Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Здесь другое. На прошлом Е3 один из продюсеров сказал, что центральная сюжетная ветка готова, да, где-то уровни не до конца собраны, где-то требуются читы разрабов, но сюжет утвержден. Идея с флэшкой и призрачным сопровождающим очевидно была уже тогда, т.к. на нее очень много повешено событий и персонажей. Просто после утверждения Киану Ривза на роль Сильверхэнда смысл в кумирах почти потерялся, ибо покупатель в массе не отдупляет кто такие Джонни, Морган и Сабуро Арасака, они с лором не знакомы, а вот Джона-мать-его-Уика они смотрели только что. По сути, сейчас смысл в выборе есть только для людей хоть сколько нибудь знакомых с настолкой. Это совершенно не означает, что Ви по определению фанбой группы Самурай и Джонни персонально. Это будет выбором игрока. Сочувствуете идеям Джонни, но не всегда готовы его поддерживать и не против порой поработать с корпорациями - вы скорее фанат Моргана, который ближе всего к вечно нейтральному Геральту. Призрак в голове вам мешает и стоит на пути к недостижимой американской мечте - вы ближе к идеям Сабуро.
  2. Ага, а потом он дальше поясняет, что сценарий давно утвержден и они подкатывали к Ривзу не ожидая, что он согласится. Что сначала речь шла просто о скане и мокапе актера, но он увлекся сюжетом. Как по мне речь идет о том, что Ривз будет банально заслонять остальных кумиров детства. А вообще это гонка без конца, чем больше добавляют, тем больше будут требовать.
  3. Было в интервью. Редактор все еще дорабатывают. Ждем финальную версию. Год назад было много недовольных на форуме, где сидят самые хардкорные фанаты настолки, что мол корпа и остальных отыграть не дают и все сводят по сути к соло, я так понимаю изменения направлены в том числе и в эту сторону. Теперь происхождение влияет сильнее.
  4. Абсолютно не очевидно. Скорее игру по просьбам страждущих доработали до того состояния, что она стала ближе к иммерсив симам, как никогда раньше. Год назад их общий дизайн предполагал нелетальное прохождение во многих квестах, а потом они приняли решение удостовериться, что такой вариант есть везде. Но устраивать мясо вполне естественный вариант. There was a story last year that mentioned you will have to kill some people. Was that changed based on feedback? Yes. Last year you guys did these surveys for us. We looked at the feedback really thoroughly. There's a bunch of things we have improved based on that feedback. And we always look at what people say and what they think. Because when you're deep in something, you just don't see the forest for the trees. So yes, that was something we have changed. That has been in the design for quite some time, and it was in our heads as we were designing quests. Might be we have to redo a branch here and branch there. But then there was a moment where we were like, 'okay, we are committing to this. Let's make it, because we almost have it. Let's do it everywhere.' If the player wants to not kill anybody, they can do it. Some players will say 'this game is extremely violent'. But it doesn't have to be. You just can go in with nonlethal way and knock people down. You don't have to break legs, chop off heads or use the nanowire to slice people. You don't have to. What options are there for nonlethal playthroughs? Right now, every weapon and every cyberware has a nonlethal option. I think I can say everything. There's one thing: only weapons that are lethal by definition, so let's say you shoot someone with a bazooka in his face. You shoot his head off. That's typically lethal. So there are weapons that are so lethal that it can not go any way otherwise. But everything else actually has a nonlethal option. Pretty much every gun, pretty much every cyberware, you're able to use in a nonlethal way. You're able to knock them down, choke them, make them sleep and