Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Не обошлось без бомжа-телепата,
  2. Если чего-то даже не показывают, но при этом утверждают что, мол, не дрожи, в релизе все будет - это явный показатель, что нет, не будет. Ну и в целом дает составить общее впечатление о средних 15 минут, которые ты проведешь в игре. Так-то понятно, что надо ждать релиза и уже потом решать брать или нет.
  3. Да-да, мы поняли, а потом... заанонсили 100 планет для высадки! Кто больше? Ай, дарагой! Самый балшой ыгра! Всэй сэмьйой капыли дэнги на планэты! Слющай, сматри какой вкусный бантер у мэня тут, миного-миного бантер будэт! Квэсты? Какыэ квэсты?! Нэ успэваеэм!! Собственно буду смотреть, покажут ли они эти переосмысленные квесты в рекламных материалах. Но вообще за генеральной линией будет занятно наблюдать. Наверняка, по старой привычке будут очернять предыдущие игры года и говорить как все классно в нынешней.
  4. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Радовид с Эмгыркой. Они ж монархи, все, что ни делают - все lawful. =) "В гузно законы, надо будет - поменяю"(с) Фольтест
  5. Holden

    ELEX [Серия]

    Мокап использовался еще в первой Готике, хехе. Я про телепорты имел в виду, что там просто некому будет и той кривой анимацией, что есть, заниматься. =) Ну да, второй Ризен, где-то и был водоразделом. Ральф и КайРо там уже не работали. Ударились в джоннидеповскую пиратовщину. Помнится Хоге там с очень унылым лицом в дневниках сидел(его концепт издатель завернул). Но Майк вообще довольно специфический мужичок, с идеями - да, но многие современные веяния не любит: тут как-то искал инфу по его проекту о космическом корабле, так он там утверждал, что не любит катсцены и длц, хочет, чтобы вся игра была от первого лица, общение как в халф-лайфе и так далее. Т.о. дело даже не в незнании новинок, просто даже самые талантливые из бывших не хотят быть в мэйнстриме. Это к вопросу о том, почему не взлетели в свое время.
  6. Четвертый сезон станет последним. Создатели не видят лучшего момента, где они могли бы бы лучше закончить сериальную историю и органично подвести к "Острову Сокровищ". “It’s a rare privilege in television to be given the kind of creative freedom we’ve enjoyed on this show over the last four years,” co-creator Jonathan E. Steinberg said in a press release. “While it was a difficult decision for us to make this season our last, we simply couldn’t imagine anything beyond it that would make for a better ending to the story nor a more natural handoff to ‘Treasure Island.’”
  7. Holden

    ELEX [Серия]

    Релиз ничего особенного не изменит. Пираньи с самого начала работали полудомашней командой в +/- 20 человек, у них всю дорогу анимацией занимался вообще один товарищ, где-то в районе Ризена они решили нанять второго))). Если добить несчастного аниматора, как выше предлагает Ревелейт, персонажи начнут телепортами перемещаться. По гамбургскому счету, Пираньями эта команда называется очень условно. Первый Ризен был последней игрой, где у них еще работала приличная группа разрабов, причастных к успехам ранних нулевых. Пока они пытались конкурировать с Беседкой в Г3(конкуренты этого даже не заметили), затем занимались срачем с Джовудом и возвращением к традиционной формуле в Р1, прогресс шагнул вперед, но у ПБ никогда и не было наполеоновских планов по расширению, дабы соответствовать времени. Собственно закономерно, что студия, по сути, медленно, но верно вывалилась в индюшатину. И ладно бы, маленький бюджет не порок, но в районе 2009-11 оттуда сбежали все более-менее творческие люди, ныне это пристанище многостаночников немецкого игропрома и студентов, ну и вечный Панкратц со своей ведьмой. Т.е. тело еще живет, сердце гоняет кровь, легкие дышат, конечности иногда подрагивают, но мозг уже давным-давно мертв.
