-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Мне кажется, что монолог героя Энтони Хопкинса из известного сериала будто бы специально написан для Дракманна и иных разрабов, которые забывают почему люди играют в видеоигры и хотят удивить исключительно шоком. "Единственное о чем, ваша история говорит мне, мистер Дракманн, так это о том, кто вы такой"
-
Ну так звиздеть - не мешки ворочать. Одно дело писать вдохновляющие посты о том, как мы классно самоизолировались во время каруномаразма и нет причин для беспокойства, и совсем другое реальный предрелизный забег с переработками.
-
Прикольный сайт. Все игровые анонсы летнего сезона собранные в хронологическом порядке. За каждой карточкой платформы, дата выхода и ссылки на ролики на ютубе. https://2020.e3recap.com/
-
Паранойя в том, что ты задался целью доказать свою теорию про влияние Уорнеров. Которая построена на весьма хлипких основаниях. Собственно все аргументы против изложены выше. Если очень хочется, можно не только черную кошку в темной комнате увидеть. Не вижу смысла эту тему больше поднимать. Ну лично я сакральный смысл переделки редактора вижу исключительно в виде появления (гипотетических) новых опций. Дело ж не в том чтобы слепить себе гротескную членодевку, которая на каблуках будет бегать по стенам раздавая хедшоты и кричать @Its MAaaaaam!!!". Там ведь не только редактор меняли. Разные вступления. Бескровное прохождение, нелетальные опции. Конечная цель - по итогу игры вылепить уникального персонажа со своей историей. Что там по итогу получится и какова реальная степень изменений только по выходу откроется. p.s. Я настолько завяз в ссылках, что уже сложно что-то найти. Тут польские актеры озвучки упоминают в интервью, что у м/ж будут уникальные квесты и пути. Собственно я не припомню, чтобы Реды так уж часто эту тему в интервью поднимали. Обычно вспоминают как часть кастомизации ГГ посредством выборов в геймплее.
-
Это уже какая-то паранойя. Обычно новости о сотрудничестве с кем-то появляются вскоре после окончания переговоров. Что тут утаивать? Обычные будни игропрома. Я не вижу изменения дискурса. Основная информация по игре идет главным образом в период выставок, где у разрабов в течении пары дней брали интервью и смотрели демку. Были нормальные интервьюэры, задававшие собственно игровые вопросы, а были люди которых хлебом не корми, а дай пораздражать половые органы. Вот они-то и цеплялись за тему м/ж. Отсюда и пресловутый дискурс. В игре "пол" привязан к актеру озвучки, отсюда разные диалоговые реплики, разный доступ к романам. Хвала небесам не все би. Откуда эту слухи про косметические отличия непонятно.
-
Так ты ж еще не видел как его переделали. Вдруг стало хуже?)) Меня больше анимация стрельбы и перемещения болванчиков волнует, как-то они доселе очень неловко бегали в бою. Что удивило, так это разрушаемость окружения. Да, она по сути косметическая, но после боя атриум был в бетонной крошке, скошенных пальмовых листьях и дымке - прям создавалось ощущение что только что был замес.
-
Это же не вассально-синьоральные отношения. Надо будет - обратятся к другим. Контракт на один проект. Видимо их все устраивает раз уже третий раз подряд с Уорнерами работают. Это хорошо. Я как в В3 это безобразие увидел сразу полез в настройки отключать. И у меня не было пресловутой проблемы "контрабанды на Скеллиге". Пущай игроки сами карту изучают.
-
А новость о подписании контракта с Уорнерами от 3 октября 2018, т.е. явно не они "навязали"(Реды прям плакали и сопротивлялись, ага) актера студии. О радужных романах впервые было упомянуто вообще на встрече с фанатами в рамках PAX West 2017, посвященной десятилетию Ведьмака. На вопрос субтильной азиатки об лгбт клубничке в их будущих играх, сценарист занимающийся английской адаптацией просто и незатейливо ответил "да". К слову, весьма советую посмотреть эту конфу - она вас скорее убедит в том, что творческая деградация им в ближайшее время не грозит. Я не вижу никакого смысла в психологической гимнастике в духе Биовары гуд, ЕА бэд; Реды хорошие, левацкая Л'Амюрика/Уорнеры/демократы плохие. Вынужденная сделка с Рогатым и тому подобные прохладные теории. СДПР нынче крупнейшая независимая студия, у которой есть редкая привилегия самой принимать решения и ресурсы, чтобы их осуществлять. Там работают те же самые творческие хипстеры, подверженные влиянию моды и современных тенденций. Но я очень сомневаюсь, что это как-то радикально скажется на их работе и они ударятся в оголтелую пропаганду(Святым твиттом Трампа изгони!). По крайней мере, в текущих и утекших материалах по игре я этого не вижу. Как выше уже писали, они должны понимать кто покупает их игры, кто их реальная, а не надуманная аудитория. Иначе они очень быстро потеряют сначала репутацию, а затем и продажи. Раз уж мы ударились в дебри культуркампфа и обсуждения аудиторий, подброшу дровишек в огонь. На линкедин-страничке директора по маркетингу и пиару в Китае обнаружилось, что эта страна является лидером по числу предзаказов игры. Будет занятно если соотношение пострелизных продаж окажется таким же. Реды давно и открыто заявляли о своих китайских амбициях. Марчин Ивинский даже полгода жил там, учил язык. Да и обращение на китайский Новый год было. Америка, говорите? Ну-ну...))
