Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Dark Horse анонсировала, наконец, артбук посвященный трилогии - The Art of the Mass Effect Universe, содержащий комментарии разработчиков и материалы, ранее никогда не публиковавшиеся. Выход заланирован на февраль 2012, цена - $39.99
  2. В игре не раз повторялось насколько тщательно все чисти, сам Страж говорил, что жнецы удалились только когда убедились, что не осталось доказательств их деятельности. Ученые на Иле были разбужены, когда жнецы ушли, т.е. Цитадель уже была на тот момент зачищена и подготовлена для новичков, а хранители еще не эволюционировали под воздействием изменений Цитадели. Ретранслятор - это не абы что, его создание под силу только очень продвинутым цивилизациям, уж свое собственное детище они могли бы заметить. К тому же их слуги - это не обязательно безмозглые хаски, но и вполне разумные аватары, вроде Сарена и Грейсона. Уж простите ребята, но объяснение в духе "не заметили железяку в поле" я нахожу просто смешными. Еще один странный момент. Хитрый файл Стража, который дает временный контроль то ли над станцией, то ли над ретрансляторами, то ли над тем и другим. Он вообще что из себя представляет? Когда он был создан? Как он оказался на Иле, если ретранслятор работал в одну сторону? Возьми, загрузи и не задавай лишних вопросов.
  3. Тут есть противоречия, главное из которых: почему жнецы пропустили мини-ретранляторы на Иле и Цитадели? В описании Ила можно прочитать, что планета подверглась опустошающей атаке. Даже если учесть, что внешний облик локации - результат несогласованности художников и сценаристов, т.к. архивы расположены под землей, а ретранслятор - на поверхности(а он должен быть спрятан), все равно остается непонятно каким образом убертехнологичные риперы умудрились все это пропустить, когда чистили планету. Ил - якобы секретная научная база, но рядовые археологи, вроде Лиары осведомлены об этом месте. Скрыт для протеан, но не скрыт рас следующего цикла? На Цитадели тоже самое. Убрали все, а "памятник" оставили? Или сознательно сохранили, чтобы иметь запасной вариант на будущее? Есть еще кое-что любопытное. Сравните внешний вид Башни Цитадели и протеанских маяков. Похоже, правда? Интересно, что тут причина, а что следствие: это протеане содрали внешний вид своих интернет-девайсов со жнецовской Цитадели или тут есть нечто большее?
  4. На социалке один товарищ лично присутствовал на Геймсконе и поделился любопытной информацией. Данные не официальные, но на безрыбье и такое сойдет. Применительно к герою темы можно упомянуть вот что:
  5. http://twitter.com/#...032766250033152 http://twitter.com/#...032766250033152
  6. Отчасти да. Вы посмотрите как люди реагируют на Э/К на Горизонте. Они отказались присоединится ко МНЕ! Как так?! Ведь Я - центр Вселенной! Посмотрите на реакцию игроков на Джейкоба, который не стесняется говорить, что, мол, не лезь не в свое дело. Слишком своевольный мужской персонаж, остужающий ГГ(который написан в основном в расчете на мужскую аудиторию), не будет пользоваться успехом у фанатов игр БВ.
  7. Я вот как-то с недоверием отношусь к этому dude-bro-awsome-продюссеру, который ляпнул, что генофаг создали турианцы(!). Предпочитаю верить сценаристу, который пишет, что там все непросто. Вопрос заключался в возможности Шепарда присоединится к Церберу - что они на это могут ответить? Если подтвердят, то интрига испарится. Наличие такой возможности спасет ренегатскую ветку от краха. Потому что бонусы игрок должен получать благодаря своим решениям, а не вопреки. На мой взгляд, гипотетическое присоединение Ленга будет уместно только в случае про-человеческого Шепарда. Игрок должен доказать, что их взгляды совпадают, иначе его присутствие в команде любителя инопланетян будет выглядеть сюрреалистично.
  8. Holden

