-
Публикаций
3 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Holden
-
А я разве спорю. Я веду к тому, что внедрять легкую вариативность, которая будет зависеть от напарников. Кому мешала альтернативный вариант проникновения в апартаменты Хока(который без пальбы)? Кому мешали 3 варианта выезда из порта Хань-Шань? Я рад, что разработчики придерживаются обратного мнения. Личные квесты Тэйна и Самары тому доказательство. p.s. Какие же вы все... незаинтересованные в экспериментах. =))
-
В ДА2 это все равно коридор, я хочу чтобы они делали ответвления.
-
В ДА2 все слишком примитивно - по сути это просто красивости, без реального влияния. Я говорю о таких возможностях как в миссии Касуми, только с привлечением партийцев. А Шепард не более прямолинеен чем любой другой ГГ в исполнении Биоварей.
-
Это все очень надуманные предлоги не делать альтернативных путей прохождения миссий. Да, наличие напарников накладывает ограничения, классический стелс тут не выйдет, но придумать что-то вроде "Эй, Касуми! Взломай-ка мне вооооон тот терминал, чтобы мы могли обойти охрану в соседней комнате" вполне можно - всяко веселее и заставляет не лезть в лоб. Тем более эта миссия проходится в одиночку.
-
На социалке есть прикольная тема посвященная восприятию своего Шепарда. Кто как начинал играть, каковы изменения в его характере: ожисточился или, наоборот, стал мягче - игра дает простор для разных трактовок, в том числе и в квестах: налегающий на спиртное ветеран, жертва батарианского рабства, свихнувшийся бывший командующий офицер и прочее. Я руками и ногами за то, чтобы было больше возможностей для проявления своего характера и взглядов на мир. Например в МЭ2 у них была великолепная возможность порыться в душе кэпа - его смерть и воскрешение дает много пищи для размышлений, но, увы, с этим не стали возиться. Тем не менее к подобным вопросам надо подходить с осторожностью. Меня в Ведьмаке весьма раздражал Геральт, любивший поныть о нелегкой жизни, причем делал он это без какого бы то ни было участия с моей стороны. Шепард - прежде всего военный и потом все остальное, у него уже закаленный характер, прошедший через нехилые стрессы, это весьма жесткий человек. В МЭ2 есть своеобразный "первый контакт" - появление Легиона и последующее общение на Нормандии. Если подобное будет сплошь и рядом, ощущение важности момента пропадет. Уже про то, что в каждой игре мы проходим через неведомый до селе ретранслятор не упоминаю. =) Я бы не сказал. То, что помимо спасения всех и вся его сделали этаким космическим геологом(неисследованные миры) - это дань капитанам прошлого, которые будучи военными, тем не менее много сделали для науки. Мне это понравилось. p.s. К чему это постоянное упоминание задницы Мирнды? Ну прямо болезнь им. Тру Принца. Пару раз пихают в кадр и все. Кто не хочет - проходить мимо.
-
Дело не в ублюдочной вселенной, а в каких пропорциях подавать космос, злобу и все остальное. И с какой точки зрения на это смотреть. Сама природа игр, тем более игр ролевых, предполагает преодоление препятствий, трудностей, т.е. противоречие(конфликт) в них заложены изначально. Космос же красив, пуст и безразличен, это то самое пространство, которое мы сами можем заполнять чем хотим. Вот выйдет МЭ3, можно подкинуть Музищукам идею про Шепарда-эмо, терзаемого совестью за многочисленные убийства и отправившегося бороздить космос. =)
-
Третий выпуск получился весьма любопытным. Гораздо меньше пальбы, больше сюжета и диалогов, новые места(наконец-то!). Только уж слишком попахивает джеймсбондовщиной: Главзлодей, облаченный в рясу, проводит ГГ по своему чудо-подземелью, обещая предоставить тому возможность увидеть исполнение Зловещего Плана. Факельное шествие в конце просто убило - ну прямо движение усатого дядьки из 30-х.
-
На Джойстике появилось превью. 1. Мы играем соло. 2. Миссия доступна после Горизонта. 3. Эшли/Кайдена не будет. Эпик откладывается, можно начинать возмущаться. =))
-
В Массе это все парагон. А это ренегат. Вот это действительно нововведение. Вы не понимаете в чем фишка колеса. Колесо в МЭ изначально было добавлено для того, чтобы сделать диалоги более киношными, исключив задержки между фразами персонажей. Достигается это путем стандартного местонахождения того или иного оттенка на колесе. Игрок должен выбирать реплики быстро. Теперь у нас есть еще и иконки, чтобы ты не ошибся с тем, что хочет сказать твой персонаж. И все же тут по прежнему остается одно большое НО, родовой косяк колеса. Парафразы очень плохо объясняют последующую реплику ГГ, в результате чего решив пошутить ты слышишь как твой персонаж несет какую-то потустороннюю чушь. Уже ставшая хрестоматийной фраза про то, что, мол, папе на том свете теперь не будет одиноко является тому примером. Вместо того, чтобы положить силы на то, чтобы максимально приблизить парафразы к смыслу стоящей за ней фразы, разработчики накладывают на себя еще большие ограничения в виде иконок, которые можно трактовать как угодно. В итоге кроме иконок и возможности дать слово партийцу это все то же старое доброе колесо из МЭ.