-
Он самый! Партийный тактический вполне себе стелс с перемоткой времени. Компактный городок, вербовка подельников-специалистов и собственно сам грабеж, где о своем провале ты узнаешь уже только на этапе "просмотра" всего налета. Перематываешь время назад и стараешься избежать ошибок, а потом выясняется что напортачил ты уже в другом месте. И так до победного. Еще музыка там была клевая.
-
Это Квантунский Бряк, он же Quantum Break.
-
Итак, мы готовим особенный выпуск State of Play. Он выйдет в четверг 14 мая в 23:00 МСК на Twitch и YouTube. Этот выпуск будет полностью посвящен игре «Призрак Цусимы», премьера которой на PS4 запланирована на 17 июля. Вы увидите игровой процесс, узнаете, как устроена боевая система, и полюбуетесь открытым миром – всего порядка 18 минут новостей. Сразу уточним, новостей о PS5 в этом выпуске не будет – только большой обзор долгожданной игры от Sucker Punch. https://blog.ru.playstation.com/2020/05/12/state-of-play-ghost-of-tsushima/#sf233866254
-
У меня как у мимохода, знакомого с серией весьма слабо(Оригинал + чуть-чуть Парижа/Лондона + есть желание все-таки позже пощупать Египет) в целом претензии две: а) Отсутствие фокуса у игры. Не очень понятно про что она. Если это типичная история становления ГГ, его стремления к успеху и т.д., то пока это не видно никак. Боец мутутзится, а персонажа не видишь. Если это история набегов, колонизации викингов, роль общины, народа - вот это все, то опять-таки это не ощущается. б) Уже упомянутая мной выше "база", шаблон, грибница, очень напоминающая две предыдущие игры. Вроде цвета и ассеты иные, а похоже на Грецию.
-
Неужели не угодили? =)) Дивуха из Хорайзона подросла, выбросила цифровые приблуды и теперь готова нагибать-доминировать верхом на драккарах!
-
Потому что игра сделана на той же "базе", что и Ориджинс с Одиссеей и никаким таким тучепутом не является?
-
Рановато. Да и в ролике Хуан указан.
-
Это наглядное пособие по тому как можно делать новости. Чел на реддите от скуки склеил кадры из часовой сессии вопросов-ответов с разрабами, что шла после ролика в сентябре. Вот так и родился "новый" геймплей.
-
На оффоруме подрезал английский перевод новостей с польского сайта посвященного фондовым рынкам(money.pl) Версия игры посланная в рейтинговые агенства - не финальная, но достаточно законченная, чтобы ее могли пройти люди не из студии. Сертификация занимает примерно месяц, они метят в M/18+, как и с В3. Игра огромная, очень комплексная и они хотят удостовериться что все работает. Новая дата выхода дает им необходимое время для тестов и балансировки. Они в куда большей степени удовлетворены числом предзаказов по сравнению с В3. Копии будут рассылаться обзорщикам за пару недель до выхода, а эмбарго будет снято за неделю. Большая часть маркетинговой кампании пройдет в заключительные недели перед релизом. В случае отмены Е3 уже, новый материал покажут иначе. "В конце концов, интернет еще существует". После выхода игры они опубликуют обновленную стратегию компании с планами на будущее. Они развиваются естественно и никаких крупных прорывов не запланировано. Им нужно еще несколько лет, прежде чем они убедятся, что способны одновременно разрабатывать 2-3 игры. После выхода Киберпанка 2077 одна часть разработчиков будет делать мультиплеер, другая займется дополнениями к основной игре, а самая малая группа, куда со временем будут переводить все больше и больше людей, начнет работу над следующей одиночной ААА-игрой. Ведьмака 4 не будет, эта история планировалась как трилогия, но они хотели бы сделать еще игры в этой вселенной и новое договор с Сапковским подтверждает их права на нее. Они весьма довольны качеством порта и продажами В3 на Свитч.
- 249 ответов
-
- 16
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Инсайдный еврей Шрвырвыр гутарит, что Братки Уорнеры собирались впервые провести конфу, где бы поведали о новом Ватмане, Гаррипотере и новой игре Рокстеди.
-
Будут требовать присутствие папы при запуске. А вообще ждем подробностей от оных агенств, там обычно описание в предельно бугагической форме. "Персонаж совершал телодвижения тазом, сопровождающиеся обсценной лексикой и звуками шлепков"...
-
Игру тем временем отправили на утверждение в возрастные рейтинговые агенства.
-
Избранного нарисовали вполне хорошо, просто поверх добавили "призрачный" фильтр, который создает впечатление будто модельку оптимизировали в хлам. Надеюсь в релизе исправят.