-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Плохо же дело Кайдана, если для обоснования оставления его в живых народ принялся ковырять геймплей...
-
Отвечая на письмо фаната, Битти пишет, что на данный момент не похоже, что он будет принимать участие в озвучке. Странно, в бете голос Мордина очень похож на тот, что был в МЭ2.
-
Второй выпуск очень хорошо отрисован. На Invasion вообще приятно смотреть - ощутимый прогресс по сравнению с Лиаркиной историей. История развивается пока достаточно предсказуемо, но все равно интересно.
-
Там Эшли и Джим Вега.
-
Я писал о следовании своим убеждениям. Если ты по-настоящему во что-то веришь, то сможешь принять сопутствующие трудности. Увы, в этой теме, наблюдается нечто противоположное. Убеждения приносятся в жертву сиюминутным желаниям. Желать своим любимцам хорошей жизни разумеется не зазорно. Только вот требовать под это переписывать сценарий не стоит.
-
Финал МЭ2 - это провал. Они так долго говорили о жутко самоубийственном задании, что в итоге народ докатился до того, что со скуки сливает нелюбимых персонажей. Это полная неудача авторского замысла. Не я должен стараться создать какую-то драму, умышленно подвергая жизнь напарников опасности, а геймплейная система должна создавать для меня эту драму. "Скажи-ка Гаррус, как ты оцениваешь наши шансы?" "Да так себе - потери скорее всего неизбежны." В итоге надо очень сильно постараться, чтобы лишиться там кого-либо. И с другой стороны у нас есть Вермайр, где неизбежно помирает один из напарников. Даже при том, что я не особенно любил Кайдана, потерять его при первом прохождении было неприятно - я понял, что больше не смогу потрындеть с ним о биотике, обучении, Совете, отношении к инопланетянам. Именно потому, что я с ним часто не был согласен, он для меня приближался на шаг к реальному человеку, в которого можно поверить. Смерть заставляет ценить жизнь. Концовки подразумевают не только негатив, позитива там в разы больше - просто вы слишком привыкли к Голливуду. Просто позитив не всеобщий и полный, а подается в разных формах. Какой тогда смысл переигрывать, если ты сразу же достиг идеала? В чем смысл создания разных классов, эксклюзивных квестов, разных линий поведения в РПГ? Этот жанр изначально подразумевает создание необязательного контента, который невозможно увидеть полностью за одно прохождение. Некоторые претензии мне просто непонятны. Уж сколько раз в форумных рубках, оппоненты указывали на речь Властелина о технологии, которая определяет развитие. И вот когда, наконец, появился шанс отказаться от этой технологии, геройские герои просто поджали лапки, ибо этот процесс предполагает некоторые неудобства. Очередное лицемерие во всей красе. До тех пор пока все идет хорошо, нет, идеально - все довольны и смелы, но стоит появится трудностям, как все начинают жаловаться и ныть. Тоже мне парагоны.
-
"I like this human! She understands!" (с) Urdnot Shaman
-
1. Сама концепция банального хэппи энда ущербна для игры, где вы пытаетесь создать трудные альтернативы. Суть выбора заключается в разных последствиях для игрока, при этом они должны быть примерно равнозначны, ибо если в одном случае вы получаете одни блага, а другом лишь убытки и страдания(сохранил лекарство от генофага - молодец, уничтожил - дурачина), то это никакой не выбор вовсе, поскольку игрок смекнет что к чему и примет выгодное решение. Еще один пример неудачного "трудного выбора" - наличие двух альтернатив, при идеальном третьем варианте. Подобного добра до черта и в МЭ(геты/кварианцы/помирить), и в ДА(убить Коннора/Изольду/Привести магов)/(Маги/Храмовники/Помирить). Таким образом, уже само наличие полного щщщщщастья в финале делает бессмысленным остальные варианты. Зачем довольствоваться миской супа, если можно сразу протянуть руки к кастрюле? 2. Конец - это еще не все. Ему предшествует время, которое вы проводите за игрой и финал по определению не может перечеркнуть это. Неужели вы считаете тщетными и недостойными воспоминания те мгновения, что вы провели с любимыми персонажами? Все было зря? Я конечно не собираюсь учить взрослых дяденек и тетенек как любить персонажей, но в МЭ всегда была определенная мрачная атмосфера сиюминутности, которая окружала романы. Люби здесь и сейчас и не заглядывай слишком далеко в будущее, поскольку этого будущего у тебя может просто не быть. Неужели роман с Тейном - это пустышка не стоящая усилий, только потому, что вы можете любить умирающего человека? Неужели любовь Морриган была ненастоящей, только потому, что у нее есть хитрый циничный план? А отношения с элиенами? У вас не может быть детишек, но разве людей это останавливает? 3. У вас есть выбор: вы можете завершить игру живым и вместе с любимым персонажем, но не надейтесь, что у этого выбора не будет своих изъянов. Это военная история, где ГГ в итоге решает вопросы космологических масштабов. Как сохранить правдоподобность сюжета, если весомость вашего ЛИ будет равна судьбе миллиардов? Эта история изначально запланирована с привкусом горечи, при этом вы побеждаете во всех трех случаях против почти невозможных обстоятельств.
