-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Нигде не говорилось, что это будет именно в форме комикса( который, к слову, был ужасен). Скорее всего будут задавать вопросы на суде, на манер того как Миранда и Джейкоб в начале МЭ2 "тестируют память" Шепарда.
-
Нет, в FAQ четко сказано, что добиться некой полной оптимальной концовки(что под этим подразумевается не совсем понятно), можно будет и в сингле. Но тут есть психологический момент. Залил ты, предположим, кислотой рахни и как бы уровень готовности Галактики этим шагом не повысил? Да ну нахрен этих рахни! Заходишь в кооп выполняешь парочку рейдов по каким-нибудь базам и получаешь профит. Это, конечно, весьма упрощенное предположение, но тот факт, что кооп поможет достичь "хорошей концовки", как бы намекает, что фича эта необазательная, но строго рекомендуемая.
-
Приплыли. А как же решения из предыдущих игр? Тут простой перезагрузкой не обойдешься. Вот на что им следовало бы сосредоточить свои ресурсы - на воплощении реальных последствий наших действий. Создание необязательного контента, который увидят не все. Пока не понятно, что это за зверь такой, "уровень галактической готовности", но есть опасение, что кооп малость обесценит наши решения, которые и раньше-то не сказать чтобы сильно на что-то влияли.
-
Ха-ха, за возможность сварганить своего турианчика, сообщество простит им что угодно. Хороший ход, ничего не скажешь. :laugh: Система при который, ты можешь пофиксить свои ошибки в сингле мультиплеерными успехами довольно странная. Своеобразный сюжетный чит.
-
Кооп-миссии на четырех. http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/8475946/60#8479199
-
"It's not the end of Bioware, but you can see it from here." :laugh: По большому счету компромиссное решение. Вроде бы и сингл не сильно забрызгает, но и скучающим в одиночестве будет чем заняться. С другой стороны это их стремление впихать в каждую свою игру как можно больше всякой разнообразной херни, вместо диверсификации производства лично мне не понятно. p.s. Чего все приуныли-то? Когда покажут кучу всякого эпика из серии "Молотильщик v.s. Годзилла" розово-сопливый поток отзывов возобновится. =)
-
Это будет маркетинговое самоубийство. Наоборот, они его скоро начнут на каждом углу рекламировать. Поступил приказ привлекать шутерную публику - будут выполнять. Мультик будет вместе с игрой, наверняка на допкартах-DLC свою финансовую душу отведут. Только вот что-то сомневаюсь я, что в него будут долго играть...
-
Судя по шраму - это Рекс. Главное, что мульт подтвержден. Скептики оказались правы: если Биоварь на четкий вопрос "Будет или нет?" увиливает от ответа, отделываясь мутными формулировками, значит оно таки будет. Теперь-то понятно чего они релиз отложили.
-
Это не совсем Миранда, а скорее персонаж "по ее мотивам", но получилось даже лучше. Эти тоже нарисованы не для МЭ, но по духу вполне подходят. Вермайр, Аэйя или какой другой тропический мир...
-
Все они помереть не могут никак, ибо для выживания ГГ(и как следствие - возможности переноса сохраненок в МЭ3) требуется как минимум двое персонажей. Нет, оживлять никого не будут, кто умер - тот умер навсегда. p.s. Т.е. погибнуть-то могут все, но это сродни геймоверу.
-
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/mass-effect-3/video/6318254
-
Отрывки из статьи о МЭ3 из журнала Xbox World выложенные неким некто. Ждем сканов.
-
Заказал ради артбука и нормальной коробки, а то этот пасмурный Шепард с уни-леденцом на левой руке на обычных боксах...
-
Как интерфейс ПК-версии. Такой же как и в МЭ2?
-
Экран способностей. Разблокировано ли все самого начала? Кто-то из дизайнеров обмолвился на этот счет: мол, больше не придется качать одну шкалу, чтобы открыть другую. Еще был какой-то новый навык у Стража (что-то вроде еще одной пассивки, которая на время увеличивает био/тех урон или что-то в этом роде?).
