-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Я понимаю, просто тут, на мой взгляд, явное расхождение в заявлениях и совершаемых действиях. Конфликтного потенциала тут едва ли не больше, чем в том случае, если бы их просто отпустили. Сложно строить равноправные партнерские отношения, если тебя держат на мушке.
-
В этом случае непонятно: то ли мы признаем в них угрозу, то ли право на свободное развитие? Чем этот вариант отличается от лабораторий Байнери Хиликс? Да, вроде бы никаких экспериментов, но как будут себя ощущать рахни, осознавая, что живут по сути в тюрьме? Чему они будут учить своих детей?
-
Просто мимо проходил. Подкину материальца: p.s. Только мне одному кажется идея контроля над рахни со стороны Совета(тот самый 3-й вариант) очень лицемерной?
-
Не совсем так. Для того, чтобы завершить игру по-максимуму, скажем так, будет хватать возможностей, которые дает одиночная компания. Но в силу разных причин(вы принимаете какое-либо решение согласно вашему мировоззрению), вы можете не получить достаточно ресурсов в сингле. В этом случае, доп.возможности предоставляемые мультиком уже становятся фактором, который способен на что-то повлиять. Это при условии, что мультик и вправду способен дать серьезную прибавку. Отсутствие необходимости =/= потере ценности.
-
Если не изменяет память, то будет своеобразный доступ к галактической карте с разных платформ(игра, фейсбук, мобильники, стиральные машины) и мы сможем посмотреть какие регионы захвачены риперами и прочее. Не более. По сути бесполезный хлам, призванный якобы погрузить нас во вселенную еще больше. Касательно кнопки "начать битву" в меню. Не выдавая сюжет, скажу, что будут определенные события, которые четко дадут вам понять, что нужный момент для финального рывка настал, т.е. не будет такого, что вы добиваете хасков в какой-нибудь шахте и вдруг командование выходит на связь и сообщает, что надо срочно атаковать.
-
"В спойлерном разделе меня все любят, веснушка!" =)) Дадут ачивмент за упорство. В любом случае лишними они не будут, сможешь и совесть сохранить чистой, и в войне победить с меньшими жертвами.
-
Журналисты британского GameMaster тоже побывали в гостях у БВ и хотя их статья во многом повторяет Гейминформер, есть кое-что новое: http://social.biowar...9717/10#8951262
- 7 113 ответа
-
- 10
-
-
Предоставлю тебе в очередной раз общаться самим собой.
-
А давай ты позволишь людям самим решать, что и как им нравится, ок?
-
Было бы славно, если бы они к этим соплям прикрутили более равномерный механизм подачи истории. p.s. Странно: пишешь одно, а отвечать приходится на другое. Я не критиковал их игры вообще, только метод подачи истории. Не призываю расчехлять вилы и факелы и устраивать марш. Просто предупреждаю тех, кто хочет получить более яркие впечатления от сюжета.
-
Петровский вроде бы из военного крыла, тогда как Миранда из научного. p.s. Мужик слева отчаянно напоминает полковника Тая из БСГ. =)
-
Забавно, описанные сцены точь в точь повторяют даже не ТЛК-файл с актуальными диалогами, а еще более ранний грубый набросок сценария, где содержаться указания синематик-дизайнерам. Совет тем кто хочет сохранить интригу: бегите и прячьтесь. По старой доброй привычке БВ выдаст в первые два часа все самое интересное, а потом будет пару десятков часов жевать сопли, только под конец игры освежив воздух новыми шокирующими подробностями. Скорее Гольфстрим замерзнет, чем они изменят своим принципам.
-
Стильно одетый курильщик-манипулятор, обсуждающий последующие события по голографическому компу - отсылка у Призраку. Атака на Сариф Индастриз и получение почти летальных ранений - разрушение Нормандии и смерть. Аугментация ГГ на операционном столе - оживление Шепарда. В обоих случаях еще не долечившийся герой отправляется на задание. Видно же, что МЭ2 на них довольно сильно повлиял.
-
Эйдос Монреаль явно любят МЭ, сначала чуть ли не аналогичное интро, теперь - вот это:
-
С Еленкой вообще жесть вышла. Социальный работник(!) на Омеге(!!!). Что они курили, кому хотели угодить сиим превращением? Если просто взять деньги и уйти, то в МЭ2 ее синдикат присоединится к организации Арии. Куда правдоподобнее.
-
Появляется после первой сюжетной планеты. Стоит в темном углу, в комнатушке, в которой нас высаживают из такси, если мы выбираем Логово Коры. Там еще хранитель вроде бы есть.
-
А еще были слухи про Джокера-предателя, возможность покупки недвижимости и операции с участием сотен юнитов. Давайте теперь обвиним кого-нибудь в отсутствии подобных вещей.
-
А в каком месте она утопия? И почему я за нее агитирую?
-
Ну нет - так нет. Думаю мы в любом случае поняли друг друга. =))
-
Самый главный их подвиг ты мудро опустил. Не нравится утопия? Велкам к двум другим вариантам. Большинство по старой привычке наверняка выберет большой бадабум
-
Это скорее кто-то очень сильно ступил. "Класс специализирующийся на рукопашных схватках" - это уникальная для каждого из 6-и классов тяжелая атака ближнего боя(уни-клинок, поджигание, биотический деформ-удар и проч.). Можно и просто отхлестать противника по щам рукояткой пистолета/прикладом дробовика, есть даже мини-серия из трех ударов.
-
Еще раз: в МЭ2 более прогрессивный(интерактивный) подход к музыке. Что я признал сразу же. Соответственно этот подход экстраполирован на весь уровень - разумеется отдельно взятый короткий отрывок будет звучать более разнобразно. Только вот треки из пакета "Тали" помимо вербовки, еще звучат на ее лоялке, лоялке Легиона и в финале. На качество самих треков МЭ1 это разумеется никоим образом не влияет. Конечно не попал, ведь это только маленькая часть уровня, тогда как на Хейстроме ты будешь слышать почти то же самое до самого конца, только треки будут более "слоеными". В конце сообщения я присоединю папки с игровыми файлами Вермайра и Тали. Разница не сильно большая. Собрали, просто вы не заметили, увлекшись разницей в монтаже, звуковых движках и подходах к внедрению музыки в игру. Virmire.rar Wwise_Tali_Acq_Music.rar Virmire.rar Wwise_Tali_Acq_Music.rar
-
Жаль если Олега грохнут, он в этом комиксе выглядит куда интереснее Арии. Если бы они делали таких церберовцев игре, возможно широкая публика относилась бы к ним более благосклонно.
-
Геты - дети малые, на самом деле. Они заверяют, что хотят мира, но ни черта не сделали для его достижения. Они проповедуют независимое развитие и поиск всеобщего консенсуса, но правая рука не знает, что творит левая(еретики). Они собирают сферу Дайсона, но не знают, что с ними случится после того как они ее закончат(Сделаем - дальше будем смотреть!). Стремятся к поиску собственного пути к технологии, но как припечет бегут к Большому Папочке. И эта незрелая, колеблющаяся, толком себя не знающая космическая молодежь едва не выпилила всех кварианцев и угрожала столице могутного и просвещенного галактического сообщества. - этот факт я уже забавным не нахожу. Если такой вот недо-ИИ сумел натворить дел, то чего же сможет добиться по настоящему развитый интеллект?