-
Просто на форумах образовалась группа, для которых ЛИ и все что сними связано, едва ли не главное, ради чего они играют в игры БВ. Для них лучше делать игры, где предмет их интереса будет главным блюдом - остальные серии свободно вздохнут, избавившись от чрезмерного гнета этого ига.
-
Глядя на весь этот хай, я понимаю, что создание еще одной внутренней студии, занятой производством дейтсимов, просто неизбежно. Перефразируя Призрака: "Зачем отвергать то, с чего можно стричь деньги".
-
Парагонам - рай в шалаше, долгожданная свобода и шанс начать с начала. Ренегатам - хай-тек удобства, продолжение цикла и ворох проблем в придачу. Храбрым людям - переход на новый уровень. Всем воздается по желаниям! :dance:
-
Дык, а то. Сейчас так редко можно встретить настоящую НФ в духе Кларка и Азимова, что такой финал лично для меня как бальзам на душу.
-
Диалог с Гардианом присутствует почему-то только в английском ТЛК-файле. Он явно не полный, но, что смог найти, то и перевел. Надеюсь, это прояснит большую часть недоумений по поводу идеальной концовки. *ужасненькие спойлеры*
-
Ты про финальную битву умов читал? Где этого товарища можно уговорить застрелится? Призрак у нас теперь очередной картонный злодей, который бьет щенков ради удовольствия и желает дорваться до unlimited powwwwwwwwaaaaaaarr!!!1111 Ренегатов в играх троллят далеко не всегда, просто написать линию антигероя-прагматика значительно сложнее, чем героя-идеалиста. Но суть не в этом. Выбор полностью утратил смысл. Все-таки столько времени потратил на этот МЭ - и на игру, и споры на форумах, хотелось получить какое-то осмысленное завершение своих усилий, а не тролльфейс от БВ. В МЭ3 буду играть как в боевичок с межпартийным срачем, красивыми локациями и шикарной концовкой. Диски выбрасывать не буду, ибо незачем избавляться от приличных игр, а от серии TES меня всегда клонило в глубокий сон. =)
-
До этого они довольно активно отписывались, давали комментарии, теперь же почти пусто. Боже, что за бред. Не было такого. Это творчество товарищей с BSN.
-
Они же не специально это сделали. Первое время после утечки, в твиттерах был просто траур. В глобальном масштабе, вся эта история мало на что повлияет. Даже не все фаны читают эти спойлеры, что уж говорить о посторонних покупателях, которые принесут 99,9% продаж игры. А концовки очень разные, ты просто деталями не интересовался. Мир изменится очень сильно.
-
Штука в том, что диалоги с тем-парнем-что-в-конце подтверждают их. И эти концовки ооооооочень подходят серии. :coffee:
-
Вообще-то эта утечка произвела эффект прямо противоположный. До недавнего времени рекламная кампания проходила очень спокойно, в ней, по сравнению с МЭ2, было крайне мало информации о сюжете, который теперь известен любому желающему.
-
Сергей теперь известен на весь интернет как "русский хакер". =)
-
Перевод на человеческий: все останется как было. =)
-
Диалоги чуток подправят тут и там, вот и все. Финалы - часть глобального сюжета, который был написан еще до выхода первой игры, никто ничего переделывать не будет.
-
Rudimentary creature of blood and flesh, you touch my mind, fumbling in ignorance, incapable of understanding.