so on. There are ways not to kill them and spare them, like the way you could do with Sasquatch, the boss. https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077s-lead-quest-designer-explains-why-using-cyberspace-requires-a-bathtub/ В игре есть этнические группы, чья речь останется непереведенной и придется качать переводчик дабы он в реальном времени выдавал понятный текст у них над головой, добавили даже минорный эффект когда абракадабра за милисекунду превращается в понятные слова, так что совсем уж избавиться от субтитров неудасться. Впрочем подобное будет скорее фоном, никто набрасываться в духе французкого от Толстого не будет. Русских мы уже слышали в прошлой демке, а тут черный журналист с гаитянскими корнями радуется, что "my people, my peopleeee!!!1111" добавили в игру и он все смог понять, так сказать аутентичность в полный рост:
  5. Мужскую версию Ви озвучивает малоизвестный ирландский актер Гэвин Дреа (Gavin Drea), судя по списку ролей - практически полный ноунейм, как и ГГ. Сначала спалился в списках компании делавшей киношный трейлер, а затем и в дискорде игры подтвердили.
  6. Вот, кстати, да. Вампюры хороший пример. Саркофаг. Внушение от Лакруа чем-то очень напоминает принудительный имплант от сценаристов. Такой "Да, я отправляюсь в порт" во всех вариантах ответа.
  7. Мне кажется люди несколько не с того угла смотрят. Джонни заявлен в качестве почти что со-главгероя игры и послужит очень хорошим проводником во вселенную для всех новичков, т.к. можно сказать олицетворяет то, что значит быть киберпанком. И Ривз тут очень даже на месте. Просто эта флэшка, судя по сюжетным деталям, открывает ящик Пандоры, из которого полезет такое... что возможно и не захочется открывать. Думаю все помнят историю Ирис и Ольгерда. До романов ли тут?
  8. Как по мне, это скорее плюс. КП все ж не гта, чтобы игрок разожрался до строительного магната и в конце скупил половину города. Сеттинг предполагает относительную дефицитность протагониста. Да и схроны со снарягой по типу сундуков в таверне наверняка будут.
  9. Как бы так сказать... Джонни, в принципе, хороший парень. Он совершенно искренне радеет за Маленького Человека и за все хорошее, против всего плохого. Но. Он хороший парень в мире темного будущего, где классический гуд гай - это лох, субъект, созданный быть использованным. Да и сам он уже повоевал за родную страну, понял что к чему. Поэтому он совершенно не постесняется приносить жертвы в малом, чтобы выиграть в чем-то большом. Приведу пример: Сильверхэнд организовал импровизированный концерт в корпоративной плазе(охрана не могла ему помешать, т.к. корпорации тщательно следят за своим имиджем силы, протягивающей руку помощи в кризисе), после чего довел толпу до безумия и спровоцировал ее на погром штаб-квартиры Арасаки в Найт Сити. Ясное дело, что в последовавшем буйстве погибло немало людей. И он это сделал в качестве отвлекающего маневра, дабы диверсионная группа проникла в здание и заложила заряд, который уничтожит одно из последних глобальных неповрежденных хранилищ информации в мире. Такой вот кумир. V слепо следующий за Джонни - это дистиллированный отыгрыш образцового мученика, который готов отдать жизнь ради победы в сражении, которое совершенно не изменит ход войны. Киберпанк Пондсмита не Деус Экс, где у людей есть крохотный шанс выпрыгнуть из под железной пяты. Здешний же порядок установлен и изменению не подлежит. Маленький Человек проиграл бесповоротно. Другой дело, а захотите ли вы сражаться за население Найт Сити. Это город не особо приятных людей, где каждый стремится предать каждого ради какой-то своей цели. Из страха или из выгоды. Или из любви. Людей интересует живой ли Джеки, но что если он банально продал Ви, чтобы на нажитые деньги помочь своим близким?
