-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
Речь не об одной боевке. Поездка на поезде самолетике гетов по пустыне с гатлингом пулеметом наперевес абсолютно бессмысленна. Зачем стрелять в догоняющего жнеца, если его все равно накроет орбитальной бомбардировкой - это же катсцена в чистом виде, в которой зачем-то дали пострелять в молоко, потому что в гирзах было похожее, а гирзы - крутотень. Вводить какую-либо особенность в игру, только ради этой особенности - глупо. Та же история с уни-клинком. Теперь бегай от одного к другому и нажимай кнопочку - прямо awesome button© товарища Лейдло и плевать, что у нас как бы гибрид и прокачка должна хоть на что-то влиять. В результате игра по ощущения уходит все дальше не только от МЭ1, но даже и от МЭ2. Зачем мне ее покупать, если я не нахожу того, что ищу? Голое awesooome мне не нужно.
-
Команда ДА позаимствовала многое из МЭ, результат - толпы разочарованных вкладчиков, устраивающие цифровые флэшмобы и МузиЩуки, выходящие на сцену на Е3 и признающие, что игра получилась "не очень", так что я бы сказал, что простое заимствование идей не является гарантией финансового успеха и признания. Это, конечно, прозвучит пафосно, но нужно помнить кто ты есть и в чем твоя уникальность и развивать это. Та всеобщая гомогенизация, что есть сейчас к добру не приведет.
-
Это да, но кнопка не из бумаги, должно быть ощещение, что у тебя в руках ствол, который имеет какой-никакой вес. Была где-то информация, что игра ускорена где-то на 15% или что-то вроде того - это заметно и не всегда выглядит натурально. Вообще странно. В МЭ1 было нормальное ощущение тела, пожалуй только бег выглядел весьма забавно, когда Шепард широченными шагами преодолевал дикие расстояния. В сиквеле его отправили на откорм в сицилийскую семью, после чего игра по ощущениям превратилась в Гирзы с их неуклюжими персонажами. Теперь мы порхаем аки балеруны с водным пистолетом в руках. Все эти метания выглядят как-то инфарктно, на мой взгляд.
-
Со стороны выглядит это весьма убого и полностью убивает эффект правдоподобных пушек, к которому они, судя по многочисленным интервью, ой как стремятся. Скоро они в своей конкуренции дойдут до того, что игры будет невозможно отличать друг от друга. Одно и то же под разным артсоусом. Эцио Маркусфениксович Шепард.
-
Может быть. При желании, вот эти два эпизода можно растянуть на 20 мин:
-
Я не в курсе. =) Просто заглянул сюда, а тут все говорят о каком-то показе. На социалке наткнулся на ссылку на ютубовский канал, где показывали как Хадсон и Гаспур проходили два отрывка и разговаривали с журналистоом, при этом большую часть времени камера показывала их физиономии. За бугром все разочарованы. Как я это понимаю, у них 4 демки для выставки. Одна демонстрирует голосовые команды(для МС), вторая показывает гигантоманию("база" жнецов в пустыне) - для ЕА, третья о кроганской принцессе, а четвертая - побег с Земли. С моей точки зрения это одна из их самых неудачных демок. Не показали толком ничего нового. Одна гигантомания.
-
Только что смотрел трансляцию IGN, но в ней не было ничего нового: Сур'Кеш и побег из Сиэтла-Ванкувера.
-
Да, бугай с ирокезом - Джеймс Вега. Пристли подтвердил. Презентация на выставке произвела на меня крайне удручающее впечатление. Причем я говорю не о конференциях ЕА и МS, а весьма продолжительных отрывках на Гемтрейлерах. Я предполагал, что некоторые негативные тенденции, стартовавшие в МЭ2 и DLC получат свое развитие в новой игре, но не думал, что дело зайдет настолько далеко. Главное опасение, конечно, интерактив как таковой. На что влияет игрок? Где он что-то может выбирать? Да, я прекрасно осознаю, что МЭ никогда не являлся тру-рпг с нехило раветвленной диалоговой системой, но даже те крохи, что были, разрабы нагло сметают со стола. Нам показали три локации, где было в сумме два диалога с двумя вариантами ответа, в остальное время Шепард общается сам(!), без какого бы то ни было вовлечения игрока. Да, постоянные междусобойчики Шепарда и Лиары в "Логове"(и положительная реакция фанов на это) и разговоры с самими собой в подвале батарианской тюряги явно не прошли даром. Люди, где ваш хваленый интерактивный стрителлинг? Почему бы не показать улучшенные прерывания? Более крутую постановку диалога, в которой игрок мог бы хоть что-то выбирать? Почему напарники молчат? Немного об "эмоциональном вовлечении". В процессе побега из атакованного Сиетлованкувера, мы протискиваемся через заклинившую дверь как вдруг Шепард делает такую плаксиво-страдательную физиономию(это теперь видимо станет постоянным предвестником слезовыжимательных сцен, на манер ящиков из МЭ2, готовящих к комбатам) и отходит назад, чтобы вытащить перепуганного мальчугана, прячущегося в вентиляции, при этом у нас на выбор две реплики, в духе: "Не боись! Я с тебя спасу" и "А ну вылезай живо!" А цинично пройти мимо? А может я сам перепуган до чертиков и хочу валить отсюда? Это не какая-то роскошь, это было раньше возможно. Ах да, у нас же теперь Кинект! Будет больше двух вариантов - растеряются... О перестрелках сказать в общем-то нечего, кроме добавленных атак ближнего боя(Шепард, ты не убьешь меня голограммой! - Еще как, поверь! - Твою....) и добавленных анимаций нового почти ничего нет, вернее не показано. Убил двух зольдатен - катсцена - еще двух - еще катсцена. Про поездку на "поезде" в аризонской пустыне с гатлиншом наперевес и говорить-то стыдно, но теперь это новое лицо массыфекта. Посмотрите презентацию третьих Гирзов и найдите отличия. Кроме художественного стиля вы их вряд ли увидите. Отдельное "спасибо" за Эшли. Я отправил подыхать одну модельку, а они оперативно подрумянили, переодели и распустили волосы другой. До релиза еще девять месяцев, но я уверен, что заниматься они будут очередными нападениями молотильщиков на зазевавшихся риперов, а не правкой и добавлением опций, разнообразящих наше унылое существование.
