Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Он один из немногих напарников, чья лояльность не дается просто по факту выполнения личного квеста - это куда интереснее и придает вес выбору. Если бы сделали жесткую привязку к решению, было бы еще лучше, ох уж эти реплики убеждения....
  2. Разговор слепого с глухонемым. Я где-то писал, что меня удивляют фейлы риперов? Нет. Я привел пример, где они вполне поддаются манипуляциям, если их подразнить чем-то ценным для них. Об этом еще туриашка Сарен говорил, только он поздновато спохватился + вошел в личный контакт. В третьей части масштабы подобных игрищ вероятно вырастут, т.к. враги уже тут и нужно что-то экстраординарное. Организация замкнута на одного человека, который единственный обладает всей полнотой информации - слабо верится, что дорожки лидера и подчиненных разойдутся.
  3. Мы играем в игру, где ГГ - военный, которому по профессии положено шкурой рисковать или изнеженную фифу, которая думает, что ей подарили звездный лайнер, чтобы перед подружками хвастаться? p.s. Локки, иди баюшки-баю, у тебя плохо получается и уносит куда-то не туда. =)
  4. Ага, Жнецы не Шепард. Однако ж дали себя заманить на Горизонт, позволили EDI скачать из своих компов данные по Омеге-4, базу профукали.
  5. Глупо что? Нам кинули затравку, которая ни о чем не говорит. Все тут же начали визжать, что дедушку слили, я же привожу в пример ситуацию из МЭ2, которая в отрыве от контекста воспринимается однозначно.
  6. Ребят, переиграйте миссию на корабле коллекционеров, послушайте диалоги с Призраком и осознайте, что подобные маневры для него - обычное дело. Как говорил наш преподаватель по конфликтологии: "То, что я хожу со своей женой, еще не означает, что я ее люблю."
  7. Отдайте делать трейлер про Шепардиху этой девушке - она свое дело знает. Исключительная работа.
  8. Подобный спор не актуален во время тотального выноса всего живого - тут себя бы обезопасить, а не о туманном будущем думать. Хотя, конечно, поглядим как они это обыграют.
  9. Идея привлекать родственников/друзей вместо партийцев из МЭ2 как-то... не очень. Умер - так умер, иные последствия, за такое не должны однозначно наказывать. Заменить Мордина вот просто так, сложновато будет.
  10. Holden

    Ферос / Feros

    Соглашусь, что главный офис могли бы сделать более обустроенным, но: Это очень маленькая колония корпорации, которая специализируется на поисках и адаптации инопланетных технологий, а не на промышленности, добыче полезных ископаемых и сельском хозяйстве. Фактически это маленький форпост, а не полноценная колония, вроде Элизиума, Иден Прайм, Терра Новы и т.д. Ферос уже пытались заселять другие расы, но сочли это место не стоящим вложений - репутация у планеты не самая завлекающая + не самая лучшая экология. Минимальная инфраструктура есть: доки, водопровод, лифты, сеть аэрошоссе, живность какая-то бродит - не рай, но жить можно. Таки да, нападение гетов. Все встречающиеся персонажи поголовно жалуются на тяжкие условия, однако какое это имеет значение, когда можно часами созерцать вот такое:
  11. Так это же хорошо! В случае чего, они теперь с полным правом могут показывать пальчиком в сторону фанатов, мол, сами хотели, сами делали, собой и возмущайтесь. =)
  12. Holden

    Начало / Genesis

    Дык, там никаких судьбоносных решений не принималось - все последствия не выходили за пределы локации.
  13. Кто-то из разрабов обмолвился, что можно будет сменить прическу или что-то в это духе. У них же теперь нормальные волосы, они всех волосатыми делают. =) Глядя на всяких там ликующих резчиц, вполне ясно какая аудитория заинтересована в сием богомерзком занятии...
  14. Holden

