-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
В принципе неплохая идея скрестить Песиков с Хитманом и добавить особенностей неписям, но пресвятой Моисей, что за очередной французский балаган и троллинг англичан в повествовании...
-
Да никто тут ни на какие чудеса не надеется, просто сидеть вечным депрессариком и ждать провала - скучно.
-
Вот чего не знаю, того не знаю. На линкедине у него был указан не анонсированный проект, что под этим подразумевается - х.з. Да и выше я в значительной части спекулирую, никаких офф заявлений не было, просто Клинт вернулся в Юби в 2015 году и над чем-то там все это время работал, проект "основанный на системных вещах", как он писал. Я уже пару лет жду анонса от него, а сейчас пошли слухи/инсайды и он сам перепостил маркетолога Песиков, поэтому я сложил два и два.
-
Заглавной конторой в разработке является Торонто, а не родной серии Монреаль, а креативным директором - Клинт Хокинг(Теория Хаоса, ФК2), т.е. почти что наверняка под личиной уже известной серии будет подаваться совсем новая игра, отсюда подзаголовок в названии, вместо цифры. Штука для Юби не новая, см. Одиссею.
-
До тех пор пока дядюшка Майк и кто-то из Редов не объяснят, что там черт возьми происходит в плане вселенной и реанимации известных персонажей, он может быть кем угодно. Но вообще да, V и его "психо-друг", как изволил выразиться наладчик Декстер, разворошили осиное гнездо. Опять-таки не ясно насколько дотошно киноролик соответствует непосредственным сценарным веткам или же это просто некий собирательный посыл, призванный показать, что за стремление в высшую лигу придется очень дорого платить. p.s. Оказывается в трейлере коллекционки есть ссылка на некий сайт, где лежит тхт-файл... короче вы поняли, очередное послание фанатам, где дорогая редакция признается, что новый геймплей мы, простые смертные жители интеренета, воочию увидим токмо на Геймсконе или австралийском PAX в августе, ибо хайп сам себя не построит, а игру надо продавать и те де, и они намерены хорошенько подоить ту демку, которую привезли на Е3. Ну и они не хотят морочить голову игрокам кучей изданий, а посему их только два. Август.... ээээээээээээхххххххххх.
-
А Тохоний-то не соврал. Действительно некая церковь засветилась. Еще он говорил, что в игре можно будет бить детей. Врет поди. Ахтунг! На скринах город, взлом боксерского бота, боевой хлыст, Морфеусиха и видимо какой-то особо жесткий брэйнданс, раз аж в ледяную ванну лезть пришлось.
-
По поводу шумихи и вздохов дам над Джонни Киануривзовичем Сильверхэндом: морально готовьтесь к динамо, трахнуться с ним может и выйдет, но любит он только одну))))
-
Ретейлеры обновляют свои предложения и предзаказ коллекционки будет доступен через какое-то время.
- 251 ответ
-
- 3
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну, когда главной фишкой момента становится актерская морда... как-то это неправильно. Это все понятно и объяснимо. Я в целом про конфу.
-
Дык и они кино притащили. Мало, мало геймплея на конфе.
-
Ну да, показывать могучий тучепут в махонькой кабине....
-
У них Хало под конец наверное будет на новом железе, Кибер все ж, за вычетом небольшой нарезки, был CGI.
-
Семь лет ждать в снайперской засаде, чтобы так точечно вытащить товарища Нео на сцену, хех)
-
Я без понятия, просто глянул предыдущие ролики и там тоже такая штука. Если в эту ботву сможет поиграть больше людей - я только за. Мне кажется дизайн карты будет равномерно включать в себя открытые зоны, где можно свободно рассекать на мотике, сложные участки, где потребуется осторожное перемещение с помощью лестниц, веревок и других приспособлений и зоны, где будем ныкаться от конкурентов/теней.
-
Типа того. Где-то в интервью говорил, что нынче, мол, все сидят в соцсетях, теряют физический контакт друг с другом и вся эта тема как-то привязана к ГГ, у которого что-то вроде фобии прикосновений и эта "спецспособность", позволяет ему чувствовать фантомных чудиков после катаклизма. В общем, идет напрямки, наш гений)
-
- To answer many questions about the demo and whether or not @CyberpunkGame will be playable at E3 -- we are going to be hosting gameplay presentations (game played by us) in that cinema. - This gonna be public or behind closed doors? - We are doing both this year. Won't go into details now but these showings will be different. На е3 ожидается два отличающихся геймплейных показа: закрытый для прессы и публичный в открытой зоне. Посетителям поиграть не дадут. Co-founder and Joint CEO CD PROJEKT CEO Marcin Iwiński in conversation with The Game Awards creator Geoff Keighley about the past, present and future of CD PROJEKT RED, including Cyberpunk 2077 13 июня получасовое интервью Марчина Инвиски о прошлом, настоящем и будущем студии, включая Киберпанк.
- 251 ответ
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Судя по всему нас снова ждет закрытая презентация. Надо же подкармливать прессу. Ютуберы хвастаются приглашением на самую ожидаемую и т.д. SkillUp, Yong, LegacyKilla
- 251 ответ
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Пространные рассуждения про Радугу в которую я не играл, провести сравнительный анализ различий было/стало не могу, приправленные хрустальным шаром Ридера с намеком, что нужны Очень Большие Продажи. 2. Всех любителей стелса собрали две игры? Раньше их было больше и ничего как-то сосуществовали. 3. Стелс уже весь придуман! А пацаны-то не знали... 4. Про Вайлдлендс не могу ничего сказать, играл совсем ничего, подробный анализ ИИ не проводил. Из того что вспоминается - это точно не игра про стелс. Иначе я бы обратил на нее куда бОльшее внимание. Да, есть у меня такой эго-компас. Но если сделали - молодцы, чего бы и нет. Ведь фишка с повествованием лишь одна из целого ряда. 5. Пространные рассуждения про цель ботов в играх. да все в курсе, что они нужны дабы умело поддаваться. 6. Мы все умрем! Ну тут сложно возразить. И все это сопровождается лейтмотивом неблагодарности игроков к Юбисофту, которая делает годноту, а эти игроки ее не ценят. Нехорошие игроки... Осталось выяснить играл ли Ридер в Хитмена с МГС-ом.))
-
Проблема ботов МГС в том, что для них правила одинаковы, как для открытых зон, где игрок может скакать на лошади свесившись набок и не быть замеченным(ситуация немыслимая на сплинтеровского ии), так и на какой-нибудь военной базе с кучей компаньонов и детализированной обстановкой, где имеет смысл замечать открытые двери и сломанные окна, как в Блэклисте, чего они не делают. Итого в среднем по больнице для такой игры ИИ там работает хорошо, но ситуационной осведомленностью не выделяется. Разве что есть угарные моменты с коробкой, но это на уровне пасхалок. Ниже обыденный пример из Блэклиста, где диалог между нпс плавно учитывает попытки игрока отвлечь одного из участников, а затем и реакция на его исчезновение. Вопрос в том, насколько отделенной будет игра от налаженной производственной линии Юбисофт? Если новый Сплинтер делают из огрызков основных серий, то вероятность увидеть, что-то свежее и отличающееся невелика. Но если команда будет относительно автономна, а масштаб проекта небольшой, то есть шанс.