проработан, присутствует умеренный занос во время езды, звук клевый - а большего мне, в принципе, и не надо. У нас все же не Великое Угоняние Машин и акцент сделан на иные вещи. Авто нужно в первую очередь, чтобы стильно, комфортно и с ветерком добраться до места с квестом. Куда смотреть, на что ориентироваться? Где лучше авто в игре с большим количеством социалки? Авторитеты-ценители обвиняют людей, что мол, вы себе нафантазировали игру мечты, "неэрпогэ" и те де, но пока получается скорее наоборот.
  5. Ролик про стиль классно сделан. Середина будто создана отвлекать шумихой и глянцем, как рекламный чип, который ГГ может посмотреть, но начало и конец под меланхоличный эмбиент - это и есть та грустная реальность, которая нас ожидает.
  6. Next episode of Night City Wire is premiering on Twitch tomorrow at 6 PM CEST. ncw4.mp4
  7. У них с первого Ведьмака есть возможность ставить любое сочетание текста и озвучки.
  8. Ну конкретно тут проблемы не вижу. У них же хром - один из знаковых материалов в тамошней культуре. Хром-рок и т.д. Лиззи-Виззи тоже из хрома. Уровень озвучки очень скачет. Джеки хорош. Парень-Ви вполне норм. Но Джуди? Это че такое было, зачем эти подмурлыкивания и хмыкания? В оригинале это гаечка-задрот. В общем непонятно, куда режиссер озвучания смотрела.
  9. Дело в принципе. Я не верю в "горячие" экранизации. Если бы идеей заинтересовался кто-то вроде Дени Вильнева или режиссера недавнего "Джокера" я бы понимал, что к материалу подойдут со всем уважением, что проект будет ценен сам по себе, а не из-за моды. Так-то понятно, что от игры ничего не отвалится, даже если снимут плохенько. Ну, есть и есть. Никому ведь жить не мешает? Наоборот, игре продажи подымет, як Возьмак с супермэном. p.s. Игра через полтора месяца выходит, вы чо) Тут скоро надо будет успевать уворачиваться от спойлеровостей.
  10. Едва ли что-то хорошее. Отредактированный по методичкам первый сезон "Углерода" был эффектной бессмыслицей.
  11. Первый ролик был, по сути, художественной демкой. Там хватает отсылок на оригинальный матриал(постер с Альт Канингэм, модель оружия, психо взвод, имя полицейского комиссара в новостной своде и т.д.). Это заявления студии о том, что они с вселенной знакомы, типа делают люди в теме. Один из квест-дизайнеров намекал, что бабцу с руками-крюками, они таки как-то используют в игре. Видимо в одну из побочек запихнут. Вампирша из киношного ролика к В3 тоже начинала с нуля, а потом в сюжет "Крови и вина" загремела. =)
  12. Что значит "надуманные классы"? Они-то, в отличие от мифического отыгрыша за фракции, составляют основу кп2020. Рокер поет или улицы разрисовывает. Это не классический бард, его песенка баффы в бою не дает. Коп, внезапно, работает в полиции. Кп2020 - это партийная игра в первую очередь, но там нет команды в привычном фэнтезийном шаблоне, взаимодействие устроено иначе. Реды выбрали компромиссный вариант, который с одной стороны позволяет ощутить некое своеобразие, флер своего происхождения, а с другой, дает уже привычную геймплейную колею с вариациями, чтобы не скучали за классовой рутиной. В чем проблема, что во фракции вступить нельзя? Кто-то отбирает возможность принимать решения и выстраивать отношения, постепенно выковывая историю своему персонажу? Развилку Вудуисты/NetWatch для кого показывали? Варианты в квесте с ботом и киборгами из Maelstrom? Учитывая, что банды, копорации и остальные группы тут друг с другом в контрах в духе второго Ведьмака, иного решения, кроме как вывести игрока за их рамки, не видится. Да и в настолке эти самые киберпанки специально выделены в особую, очень узкую социальную прослойку людей, которые занимаются тем, что ловят возможности в преимущественно нелегальном андеграунде. Либо быть уличной пылью, либо работать в корпорации, либо рисковать, будучи edgerunner-ом.
  13. Кто ж знает. Похожи. Эмгыр с Деттлаффом тоже похожи, но все же это разные персонажи. Вообще художники Редов любят этот типаж. Разработчик фразой про уже показанных любовничков знатно над нами посмеялся, т.к. технически "фигура в конце зала, в тени" - тоже показанный персонаж.
  14. У них там с временной линией некоторые странности творятся. Видимо Реды с одобрения Пондсмита ретконами занимаются. Интернет-детективы разглядели на одной из газет сообщение в смерти Антонио Лючесси, главного инженера Милитек, в возрасте 116 лет, а по настолке он должен быть лет на двадцать старше или что-то около того. Роуг, нынешняя владелица бара Afterlife, а в 2020 могутная наемница и бывшая пассия Сильверхэнда, которую тот кинул, а потом репутационным шантажом фактически заставил помогать спасать Альт Канингем(троллинг 80 левела), тоже должна выглядеть старше. С кланом Арасака тоже самое. Ёшкин кот, они даже старика Сабуро из загашника достали! Хотя я не удивлюсь, если он в морозильнике обитает и оттуда советы дает. Или в виде конструкта существует. На столе у Джуди Альварез лежит "Руководство по Сети от Рейча Бартмосса". Жуткий Адам Смашер жив, здоров и невредим. Почти все персонажи того, что можно назвать невероятно куцей сюжетной линией настолки в сборе. Один вопрос: хде Морган Блэкхэнд? Под Такемуру загремировался?
  15. Это, кстати, весьма важный перс. Будет. И мне почему-то кажется, что они таки дозволят женщинам заромансить с воображаемым рокербоем в голове. Реды не упустят возможность отдать дань уважения сценке из последнего Бегущего. И потом, должны же драгонейдж-девочки страдать в конце, а?)))
  16. Оба ролика справились со своей задачей "на ура". Город дегенератов и абсолютно конченных личностей. Не жалко совершенно никого) Особенно "порадовали" ведущие тамошнего тв. Типичные накокаиненные, вечно позитивные американо-персонажи. Протошнило знатно. Местные бомжи весьма творчески подходят к досугу: "Инопланетяне похитили жену и детей. Помогите отпраздновать!" Еще засветили одного из будущих хм... партийцев.
  17. Holden

