-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Следствие должно все-таки хоть иногда согласовываться с причиной. Если игрок желает изменить мнение персонажа он должен об этом персонажу как-то рассказать. Да, должны быть трудности, но если ты всю игру поддерживаешь одно мнение, а потом вдруг заявишь, что давай сделаем по другому, то единственной разумной реакцией на это будет палец у виска. Если простое общение у тебя за спиной имеет отношение, тогда не пиши о "влиянии", "нечего не решает", "турелях-болванчиках". Давай не будем скатываться к двойным стандартам.
-
А подвергать риску миллиарды жизней, имея при этом обоснованные мотивы, оплаченные кровью в прошлом?
-
Потому что хорошее отношение к Мордину - это согласие с генофагом и взглядами Мордина на него. А если прыгать вокруг с вопялми "Военный преступник!", то какой смысл ему молча уничтожать данные? Противоречие в поведении игрока создаст коллизию, при которой игроку-герою будет недоступна сама возможность спасти данные. Лучше бы сделали фиксированное мнение на счет генофага: оставляешь данные - Мордин нелоялен. Эта ситуация как раз показывает, что система ДА в таких случаях наломает дров. Согласен, это плохо. Но к теме отношения не имеет, ибо ни на что не влияет. А вот заскриптованные сцены(которые зависят от твоих действий) - влияют. Жаль, что вырезали спор Мордина с Грантом. У обоих в миссиях лояльность получается в любом случае, их спор ситуацию бы раскачал.
-
То есть они не имеют мнения, не способны выразить его словами, ни физически? Ты - врунишка. И я по прежнему хочу увидеть как приказ ГГ разрулить ситуацию делает их личностями с мнением.
-
Почему бы тебе не написать, что если персонаж не хочет тебя убить, то у него нет своего мнения, а? Ну нельзя же так слепо игнорировать факты.
-
Буду говорить за себя, но почему-то самые интересные персонажи у них вовсе не любовнички. Рекс, Стен, Мордин, Варрик - все они любимы игроками, яркие и оригинальные. И в них нет фансервиса.
-
Она фактически подтвердила, что рахни промыли мозги. Но тут есть кое-что: 1. Царицы расположены слишком удаленно и связаться с ними архисложно. Саларианцы не смогли этого сделать раньше, нет гарантий, что не возникнет подобных сложностей в будущем. 2. Инсектойды очень податливы внушению. Раньше им уже промывали мозги, где гарантии, что этого не повторится. И жнец будет не один. 3. Учитывая то, как быстро они размножаются, матка под риперским котролем - это постоянный, практически неиссякаемый источник бойцов. Не хочется испытывать судьбу еще раз.
-
Нормандия - военный корабль, а Шепард - офицер, так что да, в некоторой степени они его рабы. Следуя дражайшему ДА Джек не могла бы свалить после Прагии, потому что она просила решить ее проблемы - ты их решил и получил заветный плюсик. Попытаться возмутится перед финалом, если не выполнил ее квест - это да, можно было бы сделать. Тебе написать объяснительную, показывающую как каждый из 12 напарников может быть не сосредоточен на задании из-за действий Шепарда, я ведь могу. Заид и Мордин бывалые ребята, но однако же у них тоже начинают шалить нервишки, когда дело доходит до чего-то ценного для них. Как Мордин эмоционально излагает свои просьбу Шепарду? Как Заид бесчинствует на Зоре? Они крутые, но они не роботы. Опять же разруливание ситуации по твоей просьбе вовлекает напарников в действо, но не делает меньшими болванчиками. Они не действуют по своей воле, а потому что ты их попросил. p.s. Этот спор ни к чему не ведет. Заканчиваю.
-
Мы сейчас говорим о последствиях в рамках одной игры. То, что ее вербовка/невербовка/смерть повлияет на МЭ3 и так понятно. Маразм - это, когда персонаж ополчается на тебя в ситуациях, когда бежать ему особенно некуда. Смерть персонажа, потому что он в депрессии, не сосредоточен на задании и это маразм почему? О, дать слово партийцу, да? Вместо того, чтобы пристрелить/напугать врага самому за меня это сделает напарник. Красиво, но к обсуждаемому вопросу отношения не имеет - приказ отдаешь ты. Для тебя это не неожиданно, это не их решение. А вот Рекс убивающий Фиста - это да, хороший пример. В том-то и дело, что это очень поверхностно.
-
О да, это было так труэрпегешно, когда в финале она бы развернулась против меня и мы всей честной компанией понаделали бы в ней дырок. В маразм скатываться необязательно. Тебя удивляет, что она может умереть из-за этого в финале? Это последствие твоего решения. Это влияние. То, что угробить команду тяжело не означает, что ты не на что не влияешь. Допустим она погибла, а потом из-за этого погибнет кто-то, кто тебе дорог. Если бы БВ сделали по настоящему сложным вернуться живым с финала - тогда система бы заработала на полную, но увы. Но это не говорит, что она не работает, просто нужно сделать более безжалостной к игроку. На что влияет в ДА уход Стена, Лелианы, Зеврана?
-
И что же вас так обеспокоило? Он там очень логично все излагает.
-
Куда свалить? Выйти в шлюз в открытом космосе? И кстати, где тут выбор? Мне в открытую навязывают лицемерную линию поведения. Либо дружи, либо все разбегутся. В ДА2 уже и это исчезло, там все всегда будет хорошо. А момент с Рексом очень показателен. Ибо доверие ты зарабатываешь не совокупностью своего поведения, а очень конкретным поступком, который важен для твоего оппонента. Плохо вот только, что выбора в личном квесте Рекса нет. Но в МЭ2 они это поправили. Например в квесте Тали: я выбрал безопасность флота, а не своего компаньона и она расстроилась. А если бы я ей угождал, а потом опозорил память ее отца, а она бы ко мне после этого относилась нормально - вот это было бы глупо.
