Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Люди сделали последовательную склейку новых фрагментов: Укажи таймкод, если мы что-то пропустили.
  2. Что? Весь геймплей(за вычетом поездок) в 15-мин ролике от первого лица.
  3. А что было показано год назад как не срежиссированные интерактивные диалоговые катсцены от первого лица? Реанимация девчонки, взятие квеста у Декса в машине, установка имплантов в клинике, допрос корпами с пушкой у головы, покупка бота и последующая разборка - это все эльфы лесные ручками будут анимировать и режиссировать? Сколько времени занимала сценка от третьего лица относительно общего хронометража? 30-40 секунд? "Сэкономили!"(с) Выбор пола для чего в игре? Чтобы на священное седалище пялится или все ж таки ради актерской игры и разных диалоговых веток и вариантов прохождения? Я в основном играю мужиками, но тут обязательно хотя бы еще раз пройду женским персонажем, т.к. мне очень понравилась Шерами Ли в прошлой демке. В 2007 году вышел первый Масыч и уже на стадии рекламных роликов всем было понятно, что действо стараются сделать максимально киношным: легкая тряска "военной" камеры в бою, голливудские планы в диалогах, парафразы, максимально выгодная подсветка физиономий и т.д. Ни у кого даже в мыслях не было клянчить камеру от первого лица, ибо всем было ясно что и как именно хотят донести разрабы. Я могу понять людей, у которых психофизиологическое неприятие FPP и они просто не смогут играть. Чего я не могу понять - это ролевых экспертов, игроков категории "нам лишь бы сюжет был", "где инновации"; людей широких взглядов, проповедующих о том как классно трахаться в жопу и т.д., и т.п. - мгновенно сливающихся, только потому, что они не смогут на все это посмотреть со стороны. В общем, вставай, самурай, нам бирку жечь.
  4. Как в воду глядела. =))))))) Киберпанка действительно не было. p.s. Персональные ощущения пира во время чумы)
  5. Скорее что-то связанное с ускорителями вроде Керезников/Сандевистан.
  6. В грамотной нарезке, как таковой, нет ничего плохого. У РДР2, например, был вполне себе хорошо структурированный ролик. Такое обычно подают ближе к релизу. А тут вообще непонятно какая цель преследовалась. Сначала идут непрерывные (лучшие) полторы минуты, где нагоняется атмосфера, хочется смотреть, но дальше начинается катавасия. Для названия Deep Dive ролик очень поверхностный, механики показаны недостаточно. Зато зрителя зачем-то погружают в детали лора одного из регионов. Вопреки заверению, что спойлеры сведены к минимуму, засвечены несколько важных моментов. Монтаж рваный и раздражающий. И в качестве кульминации - растянутый на час(!) дневничок с разрабами на диване. Как будто нас еще не тошнит от разных интервью. В целом, если окинуть взором это лето, то возникают вопросы. Киношный ролик с Известным Лицом и дата выхода в качестве ускорителя продаж - ок. Двадцать секунд геймплея прицепом к нему - не ок. Два с половиной месяца ожиданий ради 15 минут сумбура еще более не ок. Если прошлогодные закрытые показы были понятны, как никак, новая игра и те де, есть место для маневра, то смысл в них сейчас? Ну пропустили они 8000 человек через будки на выставках, какой с этого выхлоп? На фоне имиджа "народной компании" это выглядит вообще странно. Кто "норот"? журналисты и купившие билет? Приходит мысль, что это год служит затычкой, пока игру шлифуют и подтягивают слабые места на основании отзывов в прошлом году. За вычетом лорно-сюжетных деталей и маркетинговой киануривзовщины, главная информация заключается в том, что игру действительно пытаются заточить под разные стили прохождения. То есть единственная цель этого ролика - не показать вам игру. И такой подход, как по мне наделал больше вреда, чем пользы.
  7. Братва, Хренфокс нашел квадратные банки! О Матко, йа пердоле! Киберпанка не было, не было, воистину вам говорю! *убегает отменять свой так еще пока и не сделанный предзаказ*
  8. Угу, с таким подходом могли бы вообще ничего не показывать. Или нарезать отдельные фрагменты с показом конкретных вещей. В общем до следующего года, когда начнут раздавать пресс-версии, можно адихать.
  9. Лучше на миксере смотреть: не настолько перегружен как твич и качество лучше, чем у ютутба. ИГНу за их бесконечно криворукий геймплей любых игр вообще черную метку следует выдать, а не трафон давать. О катсценах. На Геймскоме один из разрабов подтвердил, что от третьего лица будут. После вечернего показа будет серия вопросов/ответов, так что и там, наверное, расскажут. Но вообще уже как год можно было решить нужна ли вам игра, где по самой задумке механики накладываются одна на другую, чтобы создать вполне определенное восприятие процесса. Терпеть ненавистное первое лицо, только чтобы увидеть сколько... 10-15 сцен на сотню часов? Зачем?