  10. Хех, смотрю интервью с Майком, где он рассказывает о Джонни, как тот прошел долгий путь от изувеченного военного ветерана с ПТСР, нашедшего выход в музыке, очень интровертного, движимого идеей, до, можно сказать, наиприятнейшего парня на свете, а потом Майк поворачивается к камере и такой: "Дамочки, не вздумайте крутить роман с Джонни, он разобьет вам сердце. Я запретил своей дочери заводить отношения с ним!")) Говорит, что идея призрачного сопровождающего идет из вудуизма с его духами, которые всегда рядом с человеком. Вот и Джонни будет рядом с игроком, направляя его, порой надоедая своими саркастичными комментариями. Часто он использует игрока ради достижения цели, которую он хочет иметь. И смерть, так сказать, его не остановит. Что интересно, Майк напирает на то, что никто никогда не видел тело Джонни, которого разрубили напополам на исходе последней корпоративной войны. Это лишь всеобщее предположение, которое Майк создал осознанно. Так что кто знает, может болтается где-то в холодильнике.... Глядишь и Морган успел свалить с той крыши и пережил ядерный взрыв в здании Арасаки. p.s. Какие люди заходят на игру поглядеть.Тынц. Тынц. Take my love, take my land Take me where I cannot stand I don't care, I'm still free You can't take the sky from me
  11. Главный паникёр ютуба Йонг выдал довольно неплохое интервью с директором квестов Матеушем Томашкевичем. Игроки знакомые с кп2020 могут ожидать появление знакомых персонажей. Редактор ГГ еще прорабатывается. Происхождение оказывается влияние на диалоги в течении игры, например, уличный сирота привычен к бандам, в курсе как они устроены и может использовать это к своей выгоде; кочевник, путешествующий между штатами знаком с их образом жизни; воротничок чувствует себя как рыба в воде в корпоративной среде, знает их изнутри, их образ мыслей. Так или иначе персонаж становится городским наемником, который может развиваться по разному в геймплейном смысле(ниндзя-силовик, стелкс-хакер и т.д.), но игрок не сможет так же легко переключаться между билдами как это делали разрабы в демке. Пол персонажа влияет только на диалоги, содержание игры одинаково для всех. Одежда и стиль присутствует главным образом ради самовыражения, хотя есть ряд повествовательных моментов где игрок вынужден будет одеться определенным образом. Новая игра+ пока еще не подтверждена. Между 2020 и 2077 произошло катастрофическое событие, когда некий легендарный хакер (я так понимаю подразумевается своеобразная "аварийная" выходка Рейча Бартмосса в конце последней корпоративной войны) отгрузил в сеть изрядное количество вирусов и ИИ, что парализовали систему и вызвали глобальный хаос. Корпорация NetWatch, следящая за порядком в сети, решила проблему созданием того, что называют Черной Стеной, которая ограждает оригинальную сеть из 2020 от остального мира. Ныне большинство людей пользуются новой, локальной сетью(во избежание) и для подключения необходимо искать терминалы на местах. Киберпространство за Черной Стеной все еще существует и только наиболее хардкорные энтузиасты отваживаются прорваться туда, но назад еще никто не вернулся. Томашкевич описывает это таинственное место как лавкрафтовский потусторонний мир, заповедник, где вещи развиваются сами по себе, без контроля NetWatch. Кибернетика позволяет изрядно менять себя(руки, ноги, грудная клетка, нервная система и т.д.), а после установки ее можно также модифицировать(новые ноги помогут прыгать выше или бегать тише) За вычетом глаз Кироши, подкожного хвата на ладони, которые мы ставим в начале игры у риппердока Виктора и сюжетного импланта с Джонни, игрок сможет пройти игру оставив тело немодифицированным. Есть различный автотранспорт, который можно украсть на улице или владеть и хранить в своем гараже, модификация авто пока обсуждается. Воздушный транспорт присутствует, игрок им воспользуется, но только в качестве пассажира, а не как регулярным средством передвижения. Будет возможно давить людей налево