-
"Вашему виду было предложено все, к чему стремятся геты. Истинное единство. Понимание. Превосходство. Вы отвергли это. Вы даже отвергли возможность использовать дар Старых Машин для достижения этого на собственных условиях вашего вида." Прекращая деятельность коллекционеров мы отвергаем тот способ, которым вид становится единым, когда загружается в жнеца. Достижение единства и самопонимания на своих, человеческих условиях - это плохо? Подсказка: единство не обязательно должно быть физическим. На момент принятия решения голоса как раз разделяются примерно поровну. В МЭ1 ничего не говорится о союзе. Даже еще не ясно о союзе за/против кого.
-
В разговоре с Джек упрекнул ее в том, что она не живет для себя - получишь в ответ язвительную остроту, огрызнется и назовет тебя жалким офицеришкой, церберовской шавкой, проводящим всю жизнь в каюте. Поддерживаешь агрессию Гранта - он тебя уважает. Осуждаешь Мордина за генофаг - он возмутится. Что для тебя важно? Когда персонаж тебе что-то говорит в лицо или абстрактная цифра?
-
Нет, не надо превращать общение в одобряю/негодую. Я правда не понимаю, чего всем так нравится эта система. Мало того, что у нас есть дурацкая система парагон/ренегат, так еще это предлагают добавить. Ты задарил товарища подарками/поддакивал в разговорах, а потом пришил его родную мать, а в итоге ты получаешь -50% и он относится к тебе просто нормально? Несогласие должно выражаться в диалогах, а не цифирьно.
-
Тема превратилась в заповедник юных дев со взором горящим - это не к добру. Кое-что о внешнем фоне:
-
Вот для кого я приводил эту цитату? Собственные условия вида - это явно не "жижа", потому что вида уже такого не будет - будет жнец. О "дружбе народов": вы понимаете, что подобное возможно только в случае победы? Вы должны еще достичь самой возможности решать какой будет галактика после жнецов. Если все будут уничтожены, потому что вы прохлопали ценные сведения, то в чем смысл? Неужели вы боитесь Цербера больше жнецов? На момент принятия решения вы не в курсе того, что случится в будущем. Это не фактор. Все равно, что решать убивать королеву рахни или нет, основываясь на информации из МЭ2. Советую подумать своими мозгами и поискать цитату. Это я-то искривил слова Легиона? Я привел цитату, где он говорит, от чего отказался Шепард. Использование технологии жнецов на собственных условиях - это путь человечества, а не жнецов.
-
Об этом много говорит Легион, но: 1. База - это не общедоступная технология, она не предназначена для продвижения в массы. Это как раз то, что позволяет понимать суть - то, чего риперы всеми силами избегают. 2. Сам Легион, если базу рвануть, говорит следующее: "An interesting choice, Shepard-Commander. Your species was offered everything geth aspire to. True unity. Understanding. Transcendence.You rejected it. You even refused the possibility of using the Old Machines' gifts to achieve it on your species' own terms. You are more like us then we thought." Вашему виду было предложено все, к чему стремятся геты. Истинное единство. Понимание. Превосходство. Вы отвергли это. Вы даже отвергли возможность использовать дар Старых Машин для достижения этого на собственных условиях вашего вида. Использование технологии на своих условиях - это явно не то, чего хотят жнецы. Кусайте локти, подрывники-моралисты! =) Это где такое было? Я помню только спекуляции одного журнала, не подкрепленные словами разработчиков.
-
Много общих фраз, мало конкретики.
-
Устроили панику на пустом месте. Никто шкалы не совмещал, они просто расположены таким образом. Вообще экран статистики, представленный выше - не финальная версия и там все будет переделано, по словам Хадсона.
-
Учись пользоваться уни-инструментом, сынок! Альянсу нужны не только громилы и адреналиновые наркоманы! :cool: В этом проблема. Активных способностей нет. Кому-то это не нужно вовсе. Но шутеров много, а вот игр, где есть какие-нибудь прикольные штуки, которые можно увидеть, которые что-то меняют, преображают - не так много.
-
Довольно распространенная жалоба и в какой-то степени понятная. Действительно у него нет какой-то уникальной способности, но... эта возможность стоять посреди боя и наблюдать как все кругом чем-то заняты и до тебя никому нет дела - это бесценно. :happy:
-
Абсолютно не согласен. Инженер, наверное, самый универсальный класс(с гранатой Касуми так точно). Играть им легко и интересно. Дрон у напарников не идет ни в какое сравнение с шариком Шепарда, который создается с пугающей регулярностью и сковывает все действия оппонента, выключая его из боя. Прегрузка снимает самую распространенную защиту и перегревает стволы. Плазма сжигает броню и стопорит органиков. Взлом превращает потасовки с синтетиками в цирковое шоу. Заморозка навсегда успокаивает хасков. Единственное чего не хватает для полного счастья - комбинаций способностей, как у адепта.
-
Для меня инфильтратор "заработает" тогда, когда маскировка будет достаточно долгой для того, чтобы было интересно скрытно перемещаться по уровню. То, что есть сейчас, - исчезнуть для более мощного выстрела(это вообще как получается?) - как-то несерьезно. Если учесть, что в кодексе про "свечения" информации гораздо больше, то я бы назвал такое высказывание странным. Но я тебя понял. =)