Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Вся серия это такая наукообразная фантастика. Бесконечные инженерные мины у техклассов, огромные арабские цифры на Цитадели, голографические компы, позволяющие перерабатывать вполне себе физические материалы, отсутствие интерфейсных портов на затылках биотиков.... я уж молчу про то, что для того чтобы победить Властелина было бы достаточно разогнать какой-нибудь шаттл до сверхсвета и направить его прямиком на цель - никакие щиты не спасут. Все претензии ко второй части сводятся большей частью к "скафандрам" напарников и массовой замене перегревающегося оружия на термоклипсы(есть объяснение в кодексе - технология гетов, но за два года пересадить всю галактику на них малореально). Первый ляп имеет художественную причину, второй геймплейную.
  2. На самом деле, если посмотреть количественно, то добавили очень немало. Другое дело, что помарок в нем многовато, по сравнению с первой частью.
  3. Holden

    Jokingly Mass Effect

    Dat Renegade Interrupt :laugh:
  4. Ох, сейчас люди себе навоображают черти что, а потом будут ругать всех на свете за невыполнение "обещаний". =))
  5. Holden

    Геты / Geth

    В смысле восприятия кварианцев как общего? Как сами геты? Я просто не помню о каком диалоге ты говоришь.
  6. Holden

    Геты / Geth

    Мне кажется, это скорее внешнее впечатление. Мы не знаем какие законы были заложены в основы поведения гетов и в какой именно момент они стали разумными. У Айзека Азимова в цикле рассказов о роботах было всего 3 закона робототехники и то, там такие ситуации возникали, что казалось, что робот действует как ребенок, а на самом деле это был сбой в работе законов или их причудливое сочетание в разном контексте. В общем, вариантов развития ситуации можно написать тысячи - и все они будут укладываться в машинную логику, пусть и будут выглядеть глупо.
  7. Holden

    Геты / Geth

    Почему?
  8. Holden

    Геты / Geth

    Ты наверняка в курсе, что помимо логики(которая неправильной быть просто не может) есть еще основания, на которых эта логика покоится. И вот их-то мы знать просто не можем, как и кварианцы.
  9. Почему? В МЭ2 кроме Джокера и Чаквас из старых никого не было. После Омеги-4 у них у всех сильнейший стресс. =)) Есть же примеры удачного превращения бывшего партийцы в НПС - Рекс, например. Общеизвестно, что это самый популярный персонаж МЭ1 и практически никто не жалел, что он перестал быть активным персонажем - настолько здорово поставлена встреча с ним на Тучанке. 2 команьена нужны, чтобы втащить тебя на Нормандию и дать возможность играть после финала в DLC. Весь взвод из МЭ2 планировался для одной единственной цели - остановить похищения людей и пережить самоубийственную миссию, просто разработчики задали достаточно мягкие условия, в результате чего можно легко не потерять ни одного человека. Наверняка боялись, что игроки будут постоянно погибать и в результате мало кто пройдет игру. Все в духе современного геймдизайна. Каждая игра в серии планируется как отдельная история и все три связаны только сюжетом о Шепарде и жнецах(это не я придумал, это Кейси Хадсон) - соответственно надо позаботится о том, чтобы новички не игравшие в предыдущие части тоже не были обделены.
  10. Holden

    Геты / Geth

    А они знают, что у кварианцев нет, например, телепатии и, что они принимают решения не коллективно? Ты рассуждаешь с перспективы стороннего наблюдателя, у гетов не было такой возможности. Формально такое решение было именно коллективным: простые обыватели выбирают своих лидеров - передают им право принимать решения - значит они согласны с их решениями - значит они одобрили отключение - значит они также виноваты как и исполнители. Могли геты создать подобную цепочку? Могли. Они могли размышлять как угодно, мы этого точно не знаем, даже кварианцы точно не знают - Тали говорила, что они не были в курсе насколько далеко зашло их развитие. Про "попытаются убить" я не припомню, а вот то, что они находятся в разумном состоянии и могут осознать, что кварианцы держат их в рабстве было точно. Лично я не осуждаю кварианцев за то, что они попытались их отключить - это первейшее решение в таких ситуациях, наверняка оно далось им непросто, т.к. можно предположить, что на гетов у них было завязано немало аспектов быта, производства и обороны. НО. Если ты пытаешься отключать что-то разумное и при том непонятное, ты обязан быть готов к неожиданностям. Это их создания - вся ответственность за последствия ложится на кварианцев.
  11. Holden

