-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Куча людей до сих пор по обложке в магазине выбирает, покупая дабы вечерок-другой скоротать. Для них вся эта твиттер-шелуха, фап на утекше-протекшие слухи о пирсонажах!!111 и прочие ниндзюцу-шиноби с обещаниями-вангованиями пустой звук. Хватит ли того информационного фона, что пока есть для ожидаемых продаж - вопрос.
-
Как говорится, это вам не хухры-мухры! Очередной тот самый хардкорный Фар Край, который расширенный Гост Рекон, но не хардкорный, а веселый! В попытках разобраться, я таки глянул оригинальный ГР( тут есть полное прохождение), ибо не играл. Если сравнить с моим опытом ФК 2,4, то вырисовывается следующая картина. Вайлдлендс больше похожа на смесь сурьезного ФК2 с его левелдизайном на куда большей карте с осовремененным, комфортным/упрощенным геймплеем оригинальной ГР. Почему это не ФК4? Кират - это спагетти-истерн на болливудской основе с персонажами в духе "Омерзительной восьмерки", с сюжетом где на игрока в самом начале весьма элегантным образом перекладывают ответственность за все те непотребства, что он творит на протяжении игры. ФК4 прямым текстом заявляет от лица тамошнего диджея и парочки укурков, что "вещества - это весело", устраивать бардак - это клёво, будь неистов, самовыражайся как хочешь. Какая еще Боливия? Там атмосфера ближе к апокалиптичной Африке из второй части, все сурьезно до напряжения мышц лба, слышал в одном из роликов диалог между бойцами в духе, ну завалим мы этот картель и чего, инфраструктура на месте придут другие и все по новой, на что ему коллега отвечает, мол, не сыпь соль на рану. Карта в 4 куда меньше и она в целом плотнее забита травками, животными, кладами и локациями для побочек, а самое главное ее размер призван подчеркнуть столкновение экосистем, которое и порождает творящееся кругом безобразие, армия и повстанцы постоянно мутузят друг дружку, а звери мутузят всех, порой доехать да задания без приключений невозможно: в тебя врезается вражеский патруль, вы падаете с моста и непойми откуда взявшийся носорог начинает вас пинать и т.д.. Конечно, не каждая секунда - история, как они это рекламируют, но где-то рядом. В ГРВ карта пустовата, такое впечатление, что нужна главным образом для а)экскурсий, б)слушать объект извлечения, пока везешь его на конспиративную квартирку, в)пространство для погонь. Каких-то экосистем пока не просматривается, разве что местные бомжи-ребелы против местной полисии на зарплате у картеля, но они пока проявляли себя только в населенных пунктах. Сам геймплей отличается от 4. Во-первых третье лицо, т.е. обзор шире, а эффекта присутствия меньше. Во-вторых, нет акробатической клоунады, с перепрыгиванием с машины на машину, одновременного вождения и стрельбы, серийными убийствами в ближнем бою, снизу, сверху и т.д. Нет арены, нет шангри-лы, нет костюма-летяги, нет кошки с веревкой, но больший упор на разнообразие транспортных средств. Стелс проще - нельзя таскать тела, отчасти это скомпенсировано наличием глушилок дрона, возможностью вырубить свет на аванпосте, видимо время суток будет иметь бОльшее влияние. Короче, упор на работу команды. Кастомизации в 4 считай, что и нет, тут вся игра сплошное порно для фанатов всякого там камуфла от Край Пресижн, подсумков, тактической бороды и прочего. Родство с ФК несомненно присутствует, но скорее двоюродное и через призму отряда.
-
-
Шутки шутками, но возможно с Хитманом издатель таки как раз угадал ситуацию на рынке(Сверхбогатые - богатеют, бедные - беднеют). Продавать нишевый продукт в дорогой обертке не стали, а взяли топор и вырубили все, что не относится к ключевым механикам, в итоге продлили на второй сезон.
