-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Так это претензия к заказчику - звуковому отделу БВ, а не исполнителям-композиторам. Что ж за обида-то такая на Вермайр? Пляжный отрезок(не уровень целиком) не такой уж длинный, на нем не происходит ничего сверхординарного. Диалогов почти нет, одни рандомные геты да крабы шастают. Никак нельзя сравнить с колоссом из МЭ2, который преподносится как офигеть-какой-мощный-и-непроходимый, или иные сценки общения с Кэл'Ригаром и Тали. Надо полагать под активной темой понимается битва с колоссом(для примера)? Нет, тема битвы с колоссом не станет хуже. Просто в альбом не попадет эмбиент, парочка 15-секундных секвенций и вариации той же битвы с колоссом, только более спокойные. Это исключительно вопросы монтажа с целью выдать более "гладкий" альбом для продажи. При том, что звуковая дорожка Вермайра менее подробная, из нее при желании можно собрать похожий трек на пять минут. Возможно, я что-то не так понял... =) Но. Как же критика эмбиентных треков как пустых? Первая минута Tali тоже не сказать, чтобы блещет структурной сложностью. Именно сам монтаж, собранные воедино они являются более сложными. И тут я ранее уже приводил разницу в подходе к подготовке коммерческого альбома, фокуса на планетах/персонажах и особом подходе к каждой сценке. Я свободно признаю более тщательный подход при написании музыки для МЭ2(в конце концов об этом писали сами композиторы в одном огромном интервью), но для меня это не являет собой автоматическую гарантию качества треков. Подтверждением этому служит то, что до сих пор с удовольствием периодически играю в оригинал.
-
А для чего применяются катсцены? Как правило, чтобы подчеркнуть некий драматичный момент или напряжение - то, что средствами игровой механики предать сложно или нельзя. Во время исследования локации звучит как правило куда более спокойная музыка, ибо мы ходим и общаемся с людьми без каких-либо финтов. Да, процесс более монотонен, но разве это недостаток? Поучаствовать в боевых столкновениях можно во многих игр, но часто ли нам предоставляют мир будущего для исследования? Далее. Нельзя сравнивать поездку на пляже Вермайра с Хейстромом в силу разного подхода к разработке. В МЭ2 старались подчеркнуть и сделать особенным каждый момент(высадка гетов, переговоры по рации, описание диспозиции в укрытии), на это накладывается то, что сами уровни стали меньше и они чаще сменяют друг друга. Композиторы просто обязаны были прореагировать на изменения в подобном подходе. Стал бы Вермайр восприниматься лучше, если бы различные моменты действа подчеркивались постановкой и музыкой? Безусловно да. Является ли Virmire Ride плохим треком только потому, что этого не было сделано? Ни в кое мере. Да другая, при разминировании бомбы. А в описанном мной выше эпизоде звучит Virmire ride. При высадке на планеты звучит измененная версия, более спокойная, и не только она, разумеется. Да, в оригинале на каждый трек приходится больше игрового времени, но для меня это ни в коем разе не недостаток, поскольку музыка такого плана встречается не так часто и она отлично исполнена. Эмбиент на Феросе или Новерии для меня мелодичен, просто сами мелодии простые, но это плюс. Например в каких-нибудь Звездных Войнах, несмотря на закрученность, кроме главной темы и Дарта Вейдера ничего в голове не остается - хотя вроде бы Уильямс, большое имя, ах-ах...
-
Это была ирония, я и подразумевал, что треки с более сложной структурой написаны под катсцены, что естественно. Об этом я с начала и писал - каждой ситуации своя музыка. Ой, да ладно. Кроме Вермайра, эта мелодия используется еще только во время коротенького забега на Иден Прайм до поезда, который везет в космопорт. Те же ударные коллекционеров используются куда чаще(вступление, Горизонт, их корабль, абордаж Нормандии, база), а сама тема куда более голливудская. Хабы не озвучены, на Номандии тишина. И да, это именно аспект интеграции музыки в игру, поскольку сам игровой процесс здесь первичен, он задает тон, под него пишутся треки. МЭ2 более киношный, постановка изящнее, появились прерывания, процесс более плавный - музыка призвана отражать эти изменения, соответственно "киношная" часть саундтрека выросла в объеме, тогда как звуковики приняли спорное решение удалить эмбиентную музыку из хабов, заменив ее новостями, болтовней, рекламой и проч. С моей точки зрения вышел маленький перекос. Прибавили в одном - сократили в другом. Вообще у меня сложилось впечатление, что вы поклонник именно "киношной" части и не особо жалуете эмбиент. Я смотрю на это дело иначе, удовольствие от игр заключается еще и в том, что ты можешь погрузиться в этом мир; не люблю это слово, но будто "жить" в нем некоторое время. Это преимущество интерактивных развлечений, то, что кино нам дать не способно. И чем больше разрабы МЭ будут приближать свое детище к кино-шутерному потоку, тем меньше места будет оставаться для этого, столь важного для меня, аспекта.