    Цербер

    Это не было основной причиной его восстановления. Шепард представляет для жнецов некую ценность, а это делает их более предсказуемыми = можно манипулировать. Причина столкновения не в отказе играть по правилам(мы можем возмущаться и стучать ножкой хоть все МЭ2, сути это не меняет). Если в него стреляют, значит он оказался вне планов Призрака. Убийцы, пока, не подтверждены. Что мы видим на Сур'Кеше? Церберовцы хотят заполучить кроганскую самку - они там не из-за Шепарда. Мы просто не знаем еще всей картины.
  9. И это специфическая проблема Кадана каким образом? Если Эшли мужик, то почему к ней нет претензий? Почему никто при упоминании этих "латентных жалоб" никогда не упоминает в чем они конкретно заключаются? Он просто описывает свое нелегкое обучение. Почему он грохнул препода из-за любви? Он при игре за женщину так прямо и говорит? Потому что в моей версии МЭ он грохнул его, потому что ненавидел за избиения и прочую жесть. Случай с девушкой - просто катализатор. Отказ присоединится = отречение? Почему же тогда в своем рапорте он оправдывает Шепарда? Любопытная деталь. Девушка из его предыстории изначально не планировалась, но была добавлена позднее по просьбам трудящихся женсчин БВ. =) http://forums.penny-...Comment_3662452
  10. Второй пункт в опросе бредов. Если мне предлагают выбрать сканирование, то на чем я буду исследовать "линейные, но более разнообразные карты"(это каким боком относится к сканированию?), если все средства передвижения упомянуты в первом варианте. Текст в скобках должен раскрывать смысл, а не запутывать. Тема неоднозначная. Для чего вообще нужно исследование планет? Для меня это способ погрузить игрока в атмосферу космоса, возможность почувствовать себя первопроходцем, не морпехом, но исследователем. Это скорее медитативный способ времяпрепровождения: ты, твой корабль и пустой, неприветливый, но очень красивый мир вокруг. А еще эта деталь заставляет чувствовать, что ты путешествуешь по локациям, которые находятся на планете, это добавляет уровню целостность, делая его более правдоподобным, заставляет в него верить. Небольшие транспортные отрезки должны быть как на сюжетных миссиях (не обязательно на всех), так и в галактических квестах. К сожалению, то, что представлено в обеих играх сильно далеко до идеала. Езда по коридору на Теруме, Новерии, Феросе.Вермайре и Иле сводится к выносу очередных толп гетов, причем со временем я понял, что гораздо легче и удобнее просто проехать мимо, чем вступать в эти идиотские перестрелки. В побочках дело не так плохо: карты - шире, болванчиков - меньше(и то, не везде), но самое забавное, что исследование как таковое совсем не поощрялось. Вы увидели на карте что-то любопытное и хотите туда съездить? Решили срезать путь и сократить время? Будьте готовы застрять в какой-нибудь дыре, выбраться из которой гораздо легче вернувшись на Нормандию, и, начав сначала. Плюс Мако в том, что он похож на реальное транспортное средство, с физической моделью, но на этом все его преимущества и заканчиваются. На более-менее ровной местности он хорош, но если вы хотите в горы.... В МЭ2 студия вняла жалобам и выкинула транспорт. Изначально запланированные несколько миссий на Молоте были вырезаны из игры для DLC. К сожалению, вместе с водой выплеснули и ребенка. Локации стали более оторванными друг от друга. Вместо того, чтобы самому прокатится по разрушенному городу на Тучанке, чтобы попасть в нужное место, мы смотрим ролик. Где-то дизайнерам удалось исхитрится и сохранить иллюзию(поездка на аэротакси до башней Дантиус), где-то вернуться к пройденному, одновременно попробовав что-то новое(погоня за Телой Вазир на том же аэротакси). Еще одна проблема заключается в изменившейся стилистике. Джунгли на Эйе красивы, но это земные пальмы и океан. БВ критиковали за голые миры, а ведь именно так и выглядят большинство планет. Найти место, которое бы имело