-
По сути это то же самое. Если бы в МЭ была система репутации у напарников, то, например, Грант постоянно минусовал бы за "правильные и хорошие" реплики. Изменяющиеся реплики Хоука = суррогат реплик убеждения из МЭ. Единственная новация - это иконки.
-
Люди путают эмоциональную реакцию адмирала Кахоку("Они спятили! Они проводят генетические эксперименты, пытаясь создать какого-то суперсолдата....") с фактами, которые в большинстве своем указывают на то, что никуда они не уходили.
-
Я не понимаю о чем мы спорим? Если речь идет об некой роли, то тут вообще не может быть каких-либо правильных рецептов. На этом фоне делать громкие заявления в стиле "Все идиоты, один я в белом" как-то странно.
-
Это тебе сам Шепард сказал? Повернулся к тебе лицом и сказал? Или дяди из маркетингового отдела? Потому что в игре через диалоги есть возможность быть "не фиолетовым". Ну так тут еще проще. Тали просила снять с нее обвинения, а простейший способ этого добиться - опубликовать материалы. Антигетовские разработки ведутся в открытую. Идут подвижки в сторону мирных переговоров с гетами. Их самоубийственная миссия по отвоевыванию родной планеты откладывается на неопределенное время. На момент прибытия Шепарда на флот все с точностью до наоборот. И подвергать своего подчиненного инфекционному заражению накануне финала - это очень по-ренегатски, да...
-
"У вас слишком резкие манеры для Новерии. Тут надо быть тоньше." (с) Лорик Кин Тали - хуже, флоту в перспективе - лучше. Трактовка у парагона/ренегата может быть сильно широкая, если бы это было не так не было бы всех этих споров на форумах о том, что в итоге будет лучше для всех. У меня очень четкие мотивы обнародовать работы ее отца, я об этом не раз писал в этой теме. И да, это решение расположено в нижней части колеса - на ренегатском месте. =) Ах да, нелояльная Тали спокойно переживет финал.
-
Бедный Уолтерс, его ждет ад... =)
-
Невозможно. Ренегат опозорит ее отца и все.
-
Я тоже за маленький быстрый разведывательный корабль. СР-2, конечно, впечатляет, но уж сильно оно напоминает круизный лайнер: бар, две смотровые палубы, каюта капитана с окном, туалеты(которые только под человеческий интерфейс =))) Зато освещение лучше. То, что на нем порядки мягче объяснимо соответствующей командой наемников и убийц, чья помощь нужна Шепарду, а не им. SR1 + EDI + 6-7 напарников + муз.тема Нормандии из 1 части + доведенный до ума ховеркрафт = шик и блеск!
-
Последний выпуск был 24 января, далее перерыв и вот за неделю до выхода DLC новости снова выходят как и было обещано. Переводы на сайте - инициатива местных ребят, так что когда они захотят, тогда и сделают. Можно просто поменять дату в календаре на 1 ноября, зайти в игру и читать новости. И так далее.
-
МЭ1 сильнее как космическое приключение. МЭ2 сильнее как научная фантастика. Первая часть поражала космическими красотами: аскетичные планетарные ландшафты, стерильные станции и все такое прочее, но при всей моей любви она была весьма поверхностна(умные растения, жуки-телепаты, злой искусственный интеллект -???), в ней не было миссий вроде тех, что у Мордина и Легиона. Там не было EDI, которая ломает стереотипы злобных ИИ. Риперы и те, куда интереснее теперь смотрятся(несмотря на терминатора=)). Я могу долго говорить о преимуществах МЭ2. Да, художники подошли к работе несколько комиксойдно, "Rule of Cool" и т.д, но главное уметь видеть положительные черты коих в сиквеле немало. В МЭ3 жду лучшего из обоих частей, им это вполне по силам.
-
Так как у ТруПринса окончательно поехала крыша на почве разного рода округлостей, высоконравственный, очень научный и очень фантастичный МЭ1 передает ему горячий привет! Ну все, повеселился, а теперь по существу.
-
http://twitter.com/t...921541143662592 Они уже начали записывать голоса для МЭ3. Рановато все же, на мой взгляд. :dry:
-
Cerberus Daily News, как и было обещано, вернулись к жизни за неделю до выхода дополнения. http://masseffect.wi...ews#Latest_News Одному юзеру на социалке пришла в голову идея, что изменив дату в виндосовском календаре можно получать соответствующие обновления в новостях. Кто бы мог подумать... =)) Новости на всю оставшуюся неделю:
-
Два абсолютно шикарных ролика, созданных с вниманием к мельчайшим деталям. Что будет, если соединить в одном видео напарников из Масс Эффекта и вступление из Ковбоя Бибоп? Шепардиха и Касуми вламываются в особняк Хоука Донована Хока. =)
-
"Украденный торт". :laugh:
-
DLC необязательны для игроков не знакомых с предыдущими частями - для них Лиара-Посредник будет в порядке вещей. А вот для тех, кто играл в "чистый" МЭ2, а затем сразу перешел к МЭ3, ее статус будет как минимум удивительным. Я уж молчу про то, что Логово ликвидирует сюжетные прорехи связанные с нежеланием Лиары присоединиться к команде, обоснованностью решения взорвать базу коллекционеров и последующей бравурной речью Шепарда("Теперь я буду делать все по своему: присоединяйся или уйди с дороги!"), которая изначально абсолютно бессмысленна: как же ты, милок, собрался биться в одиночку, если у тебя ни информации, ни ресурсов нет? Решение вырезать Брокера из МЭ2 - сюжетное преступление.