    Console Perk

    Тут уже степень сытости начинает радикально разница). Получается надо обладать мобильником, пекой, боксом, сони и свичем. Вдруг, что упустишь. =)
  18. Holden

    Console Perk

    У меня ощущение, что выбери я формулировки помягче, ты бы отреагировал иначе. Я привел пример рядового игрока, который будучи жителем "объективно победившей платформы", плодами этой победы ну не то чтобы пользовался. Но он играет. По большей части в мультиплатформу. Как этот факт отнимает что-то у Сони, принижает ее победу я не очень понимаю. Суть была в том, что условный средний игрок - это мигрирующий кочевник, готовый идти туда, где подешевле, чтобы играть в целом в тоже, что и везде.
  19. Holden

    Console Perk

    Ты куда-то перпендикулярно обсуждение уводишь. Я не пытаюсь давать оценку предложению на той или иной платформе. Понятно, что есть вкусы и привычки, свое меню и т.д. Просто есть весьма обширная категория игроков( обычных, так сказать , "от земли"), которой это безразлично. Она потребляет условную колду, фуфу и гытыу и что-то сверху и им достаточно. Им ест во что играть.
  20. Holden

    Console Perk

    Ты всех по себе судишь? Покупай что нравится, какие претензии. Я больше про постоянно мелькающий аргумент, что где-то игорей нету.
  21. Holden

    Console Perk

    Года четыре назад друг решил взять плойку, отказавшись собирать новый пека. Некоторое время жестко сонибоил, но потом превратился в обычного консольщика. Батла, мортач, синглы вроде Томб Райдера, Плаги, КингдомКама или Гридфола и т.д. Из божечки-кошечки-эксклюзивов долго играл по-сути только в Унчартед с Бладборном. Затаривается на перепродажах, смотрит чтобы жестко в минус не улететь. Был бы на S дисковод - была бы покупка мечты для него. Откуда это "мало во что" берется?
  22. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Такие случаи разумеется имеют место быть, но подавляющее большинство игроков о Ведьмаке только по третьей части и знакомы. И к моему удивлению вообще не имели никаких проблем. Да, мимо них пролетел определенный смысловой слой и отсылки, но крупных претензий к непониманию происходящего я не припомню. После В3 не получается без смеха воспринимать маркетинговые речи про ориентацию на новичков. Уж если игра, которая является окончанием не только игровой, но и книжной серии, смогла найти дорогу, то и другие смогут.
  23. Где-то в интервью говорилось, что следует ожидать онлайн элементы, т.е. сингл в основе с "приблудами". По идее ранний анонс в купе с ТЕСом должен был успокоить традиционалистов. После 69 76 будут осторожнее и деликатнее, полагаю. Меня больше сроки удивляют(ну или не удивляют). Тодд и Ко вроде бы приступили сразу после Ф4, а идею вообще давно вынашивали. Что они там делают? Будет странно, если игра от их предыдущих проектов будет отличаться только эстетикой.
  24. Мда, что-то у меня большие сомнения, что даже в следующем году начнут про Страфилд говорить...
×
×
  • Создать...