  10. Это и печально, что подобный треш сейчас становится нормой. Реды льют воду на мельницу людей, которые не оценят нюансов сеттинга и будут требовать "боди тайп" и в гипотетическом новом ведьмаке, и где-нибудь еще и все равно останутся недовольны. В 30-х было модно зиговать, нынче делать вид, что эм и жо не существует, завтра что-нибудь новое выдумают.
  11. От книжек скорее всего рожки да ножки останутся. В трейлере приключения челюсти Конфитюр, Йожик, месилово в Цинтре, Брокилон, потенциальная групповуха на Танедде, Цири в пустыне + новости о Вильгефорце. Скорее всего планируют управиться за пару сезонов. Завершится поездкой Герванта и баб в Ривию. Сцена: Йеннифер Айнанэ и Трисс Расуль-задэ традиционно сруться и делят ведьмака, Герыч в своем внутреннем мире ментально общается с Плотвой, Цири на свитче в Зельду режется. Внезапно развергнуться хляби небесные и под гром и молнии явится Дикая Неохота в лице призрачной кавалькады биркляндских филологинь и прочих драгонэйч-девочек, подхватит КАВИЛЛГЕНИЯ и унесут к себе в Курилку к феминизу с гомосексуализмом. Конец.
  12. Он бессмертен, т.к. до определенного момента в сюжете иных вариантов в его отношении нет. Итого ты привел весьма заурядный пример, который часто встречается в рпг и возвел невероятный пафос из этого.
  13. Я так понимаю речь идет о персонажах связанных с центральным сюжетом, без которых игру не пройти. Типа как зафейленный пример выше из первого Деуса, где брат ГГ бессмертен до определенного момента. Так-то разрабы говорят, что экран с геймовером будет только в случае гибели в бою, а квесты можно будет проваливать по всякому.
  14. Интересно сохранится ли эмбиент в классическом понимании? Понятно, что в густонаселенных районах слуховой канал есть чем забить: шум толпы, реплики, автотраффик, вездесущая реклама и т.д. А как быть с предместьями, трущобами в Пасифике или промзоной в Санто-Доминого? Разные типы тишины, ветра, отдаленной пальбы иль все ж вспомнят про старую добрую эмбиентную музыку? На миссиях-то понятно, что все будет срежиссировано.
  15. "Mister Hand sent me, am I right for the job?" Может речь шла о другом известном обладателе ручного протеза, теперь выдающем товарищу Вэ квесты. В конце концов кто-то же должен физически помочь подстреленному юнцу выбраться из под завалов. Впрочем, возможно это совсем новый персонаж.
  16. Реды и Refused помимо известных песен "самураев" из 2020 запишут и новые.
  17. "Nasz następny duży projekt będzie też w uniwersum 'cyberpunkowym'. Pracujemy już nad nim i traktujemy to jako naprawdę duży i dla nas nowatorski projekt" - powiedział Nielubowicz. Это не полноценное продолжение 2077, а скорее шаг в сторону, раз "новаторский проект". Добавлю по мульту. После Е3 слышал инсайд, где упоминалось, что формат будет напоминать некую смесь из коопа Дивинити ОС2, Payday и немного ГТА онлайн, т.е. что-то вроде миссий-ограблений, где вы водите свою группу из разных специалистов на задания в городе.
  18. Night City has enough tall buildings to act as a rain shadow, creating microclimates that are unusual for the Central Cali coast. Technically, Night City is set in what is actually the town of Morro Bay, where there's a lot of coastal fog I never expected this to be that interesting. Night City started out as a map of Morro Bay, where I used to drive thru on occasion. The City was on the tip of the isthmus. But I realized I needed more room for the City, so I filled in part of the real bay and then cut the isthmus apart in the south to allow a lower harbor, using San Francisco as a model. So Los Osos is where Rancho Cornonado and Heywood would be. Of course, the place has been heavily fictionalized since then so that it doesn't really match any real place in California any more. https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/8cmr4g/mike_pondsmith_night_city_has_enough_tall/dxgwiku/ Местоположение Найт Сити основывается на месте вполне реального городка Морро Бэй, аккурат между СФ и ЛА.
  19. Holden

    Ghost of Tsushima

    У игры главный сценарист появился пару лет назад. Видимо затянувшийся препродакшн, где долго решали, что они вообще за игру делают + технология + прототип + перестройка команды. Мир игры выглядит как будто созданный под рпг-реалии, только с геймплеем дореформенного ассассина.
  20. Корруптед, зая, ты ли это?
  21. Эта демка вроде бы чисто сольная была. По крайне мере в этот раз ни слова о напарниках не слышал. Год назад говорили, что будет в духе Ведьмака. К слову, о мульте. Все еще в стадии прототипа, так что ни на релизе, ни сразу после него видимо не будет. Пока дело отдаленного будущего.
×
×
  • Создать...