  8. Опять бессмысленный эмоциональный теннис брк-стайл на пустом месте. =) На самом деле там sports как глагол, т.е. корабль отличается таким же гладким дизайном как и Нормандия, упор на схожесть, а дальше идут рассуждения, что уже в отличие, к Буре могли приложить свои тентакли и другие расы Совета. К слову, в дизайне, в отличие от той же Нормандии(и Кодъяка) есть функциональный косячок: Буря может лететь только вперед, у нее отсутствуют передние сопла для торможения во время второго этапа сверхсветового прыжка. Да, в кодексе есть упоминание, что корабль разворачивается на 180 градусов в середине полета и таким образом тормозит, да и во внешности многих кораблей в предыдущих частях этот элемент отсутствует, но в катсценах в Андромеде ведь все по прежнему.
  9. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Кстати, как пообещал Жан-Франсуа Дюга, «сезонный абонемент» Mankind Divided, о содержимом которого сейчас ничего не известно, не разочарует поклонников — он и добавит сюжетные эпизоды, и расширит режим «Взлом». http://riotpixels.com/deus-ex-mankind-divided-impressions/
  10. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Хм, в игре только один хаб, получается? Как-то маловато. Вообще по первым отзывам подтверждаются мои впечатления от анонса: тема аугов в этой части выглядит излишней надстройкой, в ХР уже все рассказали и показали.
  11. Масс становится морковкой, которая все время болтается перед осликом. =) Судя по всему поездка к еа-шникам за критическим отзывом этим летом окончилась не совсем удовлетворительно. p.s. Версия для оптимистов: Мур или журналист просто напутали и релиз через 6-7 месяцев и вскоре мы услышим новости.
  12. Оригинальная цитата: "We have to be careful in choosing the right brands for the right reasons at the right time," he explained. "A remaster is something that you can just do or do it really well. I want to make sure that if we were to do it, we would do it really well and that people feel that it's the same game but it feels so much better in this new shape and form. There have been titles that have come out that have done it really well, and there have been others that maybe haven't done it so well. We just want to make sure that we stay in the 'done it really well' camp." Та же игра, но новые очертания и форма. Нужно будет переделывать управление Мако, переделывать дизайн неисследованных миров, в горах которых так любил застревать Мако. переделывать боевую систему, скрипты противников и уровни, на которых будут происходить потасовки - вот это да, feels so much better. Подтяжка до графических стандартов МЭ3 без каких бы то ни было изменений не приведет к тому, что игра будет "чувствоваться сильно лучше". Другой момент. Команду МЭ очень сильно перетряхнуло. Прошло четыре года. Часть программистов(и не только - главпрограммист, главдизайнер и артдиректор серии уже давно работают над новым ИП, который начинал Хадсон и это совершенно железно совсем новая вселенная, а не МЭ), работавших в серии на Анриле либо ушла, либо на другом проекте, либо уже давно переориентировалась на Фростбайт. А нужна полноценная команда для такой серьезной переработки, посему переходим к следующему пункту. После релиза А. возможны варианты: часть людей отправится делать несомненно запланированные дополнения, часть начнет помогать Эдмонтону добивать новую игру, а остальных можно будет направить на переделку первой части. Опять-таки, самое сложное будет на начальном этапе с отладкой процедуры переноса на новый движок, дальше дело уже пойдет веселее. После релиза А. у них будет на руках полноценно работающая система: боевка, новый Мако, модельки персонажей и расы, тьма внутриигровых объектов характерных для мира МЭ, скрипты, анимации, всякие программные фишки и хитрости. Люди поиграют и оценят это, они подсчитают деньги, т.е. на всей длине цепочки будут стоять галочки одобрения на соответствующих аспектах. Выпускать такое за месяц или рядом с релизом не имеет никакого смысла. Это же не конвеерный Кол оф Дюти, тут аудитория иная. А вот после релиза, когда поддержка игры допами закончится, когда у вселенной прибавится новых игроков и они захотят узнать, а что там была за история до экспедиции в Блендамеду - на этом уже можно делать хорошие деньги. И в обратную сторону: если финансово МЕА не выстрелит, то нет смысла в качественном обновлении ранних игр. Аарин Флинн признавал, что у них есть проблемы с разработкой и внутренние конфликты. Бывшие разрабы писали о 16 ушедших главах подразделений. В конце концов игра уже кучу времени в производстве. Я не вангую провал, но то, что все идет не так как им хочется уже очевидно. Плюс я это упоминаю в привязке к возможной вовлеченности команды в переиздание в ближайшее время. "Полировка, полировка, полировка"(с) Уолтерса, не должно никого вводить в заблуждение. Финальная стадия - это всегда производственный адЪ. Именно в этот момент все компоненты игры сводят воедино, проводится сатанинское количество тестов, требуются все люди и абсолютно везде. Дедлайны и сверхурочные. Это небритые рожи и спящие на рабочих местах люди. Наконец это время, когда уже стартует препродакшн дополнений.