-
Пошли под нож: встречи с Советом, тема на рынках, пара версий Президиума и СБЦ, речь Шепарда перед экипажем, боевая тема и эмбиент руин с Терума, пара версий порта Хань-Шань на Новерии, лаборатории Пика-15, бой с Бенезией, речь Киррахе и конфронтация с Рексом, несколько тем штурма базы Сарена, побег с Цитадели, пара версий Виджила, техно- и конго-барабанный- треки с Ила, хм, боевая тема пробежки по башне Совета в финале. Из-за цифрового релиза ост МЭ2 композиторы себя меньше ограничивали, да и игра будет подлинее, но и там есть повторяющиеся темы(ударные коллекционеров, многие треки с вербовки играют на лоялке). А я разве спорю, что пафосные оркестровки из катсцен хорошо вписываются? Были претензии к трекам с простой структурой - я их оспорил. Кстати, почти все сверхпафосные треки по случайному совпадению являются подспорьем для катсцен, которые во временном отношении занимают гораздо меньшую долю, чем эмбиент или боевые треки, т.е. их вклад в общее впечатление скромнее. Мне непонятны некоторые "очевидные" вещи, такие как самоценность. Это же музыкальная дорожка, призванная поддерживать картинку - аудио-визуальные впечатления по определению. Слушая музыку из игры вполне естественно заново переживать прошедшее. Без прохождения обоих игры, их треки все равно будут вызывать меньше эмоций, при любой компоновке.(наверняка будет ответ, что в этом смысле ост МЭ2 более ценен, но я его слушал еще до игры и знаю о чем говорю - после прохождения идет куда лучше) Длительность в плеере или в игре? Если первое - то не проблема, меньше так меньше, главное - качество. Если второе, то как потрошитель ресурсов скажу, что иные эмбиентные треки имеют по 3-4 варианта... прямо как боевые треки МЭ2, который несколько более экшеновый и гонят тебя вперед сильнее. Кстати, у МЭ2 есть своя проблема - некоторые места пробегаешь столь быстро, что просто не успеваешь насладится музыкой) What a shame. Это мелодии одного и того же порядка: есть вступление, развитие, кульминация и проч. В комментариях к Ториану, кстати, это подчеркивается. =) Благодаря этому навязчивому эмбиенту, локации МЭ1 имеют свое характерное, независимое лицо. МЭ2 в этом отношении, увы, уступает. Ярчайший пример - Цитадель. То, что в МЭ2 разработчики хотели показать ее менее благополучные кварталы - хорошо, то что они не имеют своего музыкального лица - плохо. p.s. Я согласен с тем, что в МЭ2 музыка гораздо лучше интегрирована в игровой процесс. Более интерактивна. Здесь да, большой шаг вперед, но это аудиодизайн. Качеством треки МЭ1 не хуже.
-
В теме оценивается вся музыка, а не только официальный альбом. В МЭ2 отрывки склеены в 5-7-минутные композиции - вот и вся разница. Точно таким же образом, я могу распотрошить ресурсы и расположить музыку в том порядке, в каком я проходил игру и будет у меня и сюжет, и развитие, и переходы. Еще одно различие кроется в том, что оригинал завязан на планеты, в то время как сиквел - на персонажей. Оригинал более медитативен, а сиквел эмоциональнее. Оба раза, на мой взгляд, композиторы справились на ура. В плане же оценки тут чистая вкусовщина. Музыка во многом эмбиентная, она великолепно сливается с локациями и передает нужное настроение. Элементы хоррора и неизвестности на Иден Прайм. Идиллия Президиума и СБЦ, уют жилых секторов и рынков. Атмосфера пустого и недружелюбного Терума. Холод за окном и в сердцах на Новерии. Китайские мотивы в поселении Фай Дэня на Феросе. Тревожно-спокойная мелодия на протеанском аэрошоссе. Бодрое техно во время поездки и последующая операция на Вермайре. Атмосфера древности и надежды на Иле. Ну и кончено утонченность и скорость Нормандии и вечно прекрасный космос на галактической карте - куда ж без них! Боевые темы и катсцены обставлены не хуже. Того же бедного Ториана заклеймить как пустым? Немыслимо! Именно благодаря музыке он не просто громадный червяк в небоскребе, а нечто чужеродное, древнее и непонятное. В общем не знаю насчет других, но для меня на музыку приходится львиная доля очарования этой игровой вселенной(к самой игре я всегда относился критически).
