Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. К слову, монреальские лиды Андромеды до сих пор работают в ЕА только теперь под вывеской Мотив. Правда непонятно над чем.
  2. Как же у вас все просто, даже завидую) Речь не идет о том, что некая студия N может выпустить нечто прорывное и запоминающееся. Такой шанс есть всегда, иначе те же рояли как поджанр экшенов не состоялись бы. Суть в том, что подобные вещи никогда и никто в здравом уме и ясной памяти не может запланировать. Его можно только подхватить и развить. ГТА онлайн - это индустриальный феномен, успех которой Рокстар пыталась повторить в РДР2, но там, насколько я знаю, все в разы скромнее. И не факт, что следующая часть гта сможет унаследовать финансовый успех пятерки. Не говоря о том, что пока деньги идут имеет ли вообще смысл торопиться с новой ревизией режима. Экспериментальный кооп МЭ3 опять-таки был единовременным успехом, который БВ пытались повторить в Инквизиции, Андромеде и Антоше, да не выгорело. Аргумент "До сих пор есть люди" не говорит ни о чем. В оригинальных Дестени/Дивизиях несмотря на наличие сиквелов тоже есть люди. В старенькие Батлфилд 3/4 тоже поигрывают. Суть в том, что все эти проекты, за вычетом Антема, признаны закрытыми, к ним не выходят обновления, аудитория весьма скромна. Они больше не актуальны для создателей. Вообще сравнивая грядущий мульт КП с другимим играми мне кажется имеет смысл обратить внимание на два примера. а) бесшовный кооп обоих Watch Dogs (открытый город, возможность проходить задания разными способами, тематически тоже заходит на территорию киберпанка). Был доступен на старте, не взлетел. б) грядущий полноценный мульти проект по Last of Us, на который намекали Ноти Дог, говоря о мультиплеерных амбициях своей команды. Схожего мало, разве что игра так же заточена на повествование, но насколько я знаю там есть небольшое, но преданное мп-сообщество, т.е. какой-то запрос существует. Будет интересно посмотреть, что у них получится и в каком формате + выйдет тоже не сразу. Я для себя пока не вижу какой-то уникальной фишки за счет чего изначально бесшовный мультиплеерный режим ныне выделенный в отдельный проект бы взлетел. Потенциальные плюсы? 1) После выхода дополнений к основной игре, помимо перепрохождений, мульт может стать той развивающейся(?) частью вселенной, которая позволит задержаться подольше, в ожидании второй части. В конце концов киберпанк Пондсмита нативно рассчитан именно на совместное приключение 2) Новая, пусть и небольшая, сюжетная компания с потенциально новыми ролями, которые по разным причинам не были возможны в приключениях Ви. 3) Онлайн обычно обнажает все преимущества и недостатки игровых систем, т.е. если вам что-то понравилось в геймплее сингла, оно может получить второе дыхание. Минусы Вызовы: 1) Очень нужна какая-то геймплейная фишка, которая станет тем разгоняющим весь состав локомотивом. Вроде езды в ГТА, военного хаоса и разрушаемости в БФ, общей комфортности стрельбы/применения способностей в Дестини, возможности поиграть за другие расы в МЭ и т.д. И эта фишка должна быть сделана предельно хорошо, должна выделять. 2) Характер игры. КП пока представляется достаточно типичной игрой от СДПР. Фокус на историю с главными и побочными квестами. Да, в этот раз они уделяют куда бОльшее внимание геймплею, разные стили и т.д. Не ясно какие возможности лежат за пределами этого фокуса. Это не симулятор бомжевания и вешания горшков на головы от беседки, где можно всякой херней страдать. Не ясно как игра будет генерировать какие-то интересные ситуации. 3) Наличие адекватной команды поддержки, которая будет чутко следить за состоянием игры. Это вообще гигантская проблема, ибо разработчики игру предпочитают воспринимать через свои инструменты, зайти на живой сервер чтобы потестить новый патч - это сродни подвигу. 4)Теперь - это отдельный проект, который хоть и утилизирует работу основной команды, город, системы, ассеты и т.д., но для него так же потребуется по сути своя рекламная компания. Какую аудитория они хотят завлечь, какой формат (F2P, P2P), платежи, заботы о сохранении образа "народных" разрабов и т.д.
