-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Будет точно. Среди консольных команд есть журнальные апдейты и карты.
-
Эм, ну тут как бы целая категория "фарфоровых" квестов есть. Странная претензия какая-то. К этой игре вообще любую критику можно зарубить аргументом вида "Делай главный квест, никто ж не заставляет браться за остальное". Эксплоринг есть? Есть. Его можно было сделать интереснее. Любители образа Чорной-Властелинши-в-перьях. И фанат гарпий из В2. =)
-
На мой взгляд, наоборот. Такой дефицит куда лучше подходит ведьмачьей профессии, где очень многое завязано на уникальные вещи и умения. В3 игра большая, но ведьминых школ тут аж целых 5 штук - есть где развернуться, к чему еще добавлять всякие доспехи любителей пива с Хиндарсфьялла, которые вяляются под каждым камнем и уже устаревшие? Вообще в микроменеджменте очень мало смысла. Геральт гребет деньги лопатой, обкрадывая крестьянские хижины, сдавая тоннами сотни гамбезонов и бандитскую снарягу, продавая затонувший фарфор и прочую рухлядь. Очень быстро приходит понимание, что ты занимаешься какой-то херотой и вера в цифровой мир падает. Ведьмак у нас кто? Уникальный и весьма разносторонне образованный спец, услуги которго на черном рынке, особенно под властно-религиозным прессом, очень даже в цене. Насобирал травок, нашинковал злую монстру - продай ворожею, травникам, нелегальным алхимикам. Хочешь больше? Вари зелья для простых смертных - ассортимент скупщиков резко расшириться, т.к. ты предлагаешь уже готовый товар. Решил развиваться в алхимии? Изволь заплатить за дорогой алкоголь, т.к. спец на себе не экономит. Решил качаться в знаках и одеться в грифоньи шмотки? Поищи заказы на что-нибудь магическое, завали парочку элементалей - особые компоненты дадут соответствующий прирост сверх нормы в чертежах. Ценность тушки какого-нибудь катакарна в таких условиях сильно возрастает, ибо производственная цепочка длиннее. Удивительно, но в игре нет каких бы то ни было экспериментов с алхимией и крафтингом, которые по сути мини-игры в себе. Насколько ценными и дорогими были книжки(которые в этой жгут на площадях) в первой игре, чего их не задействовали? Всяко веселее, чем хламье на горбу туда-сюда таскать.
-
Пожалуй не так мощно как с МЭ2, но где-то рядом. Момент с охающей Трисс - в голос. :laugh:
-
Тут самая лакомка в том, что оный срач вообще происходит, т.е. с игрой все настолько неплохо, выбор озвучек такой приличный, что люди на полном серьезе ломают копья по поводу языков. Прогресс, однако.
-
Одиссея рядового Одрина Не все ворожеи одинаково полезны
-
Уже писал в этой теме, повторюсь. У них есть отдельный польский сценарист, который сразу же адаптирует текст для аглицкой аудитории. Он указан в титрах. Собственно от этого польская версия оригиналом быть не перестанет. Играю с шляхетной польской озвучкой, хотя изначально планировал на русском, но упившийся звукорежиссер и тайминги не шмогли. По "восхитительным" австралийским и шотландским говорам местной гопоты и Чарльзу "Меня позвали на 3 минуты ради рекламы" Дэнсу не скучаю совершенно. Для меня совершенно очевидно кто тут папа и оригинал, юридически и по факту.
-
Было бы славно взглянуть на подтверждение оного в ссылке на разработчиков.
-
http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/66/?
-
Книжки весьма симптоматично показали, что полноценно вместе Геральт и Йеннифэр могут быть исключительно в смерти. В жизни же у них после кратких периодов понимания начинаются типичные страдальческие срачи.
-
Это попытка создать хронологию, используя книжный материал. http://www.sapkowski.su/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=112
-
Они эти скрины делают на вполне обычных машинках, но именно скрины, а не гамеплей. Там по ссылкам есть описание.
-
Метагейминг. "Не вольно, Янку, не вольно!"(с) Мой-то Гервант откуда это может знать в момент принятия решения? Тут требуется определенная вера в человека. Коей у меня не было. =) Со страхом крыс у Кейры разрабы отожгли знатно.) Жаль с нильфами квестов маловато.
-
В прологе Весемир делится своими опасениями
-
Как показывает рпг-практика неидеальные прохождения куда веселее и приносят больше впечатлений. У меня Велен получился по настоящему проклятым гиблым местом, которое косит людей без разбора, не взирая на силу, статус или интеллект. И похер на пукаб-школу от Кота-Акробата. :D Проблема: большая часть доспехов выглядят как-то совсем убого. Куча гамбезонов дизайна "пивное пузико". После В2, где было куча красивых курток, такое как-то странно видеть.
-
Закончил основной сюжет в Велене. Все очень печально.
-
Вопрос к знатокам: есть ли доспехи школы змеи? "Человек рождается усталым и живет, чтобы отдохнуть!"(с) Шаришь. =))
-
Я этот пролог зачистил полностью. Когда закончил, понял, что наелся. На Велен и остальное меня в таком темпе уже не хватит. =) Сейчас стараюсь ограничиваться досками в деревнях, но, блин, как не остановиться и не начистить рожи каким-нибудь высокоуровневым красночерепным бандосам? Или угрохать кучу времени пытаясь залезть на заброшенную башенку? Или отыгрывать Жака Ива Геральта? Дьявольщина, а не игра - чувствую себя алкоголиком.
-
Вот-вот, я тоже про этот трек. =) Вообще забавно, в разделенном виде один звучит как махровейшая НФ из 80-х, а струнная добавка как необработанный фолк.
-
Рип основательнейший, теперь только осталось освоить какой-нибудь аудиоредактор, чтобы склеить "слои" вместе. =)
-
Это здорово, но каким образом оные архивы открывать?