условия сходные с земными ой как не просто. Сомнительным ходом стало введение сканирование - комментировать тут особо нечего. Скучно и уныло, а самое главное не ясно для какой цели нужна эта фича в игре, которая старается походить на кино? Открыл галактическую карту, выбрал скопление/систему/планету, оказался на орбите, почитал описание, если есть возможность высадился - все этого более чем достаточно, в МЭ1 работало на ура и что-то тут менять не стоит совершенно. Обнаружение аномалий на первый взгляд штука забавная, но потом начинается скука. Проблема в том, как игрока вовлекают в действо. В МЭ1 ты мог поговорить с НПС, взломать терминал, услышать новости, поговорить с Хэкеттом, далее до бункера еще надо было доехать, а внутри часто бывали персонажи с диалогами, в которых бывало(не часто) были проверки на харизму, после чего ты мог вернуться на Нормандию и поговорить с Хэкеттом, встретится с НПС, услышать последствия в новостях и т.д. Итого: больше действующих лиц, диалоги, комментарии напарников, квесты с сюжетом. МЭ2 решил проблему одинаковых бункеров, но отобрал все остальное. Курс на уникальные локации правильный, но эту уникальность нужно подкреплять доп.усилиями. О Молоте: транспорт хороший, функциональный, но хилый, выйти из него нельзя и он ощущается как бумажный самолетик, нет чувства, что ты рулем/штурвалом машины с физической моделью. Решение простое: Мако на воздушный подушке, чуть более быстрый и маневренный. Лучшее от обоих, без слабостей каждого из них. Что нас ждет в МЭ3? БВ мутят воду и не выдают информацию. Признают важность исследований и тд, и т.п. Говорят, что будет что-то новое, но при этом они до сих пор решают как это должно выглядеть, а меж тем до релиза 6 месяцев. Хорошо проработанная планета, большая карта для транспорта, уникальный бункер, квест с сюжетом и диалоги стоят времени и ресурсов.
  11. В теме Кайдена: http://social.biowar...879/176#8102612 В теме "Восстановление доверия с Выжившим-на-Вермайре": http://social.biowar...ndex/7816216/47 p.s. Обсуждаете эти слухи в их темах, не в этой.
  12. Во-первых, никакого Ленга в обсуждаемых темах не вспоминали ни разу. (пробиваясь через тему Кайдана, переполненную юзерами с подписями Gays in Space и картинками с голым Аленко, я начинал понимать чувства Кая на Омеге.....). Во-вторых, в статье говорится нечто противоположное. "The new scene involved a tense exchange between Shepard and A/K" - напряженное общение между Шепардом и А/К. Все выглядит так, словно это наши бравые ребятки взяли кого-то в заложники, вероятно ваших ЛИ из МЭ2, и готовы вот-вот его грохнуть, вот Шепард и перепугался до смерти. Похищение биотика не такая сложная задача, как может показаться. В Цербере разработали препарат омега-энкафалин, который на время полностью выключает биотический потенциал. Подсыпал в еду и через 3-5 дней можно брать бессильную жертву.
  13. Да, во время процесса используется что-то вроде внушения в качестве обучающей программы. "Неидеальный" кроган на Корлусе описывал это как голос в голове. Рана Таноптис именно этим и занималась сначала у Сарена, а потом и у Окира. Грант, только что вышедший из бака, уже знаком с анатомией основных рас, устройством боевых кораблей и тактиками ведения боя. На самом деле, клонирование - единственный сюжетный ход, способный обоснованно объяснить появление практически военных подразделений у теневой организации.
  14. Так жаловались же на спойлерные рекламные кампании предыдущих игр, вот они и... Железяка пока что-то не впечатляет - медленный и печальный. А Лиаре в конце и впрямь катаны не хватало. =)
  15. Это, кстати, любопытный вопрос, который большинство игроков вряд ли вообще себе задали бы, если бы у нас не было такой возможности. Ведь стандартный геройский протокол какой? Прилететь, всех убить, уйти в закат, виляя задом. Мало кто задумывается о том, а что мы от этого получили...
  16. Holden