-
За какие классы играли? Как управление? Часто ли пользовались тяжелой атакой ближнего боя? Блин, даже спросить особо не о чем, почти все уже видели... Вообще что-нибудь новое заметили? =)
-
Ну так это проблемы МуЗещуков, а не восприятия игроками новшеств. Они как руководители студии должны упираться рогом и отстаивать время, нужное для доводки игры до их хваленого уровня качества.
-
Хотелось бы в это верить, но мой наполовину-пусто-стаканный взгляд на мир говорит, что в стрессовых ситуациях люди действуют проверенными методами и схемами. Что-то новое человек может изобрести только когда его не держат за глотку.
-
Боже, ну что за высокопарная чушь про "инновации"? Никто не против нововведений. Но зачем было начинать эти телодвижения и сгребать вековую пыль в проекте, на который издатель отвел 1,5 года? Где была их автономия? Они сейчас огребают по делу.
-
Лица им всем без исключения сделают более детализированными, но тут все дело в анимации. Это то, что отличает Самару от Моринт, хотя у обеих одна моделька, но впечатления совершенно разные. Что там аниматоры такого сделали непонятно, но что Эшли, что Шепард, выглядят как высокомерные индюки. =) Впрочем, скоро снимут эмбарго для прессы, да и к релизу будет вал видеоматериалов. p.s. И думаю, что нужно смирится с тем, что характер может изменится. Сценарист, писавшей ее в оригинале, в студии больше не работает.
-
Зачем создавать новую тему, когда это уже обсуждалось в существующих? Квест доктора Мишель видимо должен был открывать глобальную церберовскую сюжетную ветку в МЭ1, который был практически полностью удален из игры. http://nygamecritics...terview-part-1/ А разрабы про Бэйнса помнят, может чего и увидим в новой игре: http://twitter.com/#...935866242465793
-
Это возможно. Главдизайнер Престон Ватаманюк когда-то давно, на оффоруме, с энтузиазмом отзывался об идее виртуального боевого тренажера на Нормандии, где можно тестировать способности и все в таком духе. Тут есть простор для экспериментов.
-
В Retribution говорится, что Грейсон бегает от Цербера "почти 3 года". Итак: 2183 год - нападение на Иден Прайм, погоня за Сареном и осада Цитадели. Все это должно занять несколько месяцев, как минимум. Сразу же после концовки игры происходят события Ascension. Грейсон в бегах. 2185 год - Шепард просыпается на базе Цербера. Джейкоб говорит ему, что он провалялся на операционном столе 2 года 2 месяца и сколько-то дней. Авина говорит, что он был последний раз на Цитадели 2 года 3 месяца назад. Таким образом основное действие МЭ2 проходит примерно во второй половине 2185 года, вполне вероятно, что финал игры проходит уже в начале 2186-го. Вскоре после событий игры, Кай Ленг захватывает Грейсона на Омеге, т.е. проходят те самые "почти 3 года". Спустя какое-то время после беготни с Грейсоном, Хэккетт выходит на связь с Шепардом и случается то, что случается. Сразу после ЧП у батарианцев, согласно твитту Мака Уолтерса, происходят события Deception - новой книжки. Далее Андерсон заходит на Омегу и подбирает там Джеймса Вегу и они всей честной компанией отправляются на Землю. После расследования, длившегося "несколько недель", происходит вторжение Риперов - т.е. МЭ3 должен начаться ближе к концу 2186 года, спустя 5-7 месяцев после суицидки.
-
А я с этим не согласен и считаю, что процесс кромсания вражин нужно усложнять. Штурмовик в своем теперешнем виде для меня чрезмерной сложности не представляет и, если его сделать еще более самодостаточным и мощным, то мне станет скучно.
-
Ну, ты не указал кому направлено твое "нет" и я в силу своей эгоцентричности принял на свой счет, предположил, что ты не согласен с моим сообщением и выложил видео, доказывающее мою точку зрения. =) А ты о чем подумал?