Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Holden

    Прибытие / Arrival

    Это родовая травма DLC-ной системы, которая ломает как игровой, так и сюжетный баланс, увы.
  2. Holden

    Прибытие / Arrival

    МЭ2 кардинально изменил точку зрения на риперов. Раньше их считали сугубо машинами, теперь же мы знаем, что это синтетико-органические гибриды. Также, мы можем нехило обогатится захватив базу коллекционеров. Это не считая всяких намеков на чрезмерно стареющие звезды и девайсы, меняющие планетарный климат.
  3. Holden

    Жнецы / Reapers

    Свое Эго он проявлял. "I am assuming direct control" звучало не раз. =) Но вообще же, каждый из них - нация, при этом объединенная какой-то технологией или силой, которая заставляет их действовать как единое целое. С этой точки зрения пафосная речь Соверена на Вермайре интересна втройне, т.к. каждая новая часть раскрывает что-то из его речи.
  4. Это кстати, возможный намек на то, что прилетят они уже не в расцвете сил и с ними будет справится легче. Хотя все равно ума не приложу как они будут выкручиваться в третьей части с этим. Не стенка же на стенку.
  5. Весь фокус с Цитаделью во внезапности атаки. Разом уничтожается управляющий центр, после чего последовательно отрубаются все системы и зачищаются. Нынешняя ситуация такой возможности уже не дает.
  6. После финала. Сюжет рассчитан именно на это, ранняя доступность - не более чем маркетинговая уступка(очень глупая с т.з. сюжета). Слушать Виджила надо было внимательно, а не ушами хлопать.
  7. Давно играл. Она спрашивает ради чего ты сражаешься, а потом прощается и уходит.
  8. Holden

    Прибытие / Arrival

    Это логично с нашей точки зрения. Мы можем примерно предполагать в какой стадии разработка. Вероятно решили не распылять ресурсы и сосредоточится на МЭ3. Команда ДА выпустила немаленький аддон к Ориджинс и это явно сказалось на качестве сиквела - их коллеги решили не повторять ошибок.
  9. Holden

    Прибытие / Arrival

    У меня одного после прохождения на Нормандии воцарилась гробовая тишина?
  10. Holden

    Прибытие / Arrival

    Дополнение, кстати, такое ренегатское получилось(в противовес Брокеру).
  11. Хоук - британский валенок с челюстью Вито Корлеоне и лежебока, ну его. Шепард куда более деятельный человек и выглядит опрятнее. =)
  12. Holden

    Прибытие / Arrival

    Неплохое дополнение.
  13. Если бы только так. Но когда во время игры у тебя появляется такое чувство, что ты через что-то подобное уже проходил, то... нехорошо это. =)
  14. Сильно сомневаюсь. Для меня все выглядит так словно Карпишин берет какие-то сюжетные заготовки из игры, сильно их видоизменяет и пишет книгу. Андерсон проваливает тест в Спектры - Шепард проваливает тест на Иден Прайм. Гойл давит на Совет - Удина давит на Совет. Кали посещает кварианское заседание Важны Лиц - Шепард на судилище Тали. Эксперименты над Джиллиан - эксперименты над Джек. Омега, Коллекционеры, таинственный ретранслятор - все это есть в игре И так далее, я уже боюсь их внеигрового творчества - вдруг чего еще важного по предстоящей игре выболтают. Опять же, мне нравится Призрак, но, черт возьми, он теперь везде! Народ уже и так с него бесится, так, нет, держите еще... Главное чтобы тут не было этой дуры, Кали Сандерс.
  15. Holden

    Прибытие / Arrival

    Формально оно еще не доступно, на соответствующей странице его нет. Но тот кто умеет пользоваться интернетом вполне может скачать любое DLC с сайта разработчиков. =)) Вполне разумно разместить его на сайте до 29 числа, когда все ломануться качать. Весит 880мб.
  16. Holden

    Прибытие / Arrival

    Мда, странно - уже можно скачать. Может там опять "армия нулей"? =))
  17. Подробности новой книжки и обложка: Зря они всю эту тему развивают, зря. Джиллиан же является калькой с Джек. Эдакий постмодернизм в кубе.
  18. Holden

    Прибытие / Arrival

    Для обычных людей делают нормальный уровень сложности.
  19. Holden

    Прибытие / Arrival

    По поводу времени боя на максимальной сложности советую Ютуб - сильно удивитесь. О потере качества: дополнение про Брокера в этом смысле весьма показательно - все хвалят иллиумскую часть, которая наполнена диалогами, а вот долгая пробежка по обшивке корабля впечатляет уже намного меньше. Игрок очень чувствителен в тех моментах, когда продолжительность искусственно растягивается с помощью комбатной обязаловки. Об этом я и пишу. Больше возможностей избежать мелких перестрелок и больше вариантов во время больших боев(например на Хейстроме, площадь перед Колоссом).
  20. Трусы будут менять степень прозрачности, в зависимости от оставшегося здоровья. :laugh:
  21. Как вполне резонно замечали в той теме Холмсу, не следует ломать то, что и так не ломалось. Писишный интерфейс МЭ1 более информативен, по новому же непонятно сколько щитов и здоровья осталось у напарников. А счетчик патронов на стволах уже пытались воплощать - видимо в горячке боя не особенно помогает.
  22. Holden

    Прибытие / Arrival

    Немаленькие квесты, с большим числом диалогов и катсцен - это не мелочи. При чем тут потери качества в боевке, я вообще понять не могу, этими направлениями занимаются разные отделы в команде разработчиков. ДА2 вызывает столь противоречивые отзывы еще и потому, что разрабатывался 1,5 года, ну а "ценители" как правило обходят игры подобные МЭ стороной, хотя тут на форуме немало этих самых "истинных" проголосовало за ДА2. Еще раз: я не требую полной замены боевки, я лишь хочу, чтобы она разбавлялась диалоговыми квестами, а небольшой взвод(6-7 человек, а не чертова дюжина) давал больше вариантов как во время боя, так и перед ним, позволяя проходить линейные уровни немного по другому. Обкатанный движок и достаточное количество времени(я надеюсь) вполне позволяют это осуществить. Такие новшества понравятся как "истинным", так и "еретикам".
×
×
  • Создать...