-
Если учесть, что сюжетная ветка, посвященная организации была почти подчистую вырезана из первой игры, то подобная теория вполне имеет право на жизнь.
-
После Фероса, для исследования открывается скопление Коричневое Море, где активно действует Экзо-Джени. Там есть: 1) База ЭД, где они проводили исследования на ползунах, взбесившихся после смерти Ториана и забарикадировавшихся ученых 2) Маленький форпст ЭД, в котором можно найти Драконьи Шипы и кучу исследователей, превратившихся в хасков. Из логов на станции следует, что церберовцы якобы причастны к этому злодейству, но если проходить этот квест до задания с Тумсом, то в записях говорится, что представитель Цербера просто приехал в колонию и забрал "образцы". 3) Система, где дрейфеут корабль "Рог Изобилия", который проводил разведку рядом с Вуалью Персея(геты, ахтунг!) на борту которого те же Драконьи Шипы и хаски. Логично предположить, что именно этот корабль доставлял риперские артефакты на форпост ЭД. Экзо-Джени и Цербер связаны исключительно деловыми отношениями(есть письмо на Феросе, где один из работников ЭД выражает обеспокоенность таким сотрудничеством), т.к. их интересы - изучение инопланетных технологий - частично совпадают. На базе церберовцев в скоплении Вояджера можно найти рахни и тех самых ползунов.
-
Это независимое расследование. Альянс там никак не фигурирует. Когда-то это давало мне повод думать, что они все еще действуют сообща... Агент Теневого Посредника говорил, что Альянс собирается отправить найденные Шепардом на базах файлы в какой-то пыльный архив, ребяткам Кахоку командование запретило летать в области, где они нашли замерзший корабль с "трупом" Армистана Бэйнса, а саму смерть Кахоку объявили вызванной "естественными причинами", еще Андерсон всеми силами открещивался от этой истории. Уж больно многовато совпадений для внедренных агентов. Либо в Альянсе сидят идиоты, либо изначально предполагалось, что все несколько сложнее. Но потом они переписали роль организации.
-
Может причиной того, что они почти все поголовно злые и неудовлетворенные, является наследие их первоначальной роли? Изначально именно батарианцы(люди-летучие мыши) должны были быть врагами в МЭ1, это уж потом придумали гетов.
-
Это мои спекуляции, просто трудно представить, как вся органическая жизнь(существующая и потенциальная) в отдельно взятой галактике в один момент превратится в нечто средне-неопределенное. Невозможно остановить появление органиков. Звезды стареют - превращаются в сверхновые - они взрываются и выбрасывают в космос вещества из которых потом образуются новые звезды, газовые гиганты и планеты, на которых возможна жизнь. Это часть звездной эволюции, на которую жнецы влиять не могут. Можно превратить все нынешние расы в гибридов, может победить ИИ, который будет денно и нощно следить за органиками, но саму жизнь задушить невозможно в принципе. Весь пафос и ужас в том, что ни геты, ни жнецы не являются тем ИИ, которого опасался Страж, в результате чего придумали программу циклов. Риперы запрограммированы на определенный порядок действий, да они могут приспосабливаться и импровизировать, но все это в четких рамках цикла. Они не способны на сомнения, на отказ от самой стартегии. Это своеобразный лучший худший вариант. Либо ИИ, который разовьется настолько, что будет душить органиков еще в зародыше, либо программа селекции, которая будет давать время на развитие достойным, сохранять их, а остальных уничтожать, пока они не натворили дел. Вариант с гибридами позволяет добавить в эту дихотомию(органики - синтетики) еще одну переменную, что усложнит итоговый результат и увеличит количество возможных сценариев.
-
Это мой вариант. В новостях Цитадели в МЭ2 сообщается, что расследование против Цербера ведется, но показания Тумса не получили подтверждения - доктор может быть свидетелем, а если он мертв, то и концы в воду.
