-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
2 neexist Сейчас, после многих часов в игре, естественно уже сложновато сменить привычки, но тем не менее вполне представляю.
-
Давай-давай выкладывай! Я люблю смотреть как играют другие - всегда можно что-нибудь новенькое узнать. Видео, кстати, не мое. На социалке есть тема, где народ выкладывает свои прохождения этого эпизода, рекомендую: http://social.bioware.com/forum/1/topic/261/index/6832785
-
Ага, это глюк МЭ1. Для второй части записаны новости, где с Фондом Сирта все хорошо, но из-за косяка они не проигрываются. =)
-
Глядя на это видео трудно поверить, что штурмовика когда-то на полном серьезе считали убогим обрезком аналога из МЭ1, а чардж - бесполезным умением. Битва за жизнь у Объекта Ро. Безумная сложность. Игнорирование укрытий. Вы все еще играете солдатом? =))
-
Поигрался на досуге с редактором сэйвов и получил несколько веселеньких диалогов. Судя по всему, изначально в игре планировалось что-то вроде торжественного возвращения на Цитадель, наподобие того, что было во время нашего первого посещения ее в МЭ1, при этом мы сразу попадали на встречу с Андерсеном/Советом, а уже после этого проходили через пункт досмотра приезжающих. В релизной версии мы проходим проверку до посещения Президиума - соответственно все эти диалоги недоступны, но в игре они есть! Вот что происходит, если вы послали Совет/Андерсона с их предложением восстановить вас в Спектры: Если вы восстановились в Спектры:
-
Ну, разработка началась еще в декабре 2009, так что приблизительно 2 года и будет, но все равно куда так гонят? Если это и впрямь ноябрь им же еще со Скайримушкой конкурировать придется, а Беседка их побьет по продажам...
-
Грейсон, когда садился за штурвал турианского корабля, неожиданно осознал, что понимает как им управлять, хотя никогда этого не умел, после чего следует намек на Сарена. А с Сареном работал Соверен. Еще одна цитата, из описания Обьекта Ро: Обобщим информацию: Шипы-Зубы Дракона, Монолит Арки и тот дейвайс в МЭ1, который свел с ума разведгруппу ЭкзоДжени; пещера с хасками и устройством внушения из МЭ2, мертвый жнец, который промыл мозги ученым Цербера, имплантация Сарена, эксперименты на Грейсоне, Объект Ро. Таким образом у жнецов, есть целый ряд устройств, выполняющих различные функции: связь, внушение, управление и т.п. Какие-то артефакты действуют ограниченно(как шипы), а какие-то многоцелевые(Объект Ро). То, что мертвый жнец был именно мертв ни у кого не вызывает сомнений, но тем не менее он все еще имел рабочий движок, создающий поле ЭМ, позволяющее ему баражировать на орбите и устройство для промывания мозгов, которое излучает инфразвук, работающее уже просто по факту своего существования. Возможно у них нет единого разума, но они определенно связаны некой единой силой воли, которая заставляет их действовать вместе, иначе бы у них несомненно появились ренегаты, ставящие под вопрос "линию партии". Упоминание связи, наподобие той, что была у Призрака немного проясняет некоторые вещи. EDI описывает ее принцип работы, который схож с тем, что описывается в книге: Можно предположить, что какие-то изменения в том органическо-синтетическом "супе", который представляют из себя и жнецы, и продвинутые хаски, вроде Сарена и Грейсона, приводят в раздражение всю сеть, к которой они как бы подключаются в момент превращения. Обмен информацией происходит моментально. Что это за технология? Как она связана с темной энергией? Не в этом ли кроются слова Соверена, где он говорит, что у них нет начала и не будет конца? В предельно общем смысле они не являются субъектами нашего мира - мира обычной материи... Если такое и случится, то мне кажется, что это будет не главный жнец, а нечто их создавшее. Во время поединка с Самарой, Моринт говорит, что она - это генетическое будущее азари. Можно предположить, что на каком-то этапе эволюции азари были сильно облучены нулевым элементом, в результате чего вид приобрел врожденную способность к управлению полем ЭМ. Ардат-Якши(генетический феномен) имеют способность контролировать чужое сознание - нечто вроде суррогата индоктринации, но сами они обуздать свою способность не могут, т.е. азари в некотором смысле уже навсегда испорчены. У людей подобного недостатка нет, поэтому жнецы предпочли их.
-
Грязь и нечистоты на корабле(и на базе коллекционеров) - не более чем еще одно последствие воплощения "Rule of Cool", кое применялось во второй части не раз, увы. Артдиректор в одной из статей рассказывал, что в начале они хотели сделать массивные конструкции из начищенного металла, но впоследствии отказались из-за ограничения технологии и шаблонного восприятия зрителей, которые привыкли к однородности внешнего вида инопланетян и места их обитания. Если бы первоначальный замысел был воплощен, то мы бы получили нечто вроде станции Еретиков, только в куда больших масштабах.
-
Рассуждения про подрыв базы это рассуждения того же рода, что и посыл сигнала на Цитадель, на которой хранители должны отозваться и вручную(!!!) активировать ретранслятор - а нафига создавать лишнее звено, если можно было спроектировать это так, чтобы ретранслятор заработал сразу, после приема сигнала. Логично, что ИИ просуществовавший миллиарды лет способен продумать любую возможность проникновения на базу, но это же игра, в ней главный противник по определению должен допускать глупости иначе игроку не победить. На эту базу без системы свой-чужой не попасть. Находка мертвого жнеца - счастливая случайность(взрыв сверхновой отбросившей ретранслятор ведущий на Илос - из той же серии), без которой этого рейда вообще бы не было. Тот самый шанс, который один на миллион.
