Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Куча людей до сих пор по обложке в магазине выбирает, покупая дабы вечерок-другой скоротать. Для них вся эта твиттер-шелуха, фап на утекше-протекшие слухи о пирсонажах!!111 и прочие ниндзюцу-шиноби с обещаниями-вангованиями пустой звук. Хватит ли того информационного фона, что пока есть для ожидаемых продаж - вопрос.
  2. Holden

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Как говорится, это вам не хухры-мухры! Очередной тот самый хардкорный Фар Край, который расширенный Гост Рекон, но не хардкорный, а веселый! В попытках разобраться, я таки глянул оригинальный ГР( тут есть полное прохождение), ибо не играл. Если сравнить с моим опытом ФК 2,4, то вырисовывается следующая картина. Вайлдлендс больше похожа на смесь сурьезного ФК2 с его левелдизайном на куда большей карте с осовремененным, комфортным/упрощенным геймплеем оригинальной ГР. Почему это не ФК4? Кират - это спагетти-истерн на болливудской основе с персонажами в духе "Омерзительной восьмерки", с сюжетом где на игрока в самом начале весьма элегантным образом перекладывают ответственность за все те непотребства, что он творит на протяжении игры. ФК4 прямым текстом заявляет от лица тамошнего диджея и парочки укурков, что "вещества - это весело", устраивать бардак - это клёво, будь неистов, самовыражайся как хочешь. Какая еще Боливия? Там атмосфера ближе к апокалиптичной Африке из второй части, все сурьезно до напряжения мышц лба, слышал в одном из роликов диалог между бойцами в духе, ну завалим мы этот картель и чего, инфраструктура на месте придут другие и все по новой, на что ему коллега отвечает, мол, не сыпь соль на рану. Карта в 4 куда меньше и она в целом плотнее забита травками, животными, кладами и локациями для побочек, а самое главное ее размер призван подчеркнуть столкновение экосистем, которое и порождает творящееся кругом безобразие, армия и повстанцы постоянно мутузят друг дружку, а звери мутузят всех, порой доехать да задания без приключений невозможно: в тебя врезается вражеский патруль, вы падаете с моста и непойми откуда взявшийся носорог начинает вас пинать и т.д.. Конечно, не каждая секунда - история, как они это рекламируют, но где-то рядом. В ГРВ карта пустовата, такое впечатление, что нужна главным образом для а)экскурсий, б)слушать объект извлечения, пока везешь его на конспиративную квартирку, в)пространство для погонь. Каких-то экосистем пока не просматривается, разве что местные бомжи-ребелы против местной полисии на зарплате у картеля, но они пока проявляли себя только в населенных пунктах. Сам геймплей отличается от 4. Во-первых третье лицо, т.е. обзор шире, а эффекта присутствия меньше. Во-вторых, нет акробатической клоунады, с перепрыгиванием с машины на машину, одновременного вождения и стрельбы, серийными убийствами в ближнем бою, снизу, сверху и т.д. Нет арены, нет шангри-лы, нет костюма-летяги, нет кошки с веревкой, но больший упор на разнообразие транспортных средств. Стелс проще - нельзя таскать тела, отчасти это скомпенсировано наличием глушилок дрона, возможностью вырубить свет на аванпосте, видимо время суток будет иметь бОльшее влияние. Короче, упор на работу команды. Кастомизации в 4 считай, что и нет, тут вся игра сплошное порно для фанатов всякого там камуфла от Край Пресижн, подсумков, тактической бороды и прочего. Родство с ФК несомненно присутствует, но скорее двоюродное и через призму отряда.
  3. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Шутки шутками, но возможно с Хитманом издатель таки как раз угадал ситуацию на рынке(Сверхбогатые - богатеют, бедные - беднеют). Продавать нишевый продукт в дорогой обертке не стали, а взяли топор и вырубили все, что не относится к ключевым механикам, в итоге продлили на второй сезон.