-
Можно быть оптимистом в еще большем масштабе. Спрос на стелс, иммерсив симы есть и несмотря на то, что Сплинтер Селл спит в анабиозе, Метал Гир отправился в Вальгаллу, а новый Дизонорд мы скорее всего и не увидим - кто-то из юнцов да подхватит упавшее знамя. Но. Это все лирика. Смысл в моменте сейчас. Дело не в том, что к понравившейся игре не сделают продолжение. МД умышленно создавали с расчетом на продолжение истории, точнехонько к оригинальной игре, заговоры и чеховские ружья были очень заботливо развешаны по стенам, ряд персонажей явно рассчитан на дальнейшее развитие и тут прилетел дятел обломинго. Я не думаю, что было бы столько возмущений, заверши они как следует сценарную ветку Дженсена.
-
Сценарист с вирусом Глубоких Психологических Бесед продолжает кусать остальных и действо, несмотря на зрелищность, начинает казаться каким-то рваным и искусственным. Короче, скомканные впечатления. Понравился суровый дядечка у Роджерса - конкретный такой приземленный рубака, без сантиментов, надеюсь мужик-с-берега будет под стать, судя по трейлерам, еще одна колоритная физиономия в ряду пиратских типажей. Вообще у сериала есть проблема, что старые проверенные персонажи со временем выбывают, но новые их замещают плохо. Ну и любопытно как весь этот тугой узел развяжется в итоге, есть впечатление, что дружба Флинта с Сильвером станет единственным, что будет удерживать этот бордель на ходу. Если и они разосруться, то совсем каюк наступит. Из книг. http://ew.com/tv/2017/01/27/black-sails-season-4-israel-hands/
-
Что-то неправдоподобно быстро. Лифт там специально дабы не пользоваться Икаром, с ним есть риск вывалиться прямо на линию огня Масок. В любом случае... сейчас потестил этот эпизод, специально не стал отключать радио Джиннов(вдруг влияет?), шел весь путь на корточках, покрутился секунд двадцать у вертолета, получив три предупреждения от Миллера и Макриди, дождался отлета - к моему удивлению игра на этом не закончилась, заговорщики в своей скайп-конфе даже упомянули, что выжили три человека, ха-ха, надо будет пройти с таким вариантом, в Праге, поди, начальство будет драть и в хвост, и в гриву. В общем, не хочет у меня погибать Сингх, настырный и жизнелюбивый, оказался, собака! =) Хотя я помню, что как-то он и у меня все-таки откидывался, болванчики там перемещаются, хоть и по скриптам, но в рамках вероятностей, может где неудачно занял укрытие и попал.
-
Если тебя не спалят, то разумеется не считается. Но там есть совсем безопасный вариант. Как только в радиоэфире начинается паника, спокойно ее игнорируем, идем в лифт и скучно спускаемся на первый этаж(так проще не попасться), далее, держась левой стены, идем за спинами у золотых масок и обнаруживаем полностью изолированный проход за стеной, закрытый ящиком. Идем по нему и выходим на открытое пространство рядом с вертолетом. Усё. Это эпизод с весьма криво сформулированной задачей. "Спасай Сингха!", ну прибежал ты к нему - ничего не происходит, вырубил и оттащил - тоже самое. Как можно догадаться по вводным, что деактивация вертушки автоматически приводит к окончанию боя и спасению агента - не ясно.
-
Ты действительно хочешь по честному до первой смерти? Без перезагрузок, когда понял, что ошибся и сейчас спалят и пристрелят? Ну, как говорится, безумству храбрых - поем мы песню. =) Специально не проверял, но ощущение, что вся игра таки сделана под подобное прохождение, другое дело, что будет много-много-много вентиляций. Например, я как-то обнаружил в концовке Дубая один хитро замаскированный проходик, который выводит аккурат к вертолету, т.е. даже этот весьма непростой эпизод, да еще вначале рассчитан на возможность полного игнора аугов. На ютюбике ни разу не видел, чтобы кто-то подобным способом пользовался. И все-таки Каси стоит взять, там с ним вроде бы банк во фриплее можно во второе посещение Праги вполне легально обчищать. Сей вот-это-поворот уже поднимался тут.