-
А почему species во множественном числе? Предвестник обращаясь к Шепарду в конце МЭ2 говорил о человечестве: "Your species has the attention of those infinitely your greater."
-
Я взял эту цифру из Вики, которой не особо доверяю, но мне просто никогда не приходило в голову заниматься такой чушью как считать количество риперов в сцене, призванной произвести вау-эффект. http://masseffect.wikia.com/wiki/Reaper Догадки на основе возраста мертвого жнеца также остаются догадками, поскольку это наиболее ранняя дата нам известная на данный момент. Если считать Левиафана жнецом(а почему бы и нет - генетически сконструированный корабль), то их еще больше. Слабость такого подхода в том, что он основан на линейной динамике. Вероятно в какие-то циклы они вообще не создавали себе подобных. А в какие-то несли немаленькие потери. На мой взгляд их число не имеет значения. Те же три сотни, если будут настолько же мощными как и Властелин, порвут на тряпки все флоты нынешнего технологического уровня несколько раз.
-
В кадре их именно что "около трехсот". Сколько их на самом деле - решать сценаристам. Совет не отрицает, что такой корабль был. Они думают, что это *вздох* крутые технологии гетов. Дохлый рипер находится в Граничных Системах, которые Совету неподконтрольны и они в любом случае не поверят Шепарду т.к. тот работает *вздох* на террористов. p.s. Не забывай, что координаты подбитого Жнеца были вычислены именно учеными Альянса, который как всегда делает вид, что ни при чем, а на само деле все прекрасно знает.
-
У Цербера есть технологии, которые они смогли достать во время сюжета МЭ2. Вопрос с базой в последней книжке очень делекатно обошли. Дефолтный вариант вероятно будет предполагать взорванную базу, чтобы новичкам меньше объяснять, что это такое и откуда взялось. Шепард у них - нейтрал-подрывник.
-
Ничего необычного в Тэйне на Корлусе нет. Игра на двух дисках, поэтому пришлось разделить вербовку на две волны. Народ уже давно нашел способ убрать это ограничение и сделать все вербовки доступными сразу. Собрал четырех напарников - открывается Горизонт. История с Лиарой и Легионом была отвергнута на раннем этапе планирования сюжета, соответственно никаких "забытых" миссий нет.
-
Качаешь программку-распаковщик отсюда. Указываешь папку с нужным DLC и запускаешь поиск. Находятся все аудиофайлы. Нам нужна папка Wwise_Exp2_2to5_Music - указываешь куда ее распаковать. Качество не особо хорошее, нужно ждать оф.релиза.
-
Я веду к тому, что альфа-ретранслятор мог работать похожим образом. В кодексе сказано, что у него огромный радиус действия, вероятно меньший чем у Цитадели, но все же. На момент событий дополнения жнецы как раз подошли к к зоне его работы. Уничтожение ретранслятора заставит их лететь к ближайшей "столовой" - Земле, "на завтрак" - утомились же с долгого перелета. =) p.s. Еще раз: сюжет дополнение написан для пост-финальной игры. То, что его можно проходить после Горизонта - маркетинг.
-
Вопрос из далекого МЭ1. Цитадель выбрасывает жнецов в Темный Космос. Там тоже ретранслятор?
-
Не знаю. Где-то слышал, что дополнения добавляют титры к ээээ основным титрам, но не проверял ни разу.
-
Go! Go! Go! Hold the line! Enemies Spoilers everywhere!!!!!!! Как бы ограничить себя так, чтобы и новенькое узнать, и сюжет не раскрыть? :dry:
-
Вирус - оружие еретиков против гетов. Легион ни разу не упоминает вирус как оружие жнецов.
-
Все дело в подаче. Обе игры показывали нам их именно с этой стороны. Что такое 300 тыс.? Слишком абстрактные цифры, чтобы вызывать сочувствие. Если бы мы посетили их колонию, увидели местных жителей - тогда наш поступок вызывал бы какие-то эмоции. Закидайте безымынных ливийцев бомбами - и всем будет наплевать. Покажите растерзанное тело американского морпеха - и вы услышите взрыв негодования. Персонифицированная проблема всегда вызывает больший отклик.
-
Нет, еретики пошли за Назарой добровольно. Это результат эволюции гетов. А вот стремление еретиков к перепрограммированию несогласного большинства уже включало в себя жнецовские технологии преданные им Назарой. Легион отправился на мертвого жнеца изучать структуру и код ядра, чтобы разобраться как этот вирус работает. Любопытно бы узнать как все это работает. У них есть некие самовоспроизводящиеся частицы, которые попав в органическую среду начинают все себе подчинять(см. эксперимент над Грейсоном). При этом устанавливается общая связь со всеми жнецами: если один узнает нечто - опыт становится доступным всем остальным. Это как квантово-механический переговорный аппарат Призрака, который не зависит от расстояния. При этом все это каким-то образом связано с манипуляцией темной энергией. Вероятно поэтому жнецы боятся биотиков - опасаются, что научившись противостоять их технологии, органика станет невосприимчива к внушению. Не спроста же феномен ардат-якши зародился среди азари, которые прирожденные биотики. Одержимость Призрака воспитанием супер-пупер биотика, который всех спасет тоже связана с этим вопросом.
-
Расправа = превознесение до состояния жнеца. Они считают, что делают нам одолжение, даруя бессмертие. Жнец - конечный пункт эволюции органики. Об этом еще Сарен говорил.