  13. В связи с возможным переизданием вылезает ряд вопросов: 1)Какого рода оно будет? С легкой полировкой или полноценный перенос на новый движок? Первый вариант дешевый, но не факт что будет пользоваться успехом у не-фанатов(устаревший геймплей, анимации и те де). Второй вариант на Фростбайте, с боевкой, анимациями и тому подобным из Андромеды сможет собрать полноценную аудиторию, но затребует целый каскад изменений, выливающийся в разработку фактически новой игры. А уж целую трилогию.... 2)Кто этим будет заниматься? Биоварь вся занята + трудности с Андромедой. Если планируется легкий марафет, то можно отдать на аутсорс, но это противоречит словам Содерлунда о том, что они мол, хотят быть в команде тех, кто сделал работу действительно хорошо, а это студии сами переделывавшие свои игры(ЛастофАс, Анчартеды, Гта, Код). 3)Сроки? Явно после Андромеды. Можно будет оценить заинтересованность по продажам и принять осознанное решение. "We have to be careful in choosing the right brands for the right reasons at the right time". В общем, хрен знает когда это все будет и будет ли.
  14. И композитора этой вечной мелодии вы знаете, уважаемая общественность.
  15. И правда, ведь фраза про малое количество кат-сцен фигурирует в выжимке БРК из круглого стола на день н7 2014-го года, а твоя цитата из интервью Полигону на e3 2016-го года. Некоторое время назад эта тема всплывала в разделе МЕА, тогда не поленился посмотреть из-за чего шумиха, так что вот вам оригинал того круглого стола, на 29:26 Уолтерс комментуруя концепт, где Райдер на неизвестной планете сканирует окружающее пространство, говорит: "Так как игра об исследовании, то наша цель позволить вам самим выбирать себе дорогу, а также вовлечь игрока в окружающий мир настолько полно, насколько это возможно, так что мы не собираемся вырывать вас из геймплея, нагружая гигантских количеством катсцен, интерфейсом или экранами и т.д." Собственно все могут опереться на свои впечатления от МЭ1, которая делилась на два сегмента: линейная киношная компания и эмбиентные, медитативные неисследованные миры. Вероятно катсцен в часах будет больше, чем, скажем в МЭ3, но так как сама игра будет куда длиннее за счет этих пресловутых 100 планет, то доля оных киношных фрагментов в общем хронометраже вполне логично уменьшится. Это если им опять в голову не ударит и они вместо катсцен понатыкают вариант из Инквизиции, где со стороны наблюдаешь как ГГ и персонаж тихонько общаются, пытаясь приблизить камеру поближе. В эту же копилку сообщения об увеличившимся количестве фонового общения("бантеры") между компаньонами.
  16. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Полноразмерные концепты городов: Москва, Стокгольм, Рио, Сидней, Барселона, Кёльн, Берлин, Париж, Лондон, Блэкпул. Скорее всего во вступлении пробегутся, покажут к чему привели 50 млн. трупов из-за финала ХР.
  17. Хроника безумия. 1) В конце 09 года зачем-то закрывается абсолютно нормальный старый форум, на котором сидели нормальные любители рпг, были нормальные обсуждения, место где довольно активно писали разрабы. 2) Открывается социалочка, где очень скоро расцветают разного рода резервации, рекламирующие того или иного перса. БВ все это поощряют и создают удобства. 3) 2012 год. Раскормленные резервации радостно рачехляют вилы и факелы и бьют студию в спину в самый-самый момент. "Это не ваш персонаж, это - НАШ персонаж." 4) И теперь БВ заявляют, что мы так любим фанатов, что собирайте-ка манатки, да ищите себе новое место. Хм. В общем-то ладно, но, например, в случае страшных багов, где искать со-потерпевших, да постить репорты? Или информация. Раньше ее легко было искать, т.к. несмотря на обилие лгбт-бдсм-кпсс-птср тем, там были и полезные для заинтересованных "просто любителей", особенно это очевидно в случае таких убогих кусочно-утечно-подпольных рекламных кампаний как у Блендамеды. Зачистили бы форум от самых буйных психов, упростили структуру, да ввели нормальное модерирование. В общем странно все это. Напоминает их работу с отзывами. С Мако есть проблемы. Удалим Мако. Теперь вернем Мако. Вскопать яму. Закопать яму. Снова вскопать.