и направо в духе ГТА, но локальные силы будь-то корпоративная охрана, полиция или местные банды разумеется не будут стоять и смотреть на это непотребство. Смерть Джеки в трейлере не подтверждена. "Пускай пока это останется загадкой".) Есть разные радиостанции с музыкой записанной специально для игры. Ви независимый персонаж и отношения с фракциями определяются решениями в квестах. Какая-либо система репутации отсутствует. В городе шесть больших районов, в которых есть свои "главные" банды, их конкуренты из иных банд, разные корпорации + предместья, Badlands, окружающая территория состоящая из пустошей и руин, где обитают Кочевники и изгнанники из их рядов Во многие здания можно будет зайти, но не во все, это в основном связано с наличием там какого либо повествовательного материала, они не хотят просто плодить пустые коробки. В плане вертикальности и возможности сигануть вниз с какого-либо небоскреба, ответа не последовало("Я буквально стараюсь не проспойлерить что-нибудь"), но самые высокие здания расположены в корпоративном центре. Мини-игры на текущий момент: цифровой взлом, стрелковй тир, уличные гонки, арена для рукопашки и боевых искусств. Томашкевич ничего не слышал о каких-либо цензурных самоограничениях, которые они накладывают на себя исходя из недавней политики Сони, но они по прежнему делают разные версии игры для регионов, как и с В3.
  12. Mr. Studd™/Midnight Lady™ Sexual Implants: The Mr. Studd™ slogan "All night, every night and she'll never know." captures the adult intentions of these implants; use your imagination to what they are capable of. Wearer add +1 to Seduction checks. Я думаю самый трэш начнется, если Реды таки позволят игрокам ставить себе секс-импланты Мистер Стадд/Полуночная Леди, а не просто оставят их частью мира игры. Описание огонь, мол, задействуй воображение, чтобы узнать на что они способны))) У Нации Твиттера, помешанной на десятках гендеров небось крыша поедет. "Это что же, нас к игрушкам приравнивают?!!"
  13. Геймплей опубликуют во время PAX West в Сиэтле (30 августа - 2 сентября).
  14. Глянул интервью Геймспот с дизайнером уровней Майлзом Тостом на стриме. По большей части общие слова и вода. Демка в публичной зоне занимает 25 мин, в закрытой 50. Они вышли на Киану Ривза примерно год назад и изначально хотели видеть его в этой роли. Демо проходит в Пасифике, заброшенных городом трущобах, где куда как менее людно чем в других районах, которые они стремятся сделать такими же отличающимися по настроению, архитектуре и т.д. как Новиград и Скеллиге. Подтвердил стелс, что игру можно пройти без убийств, хоть и сложно. Жизненный путь(напр. бездомный/выросший у родителей-воротничков) и перки будут иметь варианты в диалогах, например, бонусы к инженерке дадут реплики в магазине электроники. В общем, помятуя прошлое Е3, стоит ожидать примерно одни и те же интервью, которые станут враз не нужны, когда демку опубликуют.
  15. "можно пройти всю игру не убивая врагов, если хотите" Оппачки, год назад заявляли обратное. Поверю, только когда игру пройду, но если так, то понятно почему выходит в следующем, а не этом году.
  16. Holden

    E3 2019 | EA Play

    Дохлый номер, они одна из студий на Мстителях
  17. Holden

    E3 2019 | EA Play

    Вроде бы еще геймплей Dying Light 2
  18. Holden

    E3 2019 | EA Play

    Уж на что я не фанат Сони, но да, лучше вообще никак, чем вот так.
  19. Holden

    E3 2019 | EA Play

    Слитый эрпоге зельдоид.
  20. Holden

    E3 2019 | EA Play

    Терри-я-вам-сломаю-пвп: "У нас все очень плохо"
  21. Holden

    E3 2019 | EA Play

    Хаха, там фишка в том, что при анонсе они заявлили, что их не будет, только живые игроки. "Волшебные Ботинки Ива", +5 к скорости переобувания)
  22. Holden

    E3 2019 | EA Play

    А что ж на главное будет? Очередные облаакааа, белогривые лошадки небось.
×
×
  • Создать...