  3. Реды подтвердили, что другой их ААА-проект который должен был выйти до 21 года - это и есть тот самый мультиплеер Киберпанка и вряд ли он выйдет в 2021 году. “Given the expected release of Cyberpunk 2077 in September, and speaking of a series of events we expect to occur after that date, 2021 appears unlikely as a release date for the Cyberpunk multiplayer,” says Michał Nowakowski, CD Projekt’s Member of the Board and SVP of Business Development. Nowakowski also confirmed that the “triple-A” title CD Projekt Red is developing in parallel to Cyberpunk 2077 is the Cyberpunk multiplayer. p.s. У меня собственно по этому поводу возникают два вопроса: а)кому он будет нужен спустя 1,5 - 2 года после выхода основной игры и б) ЧТО там должно быть внутри чтобы он заинтересовал людей спустя это время.
  4. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    С Новым Годом, конспирологи! Под спойлером хороший разбор теорий об Адаме, нашем, Дженсене.
  5. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    CD PROJEKT, creators of “The Witcher” series of games and upcoming role-playing game “Cyberpunk 2077”, together with Andrzej Sapkowski, author of “The Witcher” books, would like to inform that today both parties signed an agreement further solidifying their relationship. “We’ve always admired Mr. Andrzej Sapkowski’s works — a great inspiration for the team here at CD PROJEKT RED,” says Adam Kiciński, President and Joint CEO, CD PROJEKT. “I believe today marks a new stage in our continued relationship,” Kiciński concludes. The agreement satisfies and fully clarifies the needs and expectations of both parties, past and present, and sets out a framework for the future cooperation between the two sides. The agreement grants CD PROJEKT new rights, as well as confirms the company’s title to “The Witcher” intellectual property in video games, graphic novels, board games, and merchandise. https://www.cdprojekt.com/en/media/news/cd-projekt-s-a-solidifies-relationship-with-witcher-books-author-andrzej-sapkowski/ Проекты и Сапыч официально урегулировали споры. Подписанное соглашение удовлетворяет и полностью проясняет потребности и ожидания обоих сторон в прошлом и настоящем, а также устанавливает рамки для будущего сотрудничества. Соглашение дает СДП новые права, равно как и подтверждает права на интеллектуальную собственность "Ведьмак" в формате видеоигр, комиксов, настолок и мерча. p.s. Новая игра стала неизбежной.
  6. Holden

    Gothic [серия]

    О как! Интересно девки пляшут. Хм, Пираньи похоже не при деле, разработчиком указан THQ Nordic Barcelona.
  7. Holden

    Gothic [серия]

    p.s. Даже и не знаю что думать...
  8. Хотел откомментить "раскачанность" Герванта, полез смотреть ранние фотки Кавиллгения и вдруг понял из него получился бы просто отличный Трынделлион. "Зая, давай песенку спою!"
  9. Хм, Прэсидент Пэтрофф из КД в роли Стрегобора) Неплохо. Глютик вроде тоже ок. В целом, пока как-то серенько все выглядит. Не тянет на 100 страниц флуда и махача.
  10. Так в этом вся фишка киберпанка. Разработчики пытаются поместить кино и диалоги внутрь этого самого ИГРАТЬ. Вы всегда в игре. Да, в катсценах персонаж ограничен тем, что сидит в салоне авто или на диване, но вы вольны вертеть камерой. Или достать дробаш и оторвать лицо надоевшему собеседнику. Суть в поддержании иллюзии того, что у вас всегда есть контроль. Отсюда и проистекает вся эта драма с перспективой. Даже сама история Ви (погоня за ускользающей американской мечтой) в определенном смысле поддерживает эту идею - ГГ хочет контролировать жизнь и быть творцом своего счастья. Может быть это ложь, иллюзия, но она там, прямо за углом...