  18. Как свернуть "Изменения статуса", "темы" и "самое популярное"? Если бы их как-нибудь через настройки вообще извести под корень было бы совсем хорошо.
  19. Есть такая проблема. Впрочем это все как слону дробина. Классический Сноу создан и уже давно:
  20. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Регис потом обмолвится, что, мол, да, ходили слухи, что балуется этим делом, но он им не верил. Точную цитату не помню, но создается впечатление, что он ее знает давно. А вообще мне кажется, что дискуссия утекла куда-то в область судебного делопроизводства. Или современной хирургии. Все подыскивают аргументы, чтобы своя позиция была сверхточной, железной. Нужно обязательно быть правым зачем-то. С моей т.з., с моралью тут все совсем плохо: в городе всех жрут во все 132 зуба, а она поехала бухать на личную "грядку", да еще под надуманным предлогом отправила Геральта подальше, а потом в открытую насмехалась над ним, мол, видишь даже малыш не против. Можно, конечно, сказать, что в городе уже есть место, где бездомным внезапно за просто так помогают злые-злые-злые люди, что Туссент не Велен, с едой и климатом тут все сильно лучше, но это все не так важно. Предполагается(разрабами), что детям(одному?) будет сильно менее безопаснее(вроде как...). Суть дела в отношении к Орианне. В этом смысле баланс выдержан хорошо. В зависимости от личного отношения дело можно развернуть в обе стороны. Мне она сразу не понравилась, т.е. персонаж отличный, но я такое не одобряю. Не обязан входить в положение, судить по-вампирски(это вообще как? присоединиться к трапезе или бокальчик поднять за здоровье?) и делать скидку на какое-то мифическое средневековье. У нас сейчас за пределами условного золотого миллиарда такое творится, что Эмгыр с Радиком еще в затылке почешут. В итоге, вспоминается Мышовур с его советом: не знаешь как поступить - делай что подсказывает инстинкт, если вляпаешься в говно, по крайней мере вляпаешься в согласии с собой. В конце-концов кто сказал, что я хороший? - "Скольких невинных ты убил?" - "Много. Виновных еще больше."
  21. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Есть разница. Все подвиги Гииомчика имеют под собой весьма практическую основу: добиться внимания мазельки Вивиенн, которая, значицца не желает видеть глупых любовников, а желает сидеть в одиночестве и страдать-страдать о своей судьбинушке. Булочки сами влетают в форточку и приземляются в ротик, ага. "Житейское" завершение этой истории может быть истолковано и как совет хорошенько присматриваться к тем, кого выбрал объектом воздыхания. =)
  22. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ага, мне понравился образ вечно молодого, вечно пьяного со свадьбы и я в нем так и пробегал в Туссенте. Анариетта скажет, что, мол, ну пожалуйста, ведьмак в кунтуше, что-то похожее я видела на приёме в Редании в таком-то году. Соответственно подзадача на приобретение подходящей одежды закрывается автоматически. А дублет стандартный из финала. О сладкой парочке. Мне кажется, что решения там сбалансированы весьма умело. Еще не смотрел альтернативный вариант, но если действовать максимально профессионально(я даже от турнира отказался дабы показать Гийому, что не в славе мой мотив - о чем жалел в последствии =)), то Вивиенн просто не предоставится оказии понять насколько ее воздыхатель готов помочь, отсюда такая несколько боязливая реакция в стиле, ой, так это его затея, ну того-этого, привет ему, а я побежала. И воздыхатель получает не то, на что рассчитывал. Интеракции не происходит, нет общения. Ну и надо понимать, что заказчик у нас не обычный, которому хоть тушкой, хоть чучелом, но необходимо решение проблемы. В общем опять все на бедном Герванте держится.
  23. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Скрины. Подарок не хочет сниматься, теперь только и остается скакать Чингачгуком))
×
×
  • Создать...