-
Если послать Конрада куда подальше, то он обидится и нападет на группу турианцев(вроде бы есть еще какой-то вариант его смерти).
-
В оригинале там ascension, как название второй книжки. Но суть-то та же - трансгуманизм, дальнейшее развитие вида, в иной форме. От внушения этот вариант отличается тем, что Страж подобными трансформациями заниматься не способен, в ином случае превращение случилось бы уже давно. Он предоставляет ГГ свободный выбор. Чем больше думаю об этой концовке, тем больше склоняюсь к тому, что это вариант подразумевает создание новой касты, этаких "новых жнецов"-хранителей, гибридов, которые будут служить буфером, между органиками, чье появление остановить невозможно и синтетиками, которые могут зарываться и пытаться выпиливать органиков. Гибриды же, в силу своей природы, не заинтересованные ни в победе, ни в поражении одной из сторон будут стравливать пар и бить по башке особо зарвавшихся. Эта концовка "идеальна" с точки решения проблемы противостояния двух видов, но она не гарантирует решения всех проблем вообще. Это просто новый этап в развитии жизни.
-
Приобретайте губозакатыватели по новогодним скидкам! Большинство сотоварищей ограничатся одной встречей. Ни о какой Нормандии, разумеется, и речи не идет.
-
Любопытно. В теме по музыке из МЭ2 часто встречается недовольство увеличившейся оркестровой частью и нехваткой синтезаторов и вообще, мол, уже не торт. А тут, наоборот, жалуются на "пустые" мелодии, которые не задерживаются в голове. Вот так так.
-
Bioware Pulse, посвященный озвучке.Никаких актерских лиц, просто режиссер звукозаписи и главный звуковик рассказывают о процессе. Немного новых геймплейных кадров.
-
Порылся в своих закромах и наткнулся на скриншоты, которые нащелкал во время прохождения с графическим модом. С блумом автор слегка переборщил, но в целом картинка намного ярче и богаче цветами. Материалы начинают выглядеть как материалы, отражающие поверхности отражают - короче, на мой взгляд, выглядит более естественно.
-
Когда на голову высаживается Беллтауэр с целью убивать-уничтожать, а вооружены они при этом пятью патронами, то на ум действительно приходит Москва 41-го... И хрен бы с этим, но почему в магазине-то не дают закупиться как следует?
-
Дык, Дженсен, при желании, может носить в своих широких штанинах ракетницу с гранатометом и арбалетом в придачу. Малое количество боеприпасов заставляет стрелять точнее, не более. Где же здесь "ум"?
-
Обложка напомнила это :laugh:
-
Кто там у нас жаловался, что богатырюшу Джимми ограничивают ролью напарника? Получите грядущий комикс Mass Effect: Homeworlds.
-
Деус, чтоб там не говорили его разработчики про разный геймплей, заточен в первую очередь под стелс - боевик из него убогенький. А стелс, если он хороший, предполагает совсем иной ритм игры, с тщательным исследованием локаций, соответственно и отношение к их разработке выходит на совершенно иной уровень. Они получаются более правдоподобными и похожими на реальную инфраструктуру, ведь если будешь халтурить, то игрок просто заскучает от бесконечных обнимашек с ящиками. В итоге мы получаем вентиляцию, различные лазы, комнатки для персонала и прочее. В МЭ же с тобой ходят болванчики, которых надо куда-то девать. Попытаться сделать стелс с участием трех и более человек, конечно, можно, но итоговый результат скорее всего не будет стоить затраченных усилий. В стелсе мы реально куда-то там прокрадываемся, в партийках мы "как бы" прокрадываемся. В итоге в МЭ кроме комбатов и болтовни нет ничего. Ресурсы ограничены и нужно решать во что их вкладывать: либо разнообразные, детализированные уровни и стелс, либо коридор с постановкой и реалистичными рожами.
-
Хех, если бы с Дженсеном бродили два дебила, то коридоры Деуса превратились бы в коридоры Масса.
-
Честно говоря, абсолютно пустая "новость". Единственное, что в ней есть - это желание Хадсона(или EA???) сделать в будущем что-то еще связанное с Массом. Никаких слов про отсылки к МЭ4 в финале МЭ3 я не нашел.
-
Шепард в этой бронешубе "от Веги" выглядит поистине зловеще. Граждане, прячьте мобильники и прочие ценные вещи. =)