-
Логично. Теперь осталось посмотреть есть ли оная технология у наших напарников. Если нет, то Райдер точно "зашкварен". =) У МЕА (пока) много общего с Прометеем. Дочь и сын(пусть и механический в случае фильма)), папка, возникающий в сюжете, а потом исчезающий, чтобы, наверняка эффектно появится, исселедовательский корабль и мако без вооружений, тема: искали идеалистичное чудо - столкнулись с полной жопой, ИИ, околобожествеенные технологии инженеров, тема оскверненного рая. Трейлер игры, трейлер фильма.
-
Уолтерс где-то упоминал, что семейство Райдеров, мол, так и так оставит свой след в игровой вселенной Андромеды, вне зависимости от того будут про них в дальнейшем игры или нет. Может дело не ограничится софтом, а приплетут какие-нибудь мутации, создается впечатление, что там какая-то информация еще в Млечном Пути была, папа Алек, если что, был еще в экспедиции Джона Гриссома через ретранслятор, может чего увидел не то, был свидетелем, пережил. Насчет шифра. БВ, такое впечатление, занимается реанимацией тех идей, которые не прошли в свое время в трилогию. Кетты сильно напоминают изначальный вариант сюжета МЭ1, где ГГ противостоял Сарену ведшему армию прото-батарианцев, а не гетов. В МЭ2 коллекторы охотились за Шепардом, т.к. он единственный был носитель сознания с протеанским шифром. Твои предположения про киберпанковский оттенок Райдера в духе шепардовских аугментаций в МЭ2/3 и т.д.
-
Мне кажется тут скорее некое дополнение, которое расширяет и модифицирует уже имеющееся. Мы знаем, что СЭМ изначально "в симбиозе" с Алеком Райдером, но затем по какой-то причине переходит к нам, также разрабы упоминали, что это не просто ВИ/ИИ, но как бы целый персонаж, долго бывший с нашим отцом(видел даже теорию, что это виртуальный слепок погибшей матери или что-то вроде), поэтому он имеет большое значение для ГГ. В ролике на день Н7 мы видим как Алек пафосно активирует врата Хранилища, а на заднем плане наш протагонист. Видимо что-то пошло не так, авария, инцидент и т.д. Короче, смысл в том, что папа исчезает(возможно намеренно), а мы остаемся с СЭМ-ом, несущим в себе некий протокол, позволяющий открывать заветные врата. Собственно именно это и делает нас "особенным"(с). По этой же причине ПииБоди способна лишь поверхностно исследовать Хранилища, ибо нет доступа. В сливе с Реддита не оговаривается прямо, но такое впечатление, будто только мы можем по настоящему проникать в хранилища ремнантов, а Кетты и ко трутся рядом.
-
Какие орудия!? Воевать собрался, штоле? Секас под стекляной крышей давай! =))) Впрочем, подождем обновлений кодекса в игре. Не исключено повторение МЭ1, в художественных целях, задвинули мелкие детали. #нытьяпост, #фанатпсевдохадкорногосайфая, #makemasseffectgreatagain
-
Тут вся ирония в том, что MGSV - это такая устелсеная версия фаркрая, причем в качестве предмета заимствования взята скорее устаревшая вторая часть, нежели более разнообразная и экосистемная 4("Орёл, орёл по нашу душу!") + сам стелс, основан на смеси из заимствованных фишек из Сплинтер селл и своих наработок(осведомленность противника на основе положения тела ГГ - полный рост, присед, лёжа + камуфляж) + развитие базы, за счет тотальной эвакуации всего, что не прибито к полу. Тут я вижу все те же шаблоны из фаркрая, поданные с точки зрения управления отрядом-четверкой. В общем, мы все уже давно живем в мире Ойбисофта. =)
-
В кооп в свое время добавили туриков с ранцами, я как в бою увидел новый джет-пак, так сразу их и припомнил. Чем заморочиваться с разными анимациями и дефицитом кнопок на геймпаде - да, проще все завязать на ранец, но смысл-то остался прежний. Тут еще такой момент заметил. Ролики почему-то рассматривают как рекламу оптимального алгоритма действий, тогда как это просто перечисление доступных возможностей. Тех же бунтарей и роботов с твоего скриншота спокойно можно было бы отстрелять издали, но ГГ же штурмовик, вездесущая "вертикальность" и те де...
