-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
И тем не менее его аргумент о Филиппе вполне справедлив, в третьей она - бледная тень себя из второй. Если уж с кем сравнивать, так с Бирной, которая хоть и сучка, однако приводит очень здравые доводы относительно того почему на Скеллиге должна быть стабильная королевская династия. Церис вполне себе хороший персонаж. Барон сильно бы потерял без жены и дочки в его квесте. Вообще не очень понятен весь этот ангст на тему траха в серии, его с самого начала хватало. Ладно бы, кроме него в игре ничего не было, так ведь дел хватает, есть чем заняться.
-
Это все обычные рекламные речи. Хотя если ориентироваться на самих себя, то изменения существенные. Во втором ведьмаке попробовали более зримые ветвления во 2-й главе, в третьем сделали открытый мир. В Киберпуньке, видимо, будут двигаться в сторону бОльшей зависимости от раскачки, навыков, их влияния на процесс.
-
Надеюсь не в смысле территории. Вот контентику бы, да вариантиков - это да.
-
Агенты Дивизии не так просты, однако...
-
-
То есть в последний год, когда на проект сгоняют буквально всех, когда игра приобретает товарный вид, руководитель разработки, который и координирует усилия команды внезапно перестает быть нужным? К слову, Винн не единственный ушедший. Сей господин тоже покинул Монреаль, а у него должность повыше была. Явно перетрясли руководящий состав, хорошо хоть занятых творчеством особо не трогали.
-
Как известно, ядро команды МЭ работает над новым IP, а сценарную группу до недавнего времени возглавлял Дэвид Гейдер. На причину его ухода может слегка пролить свет следующая история. Сценаристка Elizabeth Vail устроилась в БВ на должность ассистента сценариста и даже успела поработать там пару месяцев начав писать свои первые квесты и персонажа, как ее контракт был аннулирован: http://gossamerobsessions.blogspot.ru/2016/02/losing-dream-job-writing-and-recovering.html Собственно 21-22 января Гейдер и эта дама и покинули студию почти синхронно. Разработка двинулась в ином направлении и что-то начали резать и сокращать.
-
Вчера на официальном англоязычном форуме игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» пользователь под ником DarthasBinar заявил, что владеет некоторой инсайд-информацией о грядущем аддоне «Кровь и Вино», но отказался называть источник. Его сообщение было удалено уже через несколько минут, однако мы представляем Вашему вниманию всю оставшуюся у нас информацию http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&file=view&sid=2481 Скандалы, интриги, расследования... Я-то думал, что усе официально.
-
В тему художки. Мэтт Родс вместе с братом Томом рисует персонажа, сопровождая все это комментариями. Весьма интересно, фактически мастер-класс получился.
-
Логично предположить Люка Кристиансона: сценарист студии еще с первого БГ + без проблем работал над разными сеттингами.
-
Ютуб проходильцам дали поиграть в демку, в сети уже изрядное количество видосов.
-
Вот после них и будет точка невозврата. Вообще тут индивидуально. На мой вкус, ты уже зашла слишком далеко, чтобы отвлекаться на вопросики и прочее. Игра навязывает совсем иное настроение. Тут уже темп более похожий на предыдущие части.
-
Жорж всесильно напряг пупок, но все равно не смог уложиться в намеченный план сдать текст к новому году. Хотя наваял ужо очень много, но впереди еще "месяцы работы", о чем он сокрушается в своем небложике.
-
Живая Джемнифер, с которой ваяли - Klaudia Wrobel
-
Откуда вообще эти разговоры про половину игры? Вторая глава на деле является растянутым эпилогом, развязкой сюжетных линий главных персонажей, на кой черт ее надо было насыщать повторками не очень ясно. Перенесли бы часть катсцен чуть ранее и стало бы только цельнее. Почти не следил за маркетингом, не являюсь фанатом серии, но даже я был в курсе что в V не будет получасовых роликов, а игра, в целом, будет про геемплей.
-
При первой же встрече Яков общается с Геральтом так, будто давно его знает; когда разговор заходит на определенные темы, например "эльфийский вопрос", он сообщает примерно ту же точку зрения, которую высказывает Геральт во время эльфийско-орденских разборок в Темноводье. Наконец, на теле Якова в финале обнаруживается потертый двимеритовый амулет, данный маленькому Альвину-истоку, в качестве средства от неконтролируемых вспышек магических способностей. Письмо, очевидно, было написано до Вызимского мятежа.
-
Альвин. Он же магистр Ордена Пылающей Розы Яков из Альдерсберга. Главный антагонист первой игры.
-
Где тут должны быть картинки Кисилева, гарных тв-хлопцев с Юкрейна и СиЭнЭн.
-
Спецы, а существует в природе музыкальный рип из Инквизиции?
-
Они скорее всего пойдут по биоваровскому пути и попытаются "разожраться" до двух команд. Если финансы позволят, то Ведьмак переедет в Краков. http://en.cdprojektred.com/our-locations/ http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-17-cd-projekt-red-opening-new-studio-to-make-one-of-two-smaller-roughly-20-hour-games
-
За милых дам, за милых дам я квест любой без экспы сдам И если надо меч продам - за милых дам!