-
Диалоги с выбором, вы где? Аууууууу...
-
Ребят, а это точно был Масс Эффект, а не игроизация Terminator Salvation?
-
Озвучка еще не записана, так что для демки Мордин говорит голосом Марка Мира. =)
-
Ага, щаззз, в ответ услышишь скорее нечто вроде этого: Can it wait for a bit? I am in the middle of some interpretation.
-
Ну воооот, опять будет куцая "зачетка" с артами как в коллекционке МЭ2... а ведь просили-просили.
-
Это будет дочь главы клана Вейрлок, которого мы собственноручно завалили во время мординской миссии. Доставая Клеймор из под юбки:"Ты убил моего папу!"
-
Учитывая аспект генофага, я думаю речь шла о какой-нибудь Чрезвычайно Детородной Самке, которая непонятно как оказалась у саларианцев. Но ребятки из Ай Джи Эн решили придать своей статье маленькую толику сюра и....
-
Мать моя женщина! Ну и буратины у них там орудуют за геймпадами... Штурмовик, оказывается, может промахнуться во время тарана! =) Биотические клинки... [рука-лицо]
-
:cool:
-
Парочка статей о МЭ3 от IGN и три новых скриншота. Spoiler Alert! Упоминаются детали миссии у саларианцев. О выбрах и последствиях. http://xbox360.ign.c.../1172194p1.html О боевке. http://xbox360.ign.c.../1172082p1.html
-
...выходя ну улицу из парадной, вы каждый раз удивляетесь, что не слышите приятного женского голоса, сообщающего о выравнивании давления. ...вы подключаетесь к экстранету. ...здороваясь с другом вы говорите "Рекс", а он - "Шепард". ...глядя на переполненный вагон метро, вы хотите освободить себе место, забежав в него с воплем "I am kroooogan!!!". ...рассказывая друзьям какую-либо историю произошедшую с вами, вы обязательно заканчиваете ее словами, что выжили только вы. ...оказываясь в ситуации, когда вам нечего сказать в ответ, вы мысленно проклинаете это казуальное диалоговое колесо. ...наступившая, наконец, зима всегда застает вас на Новерии. Всегда. ...увидев копошащихся работников ЖКХ, устраняющих очередной прорыв трубопровода, вы обязательно хотите их отсканировать, прекрасно зная, что Хранителей нельзя беспокоить...
- 141 ответ
-
- 10
-
-
Заид - мой постоянный компаньон, но он никак не связан с сюжетом, а взвод в МЭ3 собираются основательно подсократить(что хорошо). Максимум какое-нибудь сочное камео с кучей взрывов. =) Ну или DLC - в таком виде у него, как ни странно, куда больше шансов чем у основного состава.
-
Жаль, что отказались это этого. Бек своей панорамой сильно смахивает на Иллиум, да и в тамошних новостях про Касуми упоминают. В результате мы получили какую-то левую "еврейскую" систему рядом с Цитаделью. Нет личной мотивации, а с другой стороны нынешний квест про страаааааашную тайну Альянса в сером ящичке ее дружка тоже не особо впечатляет.
-
Где ты это раскопал? Напоминает фанатское творчество. На Ближнем Востоке в средневековье это была радикальная ветвь исмаилитов, которая практиковала устранения политических противников, звали их тогда хашишинами или что-то в этом духе. Оттуда слово перебралось в английский, где избавилось от всякого рода религиозных костылей. Тэйн - просто убийца. Заид - охотник за головами. В сильно эпизодическом, надо полагать.
-
Ну, "фейл" в бою был всего-то раз: когда он описывает захват турианского фрегата - его первая самоубийственная миссия. Историй же о работе в группах куда больше. Также у него несколько иные условия: Гаррус и Миранда были в среде единомышленников, которые работали за идею - наемничество, с его жаждой наживы, нечто иное.
-
Где кто стоит и в какой позе не имеет значения. Касуми тоже "не в кругу" - она притворяется? Насчет его лояльности и роли командира: ну решили BW не делать его подходящим для этой роли, что тут поделаешь. Правда я не очень понимаю почему. Боевой опыт у него изрядный. И Шепард его убеждает, упирая как раз на то, что он теперь часть группы и нельзя думать только о себе. Да, все эти его многочисленные рассказы о том как они с друзьями ходили на новые "Сумерки" и только он один выжил намекают, что он не командный игрок, но ведь и остальные не без греха: у Гарри Вакарри весь взвод погиб, Миранде Уилсон всю малину едва не испортил, Джейкоб вообще непонятно где хорошим командиром стал - короче слабоватое обоснование, на мой взгляд.