    Начало / Genesis

    Правда - в папке сэйвов. Каждый раз, когда ГГ убивает Сарена-хаска, игра создает специальный файл, в котором отмечены все решения, принятые по мере прохождения. Происходит сие до последненго разговора с Удиной, Андерсоном/Советом. Именно этот файл импортируется в сиквел, соответственно решения о советнике там нет. Например: Char_01-60-3-3-5-13-1-2011-29-46.MassEffectSave. Уровень - 60-й, 3(Рожденный на Земле), 3(Торфан), 2011 год, затраченное время - 29 часов, 46 минут, об остальных цифрах не осведомлен. =)
  15. Да мне даже инфу давать не надо. Уолтерс и Карпишин - соавторы сюжета МЭ2, согласно титрам. Когда ОХМ выдал первую подробную инфу о сюжете МЭ2(в том числе и о возможной концовке) весной 2009, Карпишин еще присутствовал в команде. Идея сделать сюжет в стиле Dirty Dozen - это осознанное решение, основанное на отзывах игроков, об этом говорили не раз и Уолтерс, и Хадсон. Более подробно можешь прочитать тут.
  16. Если учесть, что "святой Дрю" ушел, когда сюжетная линия уже была готова, я бы не был так категоричен... Интересно, хоть кто-то ему поверит? =)
  17. Я говорю о статусе ГГ. Но спорить не буду. Хотя изучение и переоборудование Альянсом СР-2, отчет перед командованием на суде, слова Хэккетта о возвращении в строй, когда долг позовет, задача отбить Землю и общая тема МЭ(Каким будет человечество, выходящее на галактическую арену? - это не мои слова, Хадсона) весьма на это намекает и дело не в модельке и раскраске корабля, разумеется. Изменение имени никоим образом на роль персонажа в истории не влияет, а уж сюжетную канву разрабатывают с самого начала - этот тот костяк на который потом нанизывают всякие детали, вроде миссий на лояльность, сайдквестов и прочая. Должен быть порядок действий, который Шепард проходит в любом случае. Главное, что они олицетворяют. Совет - это кооперация с элиенами, действия выливающиеся в прямой ущерб себе, чтобы заработать чужое уважение. Цербер - продвижение человечества на самодостаточные позиции, когда оно само сможет защищать себя, не нуждаясь ни в чьей поддержке. У каждой стороны есть крайности и подводные камни, но это уже частности, которые, естественно, могут влиять на общее восприятие их игроками.
  18. Первую игру мы начинали в ранге офицера Альянса, после чего нас заставляли работать на Совет, парагонскую фракцию - ренегаты возмущаются. Вторую игру мы начинали в ранге Спектра и нас заставляли работать на Цербер, ренегатскую фракцию - парагоны возмущаются. В третьей игре нас заставят вернуться в Альянс, чьим офицером мы начинали трилогию, круг замкнулся. Игроки, прошедшие первые две игры полуичли достаточно информации, чтобы определить кому они отдают предпочтения в рамках линейного сюжета. Стоит ли упоминать всевеликий Драгонэйдж и что нас там заставляли делать?
  19. "Mass Effect Forums: Paragon or GTFO" (с) BSN Даже не буду растрачиваться на слова, ибо у тебя столь клинический случай полудинства/джедайства, что даже жалко. =)
  20. Ты ошибся игрой, малыш. =) Масс - это не Звездные Войны, тут все немного более жизненно и взгляд на мир глазами 12-летнего ребенка не всегда принесет тебе успех.
  21. Когда в тебя стреляют и бронежилет принимает урон, здоровье тоже страдает? Биотика, не способная поднять в воздух ворча - бред, скафандр, дающий защиту от биотики - бред ровно того же свойства. Очевидно, что прописать в кодексе объяснение абсолютно всех гемплейных особенностей просто не представляется возможным, а уж запланировать то, как они будут меняться и придумать такое же универсальное оправдание и вовсе за гранью реальности.
  22. С тем объяснением, что присутствует в кодексе, "распредление урона" выглядит смешным. Боец либо способен создать соответствующее поле, которое поднимет/бросит/расшатает структуру врага, либо нет. Что такое есть в скафандре, что позволяет это редуцировать?
  23. Чувствую себя идиотом, но я так и не нашел этого на твиттере. Можно ссылку?
  24. Итого: лор трещит по швам. Так тоже самое можно сказать и про показатели защиты от био/технавыков - они есть и Экстриму этого достаточно. Мне подобный двойной подход непонятен.
  25. Но это же не объяснено никак. Вообще. Ни строчки в кодексе. С таким же подходом можно сюжетно оправдать баланс в МЭ2: мол, импланты новые, усилители хилые, зато перезаряжаются быстро, силенок поднять тушку в броне нет, надо отстрелить ненужное и только тогдаааааа.... Настолько незначительно, что не стоит упоминания.
×
×
  • Создать...