  4. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Можно быть оптимистом в еще большем масштабе. Спрос на стелс, иммерсив симы есть и несмотря на то, что Сплинтер Селл спит в анабиозе, Метал Гир отправился в Вальгаллу, а новый Дизонорд мы скорее всего и не увидим - кто-то из юнцов да подхватит упавшее знамя. Но. Это все лирика. Смысл в моменте сейчас. Дело не в том, что к понравившейся игре не сделают продолжение. МД умышленно создавали с расчетом на продолжение истории, точнехонько к оригинальной игре, заговоры и чеховские ружья были очень заботливо развешаны по стенам, ряд персонажей явно рассчитан на дальнейшее развитие и тут прилетел дятел обломинго. Я не думаю, что было бы столько возмущений, заверши они как следует сценарную ветку Дженсена.
  5. Сценарист с вирусом Глубоких Психологических Бесед продолжает кусать остальных и действо, несмотря на зрелищность, начинает казаться каким-то рваным и искусственным. Короче, скомканные впечатления. Понравился суровый дядечка у Роджерса - конкретный такой приземленный рубака, без сантиментов, надеюсь мужик-с-берега будет под стать, судя по трейлерам, еще одна колоритная физиономия в ряду пиратских типажей. Вообще у сериала есть проблема, что старые проверенные персонажи со временем выбывают, но новые их замещают плохо. Ну и любопытно как весь этот тугой узел развяжется в итоге, есть впечатление, что дружба Флинта с Сильвером станет единственным, что будет удерживать этот бордель на ходу. Если и они разосруться, то совсем каюк наступит. Из книг. http://ew.com/tv/2017/01/27/black-sails-season-4-israel-hands/
  6. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Что-то неправдоподобно быстро. Лифт там специально дабы не пользоваться Икаром, с ним есть риск вывалиться прямо на линию огня Масок. В любом случае... сейчас потестил этот эпизод, специально не стал отключать радио Джиннов(вдруг влияет?), шел весь путь на корточках, покрутился секунд двадцать у вертолета, получив три предупреждения от Миллера и Макриди, дождался отлета - к моему удивлению игра на этом не закончилась, заговорщики в своей скайп-конфе даже упомянули, что выжили три человека, ха-ха, надо будет пройти с таким вариантом, в Праге, поди, начальство будет драть и в хвост, и в гриву. В общем, не хочет у меня погибать Сингх, настырный и жизнелюбивый, оказался, собака! =) Хотя я помню, что как-то он и у меня все-таки откидывался, болванчики там перемещаются, хоть и по скриптам, но в рамках вероятностей, может где неудачно занял укрытие и попал.
  7. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Если тебя не спалят, то разумеется не считается. Но там есть совсем безопасный вариант. Как только в радиоэфире начинается паника, спокойно ее игнорируем, идем в лифт и скучно спускаемся на первый этаж(так проще не попасться), далее, держась левой стены, идем за спинами у золотых масок и обнаруживаем полностью изолированный проход за стеной, закрытый ящиком. Идем по нему и выходим на открытое пространство рядом с вертолетом. Усё. Это эпизод с весьма криво сформулированной задачей. "Спасай Сингха!", ну прибежал ты к нему - ничего не происходит, вырубил и оттащил - тоже самое. Как можно догадаться по вводным, что деактивация вертушки автоматически приводит к окончанию боя и спасению агента - не ясно.
  8. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ты действительно хочешь по честному до первой смерти? Без перезагрузок, когда понял, что ошибся и сейчас спалят и пристрелят? Ну, как говорится, безумству храбрых - поем мы песню. =) Специально не проверял, но ощущение, что вся игра таки сделана под подобное прохождение, другое дело, что будет много-много-много вентиляций. Например, я как-то обнаружил в концовке Дубая один хитро замаскированный проходик, который выводит аккурат к вертолету, т.е. даже этот весьма непростой эпизод, да еще вначале рассчитан на возможность полного игнора аугов. На ютюбике ни разу не видел, чтобы кто-то подобным способом пользовался. И все-таки Каси стоит взять, там с ним вроде бы банк во фриплее можно во второе посещение Праги вполне легально обчищать. Сей вот-это-поворот уже поднимался тут.