    Mass Effect 3

    Напарникам нельзя будет перекрашивать скафандр на манер нашего. Может будет альтернативный ретекстур, как в МЭ2. https://twitter.com/#!/manveerheir/status/104031092184588288
  17. В том-то и дело, что это прикол. Досье делятся на условно-серьезную часть и шутливую. Вообще чего такого удивительного в том, что человек может убить крогана в ближнем бою? Главное знать слабые места! Ленг тут не первый - у Заида есть парочка рассказов про то, как он он переломал все кости некому боевому мастеру и снял с него трофейный шлем, еще он объяснял как можно отодрать пластину на голове, если знать куда нож вонзать. Да и Шепард не зря же может отправить Рекса в нокаут, двинув куда-то под челюсть.
  18. Holden

    Рахни / Rachni

    Ну, кое-кто "злой и коварный" пытается, да. Выше я писал о том, что в момент принятия решения жнецовский фактор не может учитываться, поскольку о них еще почти ничего не знаем, там другие причины. Но в любом случае не каждый вид способен за неделю воспроизвести целую колонию своих сородичей. Кстати, был же в одном журнале арт жука-хаска. Любопытно кто это: рахни или кликсен? Для истории: мнение сценариста написавшего Новерию. http://forums.penny-...Comment_9964016 http://forums.penny-arcade.com/discussion/comment/9964016#Comment_9964016' rel="external nofollow">
  19. 1. Вероятно эта толпа - результат исследований, схожих с теми, что проводили Сарен на Вермайре и Окир на Корлусе. 2. Информация для подобных экспериментов - скорее всего результат добытой на базе даных. То, что Джокер в финале передает Шепарду - то и у Призрака есть. Если это демонстрация силы, к чему тогда возня с телом Шепарда? Был бы Призрак обработан - не мешал бы жучкам похищать людей из колоний.
  20. Holden

    Mass Effect 3

    А я где-то с этим спорю? Но тут есть одно но. Если стараться делать персонажей максимально правдоподобными, то о такой штуке как "первоспитание" лучше забыть. Ну или вспоминать только с молодыми персонажами, поскольку мы тут уже несколько часов спорим и друг друга не особенно убедили. Хотите реализма - безжалостно режьте talk-jitsu ГГ. С моей точки зрения, это понравится далеко не всем. Обычный игрок в творения БВ любит чувствовать себя единственным мерилом истины и очень сопротивляется, когда ему указывают, что он "один из".
  21. Holden

    Mass Effect 3

    Ох,ё. Расшатать т.з Мордина может только не согласный с ним игрок(плохие отношения!!!), согласный с ним этого сделать не сможет. Сколько раз я это должен повторить, чтобы ты меня понял? Если ты постоянно твердишь о влиянии, то да - центр вселенной. Согласен. Штука в том, что самостоятельная личность сразу же станет стремится в разряд НПС. Согласен, вот почему взвод в МЭ3 будет меньше.
  22. Holden

    Рахни / Rachni

    А если повторится? Даже против ее воли? Вы готовы принять такую ответственность? Идеализм правда стоит этого? На Новерии она ничего не объясняла. Она сказала, что не помнит, почему ее предки воевали. И всю вторую половину миссии мы сражаемся с жуками. Раз уж обсуждение выехало из темы про базу:
  23. Holden

    Mass Effect 3

    В том, что игрок поддерживающий мировоззрение персонажа, получает возможность изменить его мнение, а те, кто его всячески убеждают в неправоте его т.з. и приводят для этого аргументы - не получают такой возможности, нет абсолютно никакого смысла. Общение так не работает. Ты должен приводить какие-то примеры, давить аргументами - как-то проявлять свое несогласие, чтобы оппонет вообще задумывался о том, что существуют другие т.з. Если же ты во всем его поддерживаешь, а потом заявляешь, что он должен поступить кардинально противоположным образом, то любой вменяемый человек сочтет это предательством. Мордин: Генофаг необходим, иначе - геноцид. Недопустимо. Неэтично. Шепард: Точно так. Мордин: Без вируса кроганы начнут распространятся по галактике. Или мы, или они. Шепард: Согласен. Мордин: Под воздействием генофага кроганы смогут справится с агрессией и мы примем их обратно. Шепард: Не поспоришь! А теперь, профессор, давайте сохраним работу вашего ученика, ведь генофаг - военное преступление! Мордин: Угу. Ты вот это предлагаешь? Здорово, но на тебе это никак не отражается. Ты наблюдаешь результаты своего вмешательства. "Понять о характере из разговора" и "Рекс стреляющий в Фиста" - вещи все же несколько отличающиеся и мешать их в кучу не стоит.
×
×
  • Создать...