  11. Мне правда интересно почему из всего спектра настройки коса на камень нашла именно на визуальном аспекте. Ведь все остальное почему то не обсуждается вообще. Разная озвучка, разные реплики, разные квесты, разные анимации рук-ног-которые-мы-презираем, разные предыстории, разные ЛИ, разный стиль игры, разные стволы/гаджеты/прокачка, разный лут. И это при том, что инвентарь, зеркала, мотик, редкие к/с от тр.л. НЕ ИНТЕРЕСНО! p.s. По сути, из игры.... игру выбрасываете.
  12. Ребят, вы хотя бы иногда аргументы реальностью проверяйте, а то ярость благородная глаза застилает. "Чота там про первое лицо, ВР тожа про первое лицо, бабла явно срубить хотятЪ, нишу занять-защупать!" Игры изначально делающиеся под виртуалку имеют в своей основе совершенно иные принципы дизайна. Гляньте хотя бы ролик новой Халф-лайф. Киберпанк придется от начала и до конца, при участии всей команды в несколько сотен лбов перепахивать: механики передвижения, взаимодействия с окружением, скрипты ботов, баланс, производительность, киношку и т.д. И это не говоря о распространенности железа. Подумаешь пару тыщ ойро отвалить за шлем, че такого? Люди начинают мучительно раздумывать, когда цена за консольку 400-500 талеров превышает, а вы тысячами разбрасываетесь. На западе ж в масле все катаются. Другой крайне прилипчивый "аргумент" - лень и ЭКОНОМИЯ. В силу того, что возражения про отличие в постановке и сохранении затрат никто не слушает, придется прибегнуть к помощи авторитета. Знакомтесь: аниматор Джонатан Купер. Недавно ушел из Ноти Дог, где сделал веcьма киношные Uncharted 4 и скорый Last of Us 2. Также причастен к третьему Ассассину, готовил диалоговые битвы от первого лица в Деус Экс ХР. Самое главное - именно он ответственен за киношные анимации в первых двух Масс Эффектах, т.е. благодаря работе этого товарища вы тут нам сейчас занимаетесь сношением мозга головного. Ну то есть вы поняли, да? Тот факт, что вам не приходится анимировать настраиваемого персонажа, не отменяет трудозатрат по работе над персонажами, которые, внезапно, находятся в кадре непрерывно. No cost saving! Люди настолько ограничили себя привычным форматом, что уже ловят негативные галюны и не замечают, что порой в катсценах киберпанка в кадре присутствует по пять персонажей, которые чем-то заняты, но это вишь ли "всратая" постановка! Остальное даже разбирать не хочется. То наличие конечностей не делает тебя человеком( почти философия...), то пачку конвеерных ведьмаков за пятилетку возжелают, то вдруг кино с неграми "ничего нам не дает", то дает но только 50% и прочая, прочая. Ей богу, читая такую вальпургиевую ересь, невольно возникает желание заспиртовать авторов в трехлитровой банке для кунсткамеры игровых неврозов. Я понимаю, что вкусы у всех разные, но это уже какая-то просто нездоровая степень собственной огороженности.
  13. Пару месяцев назад читал на дтф перевод одного из дневников, где разраб прямо говорил о том, что они заимствуют механику стрельбы из Д. Собственно ничего плохого в этом не вижу. Там вообще команда что-то из двух десятков человек, ожидать какого-то большого разнообразия смысла нет.