  9. Логично. Теперь осталось посмотреть есть ли оная технология у наших напарников. Если нет, то Райдер точно "зашкварен". =) У МЕА (пока) много общего с Прометеем. Дочь и сын(пусть и механический в случае фильма)), папка, возникающий в сюжете, а потом исчезающий, чтобы, наверняка эффектно появится, исселедовательский корабль и мако без вооружений, тема: искали идеалистичное чудо - столкнулись с полной жопой, ИИ, околобожествеенные технологии инженеров, тема оскверненного рая. Трейлер игры, трейлер фильма.
  10. Уолтерс где-то упоминал, что семейство Райдеров, мол, так и так оставит свой след в игровой вселенной Андромеды, вне зависимости от того будут про них в дальнейшем игры или нет. Может дело не ограничится софтом, а приплетут какие-нибудь мутации, создается впечатление, что там какая-то информация еще в Млечном Пути была, папа Алек, если что, был еще в экспедиции Джона Гриссома через ретранслятор, может чего увидел не то, был свидетелем, пережил. Насчет шифра. БВ, такое впечатление, занимается реанимацией тех идей, которые не прошли в свое время в трилогию. Кетты сильно напоминают изначальный вариант сюжета МЭ1, где ГГ противостоял Сарену ведшему армию прото-батарианцев, а не гетов. В МЭ2 коллекторы охотились за Шепардом, т.к. он единственный был носитель сознания с протеанским шифром. Твои предположения про киберпанковский оттенок Райдера в духе шепардовских аугментаций в МЭ2/3 и т.д.
  11. Мне кажется тут скорее некое дополнение, которое расширяет и модифицирует уже имеющееся. Мы знаем, что СЭМ изначально "в симбиозе" с Алеком Райдером, но затем по какой-то причине переходит к нам, также разрабы упоминали, что это не просто ВИ/ИИ, но как бы целый персонаж, долго бывший с нашим отцом(видел даже теорию, что это виртуальный слепок погибшей матери или что-то вроде), поэтому он имеет большое значение для ГГ. В ролике на день Н7 мы видим как Алек пафосно активирует врата Хранилища, а на заднем плане наш протагонист. Видимо что-то пошло не так, авария, инцидент и т.д. Короче, смысл в том, что папа исчезает(возможно намеренно), а мы остаемся с СЭМ-ом, несущим в себе некий протокол, позволяющий открывать заветные врата. Собственно именно это и делает нас "особенным"(с). По этой же причине ПииБоди способна лишь поверхностно исследовать Хранилища, ибо нет доступа. В сливе с Реддита не оговаривается прямо, но такое впечатление, будто только мы можем по настоящему проникать в хранилища ремнантов, а Кетты и ко трутся рядом.
  12. Какие орудия!? Воевать собрался, штоле? Секас под стекляной крышей давай! =))) Впрочем, подождем обновлений кодекса в игре. Не исключено повторение МЭ1, в художественных целях, задвинули мелкие детали. #нытьяпост, #фанатпсевдохадкорногосайфая, #makemasseffectgreatagain
  13. Holden

    Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

    Тут вся ирония в том, что MGSV - это такая устелсеная версия фаркрая, причем в качестве предмета заимствования взята скорее устаревшая вторая часть, нежели более разнообразная и экосистемная 4("Орёл, орёл по нашу душу!") + сам стелс, основан на смеси из заимствованных фишек из Сплинтер селл и своих наработок(осведомленность противника на основе положения тела ГГ - полный рост, присед, лёжа + камуфляж) + развитие базы, за счет тотальной эвакуации всего, что не прибито к полу. Тут я вижу все те же шаблоны из фаркрая, поданные с точки зрения управления отрядом-четверкой. В общем, мы все уже давно живем в мире Ойбисофта. =)
  14. В кооп в свое время добавили туриков с ранцами, я как в бою увидел новый джет-пак, так сразу их и припомнил. Чем заморочиваться с разными анимациями и дефицитом кнопок на геймпаде - да, проще все завязать на ранец, но смысл-то остался прежний. Тут еще такой момент заметил. Ролики почему-то рассматривают как рекламу оптимального алгоритма действий, тогда как это просто перечисление доступных возможностей. Тех же бунтарей и роботов с твоего скриншота спокойно можно было бы отстрелять издали, но ГГ же штурмовик, вездесущая "вертикальность" и те де...