-
Это переработанные уклонения-кувырки, функция та же, я больше про возможность совершить большой прыжок и приземлиться в центре арены. Если посмотреть локации из 5-минутного ролика, то можно увидеть, что везде есть возможность где-то спрятаться(камни, складки местности, вышки с бортами и т.д.), дабы избежать огня + искусственные укрытия-конструкты инженера. Какие-то приемчики - да, но общий подход один. К тому же мульт весьма активно дополняли и там уровень сложности куда выше.
-
Так уже в третьей части боёвка не особо отличалась. Они эту арену с волнами начали тестировать еще в дополнениях к МЭ2, по сути. А если комбаты нудные и мешают, всегда есть легкие уровни сложности. На открытых пространствах видимо вообще лафа будет, в духе первой части, а в закрытых, типа хранилищ, на манер корабля/базы коллекторов. Да не денут никуда укрытия. Вообще навязчивая реклама джетпака("Щас кааааак прыгну в самую гущу!") едва ли отражает его будущую реальную востребованность/необходимость в бою. Тут скорее в духе уни-клинка в МЭ3, разговоров была тьма, а практическая польза небольшая.
-
Насколько я понимаю из каких-то обрывков информации, дело в причудах корпоративной стратегии ЕА. Изначально, в период анонса Масса, они считали, что надо давать публике любую мелочевку, поэтому мы видели эти смешные конференции на Е3, где говорили, что, мол, да разрабатываем такую-то игру и через год, да, мы ее все еще разрабатываем. А потом они изменили подход на 180 и ушли в радио молчание. Ну посмотрим, выгорит ли.
-
Ого, обсуждение новостей, ты ли это? Так в унисон рукопожатно ныть и без последствий!? =)) Не думаю, что все будет так плохо, вон Фрейзер на бсн отписался, что скоро будет gameplay 101, то бишь про игру таки будут нормально рассказывать, а не только нарезки для последующего разбора форумными спецами.
-
Не, я сьезжаю. Как-то это уже некрасиво начинает выглядеть.
-
Да-да, не нужен. Злым ненавистникам только нужен.
-
Еще раз, Логинушка. Выйди, выйди ты из вот этого режима "я буду писать всякую чушь, лишь бы защитить от злых сил любимую игрушечку". Забудь про меня, про смехуечки, поддёвки и просто прочитай часть про закрытые скафандры и у кого они будут. Так вот они точно будут не у всех. Самое смешное, что я даже не планировал так разоряться, ибо уже давно наругался на ранних играх. Воистину БРК волшебное место.
-
Господи! Дно пробито! Перечитай твитт в новостях с холодной головой, мой маленький тираничный друг. Примени логику, ты в ней вроде спец.
-
Фрейзер нам и сказал, что мол, это будет зависеть от персонажа, т.е. это не стандарт, а как левая пятка художника пожелает. Мы тут не на пустом месте выплескиваем, если ты еще не понял.
-
Смысл не в том, чтобы иметь квадриллион вариантов кастомизации, а в наличии адекватного климату боевого облачения. Об сем, собственно и был твитт - fully sealed suits людям хочется на планете, где бушуют снежные бури. Что мешает той же ПиБоди разрисовать скафандр или нацепить поверх какие-нибудь тряпки, где будет что-то протестное в духе "На хер Совет Серриса!"?