  14. Ребят, я предлагаю вам перестать беспокоится за то, что от вас зависит в наименьшей степени. Прожекты - большая компания у которой есть специальный отдел озабоченный подобными вопросами, они за это вкусняшки получают. Главное это: а)чтобы игра нравилась лично вам, б)она продалась достаточно, что вы получили продолжение или развитие идей в ином проекте. А все эти игры десятилетия/тысячелетия, ГОТИ/не-ГОТИ, хайпы-шмайпы... от лукавого.
  15. Простите за чирикание в Пэйнте) Набросал скринов дабы оценить масштаб. Желтым выделил маршрут в обоих демках, синим - то, что открывается с точек обзора, черным - детальный кусочек карты, которая пойдет в комплекте с игрой и дает куда более точное представление. Круглая формация из зданий в центре карты - это Корпоративная Плаза, комплекс офисов крупнейших компаний, обычно самые высокие в городе. Скриношот из трейлера со смолящим папиросу ГГ, взирающем на восход солнца, выбран явно не случайно - наиболее "густой" вид на канал идущий на юго-восток. Слева: массивы Японского Городка, справа офисы из центра, Плаза за ними внтури, океан еще правее за кадром.
  16. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Предыдущие комменты разворошили воспоминания. Осенью дизайнер квестов Филип Вебер на оффоруме отвечал на вопросы, где в числе прочего упомянул один интересный момент. В связи с тем, что в теме есть играющие в оригинал, а цитата относится к "Крови и вину", лучше спрячу.
  17. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это уже игровая условность) С наших взятки гладки =)
  18. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Так их убивать не обязательно, достаточно спровоцировать на драку и забить кулаками. Главное меч при переходе в "активную фазу" не доставать.
  19. Не то слово/ Третье лицо: Честь, достоинство, соборность! А как мы с Кулленом на закате вместииии! Такой гладенький, красивенький, мммм! И модыыы, кругом моды на внешку. Играть, не переиграть. Господи, вот, вот где истинное погружение-то!!! Ролеплей, родимый! Первое лицо: Грязь, коррупция, анальное рабство, ктулхианство 7-го дня! Какие тут романы, а, я вас спрашиваю? Потные, волосатые мужики, фу... На что смотреть, спрашиваю? Как пыхтит в ухо, да? Очень мне этот шутер сдался, главное история! Ха! И как тут, спрашивается, ее воспринимать? Через клешни пушку обнимающие? Ахахаха
  20. Подрезал пару ссылок на оффоруме. Небольшое интервью с главным сценаристом(перевод на дтф). И беседа с актерами польской озвучки Ви. Говорят о том, что удивлены какой обстоятельный кастинг они проходили(45 минут в противовес обычным 15), присутствовали сценаристы, которые следили, чтобы голос подходил персонажу и т.д. Уже проведено около 120 часов сессий записи и работы все еще ведутся. Упомянули, что в игре есть квесты и пути уникальные для м/ж. Камил Кула(мВи) вспоминает работу над одним квестом, в ходе которой ему пришлось настолько эмоционально тяжело, что пришлось делать перерыв.
  21. Где? В той той же 48-минутной демонстрации шутерной движухи минут семь наберется. Все остальное время ГГ слоняется по коридорам и улицам, ездит на машинке, ставит улучшения, общается и участвует в интерактивном кинце. Вполне обычный суповой набор околоролевого жанра, который господствует со времен ухода из изометрии, в коей традиционно много времени посвящено разного рода чисткам данжей от монстры.
  22. Да ну, упоминание "вертикальности" не более чем маркетинг. Вспомни момент, когда Ви выходит из квартирки в атриум той жилой высотки, где обитает. И вверх/вниз тянутся этажи по которым ходят неписи, и кои, вероятно, можно будет обойти, изучить, взять квесты - вот это и есть вертикальность в данной игре. И сравни, например, с постоянными полетами Бэтмана или нажористыми прыжковыми элементами в Дестини. Или уже упоминавшийся Миррорз Эдж.
×
×
  • Создать...