-
В общем-то, хороший вопрос. Для кого позитив? Некий условный "простой народ" в данном случае всегда выступает в страдательном амплуа, объектом, над котором проводятся разного рода манипуляции. Лес рубят - щепки летят. Т.е. вроде как не очень позитивно. С другой же стороны, этот самый "народ" обычно желает сидеть на пятой точке в районе экватора, не слезая с пальмы, ибо тепло, сытно, энергосберегайно. Т.е. прогресс, всякие безумные идеи, мечты о дальних континентах/полетах-на-Марс обычно исходят от разного рода беспокойных, чрезвычайно мотивированных личностей, которые обычно не отягощены моральными оковами. Эта категория людей и выступает двигателем общественных перемен, именно от них идет позитив/негатив. Кстати, Геральт мне видится этаким связующим звеном между двумя этими мирами. С одной стороны придумал "кодекс", дабы отбрехаться в сложной ситуации, все эти "Не был бы на твоем месте"(а хера ж ты тогда варежку разеваешь...), с другой прекрасно осознает на что способны эти простые милые люди и хватает духу встать против толпы. Не принадлежит обоим мирам, изгой, но понимает и тех, и других. И так уж получается, но если кто-то обзаводится новым более совершенным инструментом, то остальные стремятся поскорее его заполучить, ибо конкуренция среди мотивированных товарищей царит беспощадная. Сегодня ты со щитом, а завтра уже на щите. В мире Сапковского "со щитом" ходит именно Нильфгаард. Да, в тексте и играх это показано весьма слабо, но устами персонажей, какими-то косвенными образами всячески дается понять, что это весьма передовое общество. Империя там случилась уже давно, и вот появился свой Цезарь, который навязал ее порядки большей части известного мира. В Нильфгаарде не линчуют эльфов, там есть суды, спецслужбы, передовая армия, мощные торговые корпорации, феодалы не шалят и ходят по струнке, изведены религиозные культы, да и крестьяне по сравнению с северными коллегами смотрятся весьма выгодно. Таким образом при столкновении с такой силой иные общества вынуждены прибегать к аналогичным инструментам. Да форма может быть разной, но суть остается. Каждый раз, когда Север объединялся у него получалось отстоять свою независимость. В В3 либо он либо собирается под Радовидом, либо под мутной коалицией, которую где-то за кадром мастерит на коленке Дийкстра, либо же проигрывает. Для Скеллиге все это вдвойне важно поскольку они, по сути, паразитируют на других. У них нет богатств Махакама или Ковира, нет крупных торговых компаний, земля скудная. Это не описывается явно, но видимо есть проблема с излишком населения, мужская часть которого утилизируется в набегах, а женская через похоронные ритуалы. И все это завершает убогая организация власти с выборами ярлов. Есть пример того же замка клана Турсеах, бодрый глава которого досаждал нильфам, после чего они прислали флот и спали все к чертям. Только и остается петь мачистские песни о трусливых чарных, которые боятся выйти лицом к лицу. Или Лугос. Реально неадекватный чел. И либо ты строишь всех, но на своих условиях, либо придет кто-то другой и сделает на чужих. Самое главное, что централизовать острова все равно придется. У них там вскорости намечается эпоха великих географических открытий(перенек, который присматривал и экскурсаводил Цири в Горс Велене в будущем станет местным Колумбом), через архипелаг потекут ресурсы, океанический флот, сириес бизнес и т.д. Вон, есть пример Великобратанов. Заштатные были ребята, зато потом дали всем прокашляться, до сих пор рулят половиной мира через оффшоры.
-
Мы не знаем как бы поступил книжный Геральт в ситуации, когда его приперли к стенке, просто потому, что создатель его в такие ситуации не ставил. А Проджекты ставят. И все это в довершение усугубляется интерактивностью. Может выбрать, а может и нет. Как по мне, так Геральт после Танеда в такую унылоту стал превращаться, что все эти церковные споры о святом каноне не стоят того. И здорово, что грядущие дополнения не связаны с основной сценарной аркой. Выше упомянули слабую проработку политики по сравнению с В2 и, в целом соглашаясь, все же хотел бы выделить Скеллиге в качестве исключения. Тамошний выбор не так очевиден как кажется на первый взгляд. Лучший вариант - Сванриге, ибо только при нем на островах происходит эволюционный скачок и вольница ярлов-зъебов наконец-то уходит в прошлое и появляется централизация. При Хъялмаре ничего не меняется, Церис вроде бы всем хороша, но это временно. Так что какой бы сучкой ни была Бирна в ее словах есть большой смысл, правда, она-то думала продолжать рулить косвенно, но сынок оказался крутым парнем. Правда от игрока в данном варианте требуется пропустить интересный квест и забить на няшных Ан Крайтов, но мы вроде бы Ведьмака именно за подобные сложности и уважаем, нет?