  15. Это переработанные уклонения-кувырки, функция та же, я больше про возможность совершить большой прыжок и приземлиться в центре арены. Если посмотреть локации из 5-минутного ролика, то можно увидеть, что везде есть возможность где-то спрятаться(камни, складки местности, вышки с бортами и т.д.), дабы избежать огня + искусственные укрытия-конструкты инженера. Какие-то приемчики - да, но общий подход один. К тому же мульт весьма активно дополняли и там уровень сложности куда выше.
  16. Так уже в третьей части боёвка не особо отличалась. Они эту арену с волнами начали тестировать еще в дополнениях к МЭ2, по сути. А если комбаты нудные и мешают, всегда есть легкие уровни сложности. На открытых пространствах видимо вообще лафа будет, в духе первой части, а в закрытых, типа хранилищ, на манер корабля/базы коллекторов. Да не денут никуда укрытия. Вообще навязчивая реклама джетпака("Щас кааааак прыгну в самую гущу!") едва ли отражает его будущую реальную востребованность/необходимость в бою. Тут скорее в духе уни-клинка в МЭ3, разговоров была тьма, а практическая польза небольшая.
  17. Насколько я понимаю из каких-то обрывков информации, дело в причудах корпоративной стратегии ЕА. Изначально, в период анонса Масса, они считали, что надо давать публике любую мелочевку, поэтому мы видели эти смешные конференции на Е3, где говорили, что, мол, да разрабатываем такую-то игру и через год, да, мы ее все еще разрабатываем. А потом они изменили подход на 180 и ушли в радио молчание. Ну посмотрим, выгорит ли.
  18. Ого, обсуждение новостей, ты ли это? Так в унисон рукопожатно ныть и без последствий!? =)) Не думаю, что все будет так плохо, вон Фрейзер на бсн отписался, что скоро будет gameplay 101, то бишь про игру таки будут нормально рассказывать, а не только нарезки для последующего разбора форумными спецами.
  19. Не, я сьезжаю. Как-то это уже некрасиво начинает выглядеть.
  20. Да-да, не нужен. Злым ненавистникам только нужен.
  21. Еще раз, Логинушка. Выйди, выйди ты из вот этого режима "я буду писать всякую чушь, лишь бы защитить от злых сил любимую игрушечку". Забудь про меня, про смехуечки, поддёвки и просто прочитай часть про закрытые скафандры и у кого они будут. Так вот они точно будут не у всех. Самое смешное, что я даже не планировал так разоряться, ибо уже давно наругался на ранних играх. Воистину БРК волшебное место.
  22. Господи! Дно пробито! Перечитай твитт в новостях с холодной головой, мой маленький тираничный друг. Примени логику, ты в ней вроде спец.
  23. Фрейзер нам и сказал, что мол, это будет зависеть от персонажа, т.е. это не стандарт, а как левая пятка художника пожелает. Мы тут не на пустом месте выплескиваем, если ты еще не понял.
  24. Смысл не в том, чтобы иметь квадриллион вариантов кастомизации, а в наличии адекватного климату боевого облачения. Об сем, собственно и был твитт - fully sealed suits людям хочется на планете, где бушуют снежные бури. Что мешает той же ПиБоди разрисовать скафандр или нацепить поверх какие-нибудь тряпки, где будет что-то протестное в духе "На хер Совет Серриса!"?
×
×
  • Создать...