    Геты / Geth

    А как геты могли определить у кого есть доступ к рубильнику, а у кого нет? Ты - эксперт в области ИИ и можешь четко спрогнозировать как себя поведет только народившейся интеллект, который осознает что его хотели уничтожить? Еще учти, что вся эта ситуация - это своеобразное обучение для них. Меня хотят убить, так какой смысл мне их жалеть?
  12. Holden

    Геты / Geth

    Уже тысячу раз писали в теме кварианцев. Те самые "несколько" хотели отключить всю их нейронную сеть - для гетов это равноценно стремлению уничтожить их всех, т.к. оболочка для них не имеет того смысла, который она несет для органиков. Их ответная реакция, по нашим, органическим меркам вполне симметрична - они хотели устранить угрозу. Органики улетели - угрозы нет.
  13. [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1299192629' post='684162] Всю эту тему еще не прочитала, сделаю это позже. Многие задаются вопросом - как Биовары решат проблему бесчисленных комбинаций погибший и выживших персонажей. Думаю, ответ очень прост - заменят. Например, потеряли Тейна? В МЕ3 к вам придет Колят. Потеряли Мранду? Не проблема, можем завербовать ее сестру. И будет почти все тоже самое, что с оригинальными персонажами, но с мелкими отличиями в диалогах. Сделать нового персонажа, с мелкими отличиями в диалогах? Это как? В итоге мы получим 20 буратин, которые будут чистить инженерку и заниматься калибровкой. Все будет также как в МЭ2: потенциальные смертники становятся НПС и их роль ограничивается. А Шепард вербует новых ребят. Предположительно в стиле МЭ1, т.к. времени на раскачку нет.
  14. Holden

    DLC для Mass Effect 2

    В коробке с Dragon Age 2 должен быть вкладыш с рекламой "Прибытия".
  15. Нет, все не настолько высокотехнологично. Хотя, когда я туда попал были похожие мысли. =)) Это "Логово Коры", если идти в комнаты Фиста, то слева есть закрытая дверь, за которую можно попасть с помощью свободной камеры. Наверняка планировалось, что это будет VIP-зона какая-нибудь, но в финальную версию не попало.
  16. Немного скучаю по барьеру из первой игры. Какие рожи можно было поймать, ну разве откажешь такому?
  17. Да-да, игрок постоянно кликающий по верхней строчке будет сильно недоумевать почему одни без конца минусуют, а другие плюсуют...
  18. О, там еще далеко до завершения! Судя по последней книжке у нее с Цитаделью есть негласное соглашение: они не трогают ее, а она не беспокоит их. Если бы с лайнером тамошнего Абрамовича что-то случилось, Большие Шишки сделали бы соответствующие звонки и по ее душу отправили Спектра, но у Арии есть голова на плечах, поэтому все улыбаются и машут. Интересно, а чем бы кроганы расплачивались? Мясом молотильщиков?) Новость про "Инверсию" чем-то напомнила серию "Южного Парка" про "Шаверматор". =))
  19. Хоук рвется к власти(пока не понятно почему, но узнаем). Себастиан, в некоторой степени, тоже рвется к власти. Вопрос: на кой черт такого персонажа было делать необязательным, он же явно должен быть частью сюжета. Я рад, что благодаря DLC-шности он избежит скверны участи быть ЛИ, но все же...
  20. Нет, это превратности местной системы, которая отличается от МЭ1, где была фиксированная проверка на болтологию. Тут же она динамическая, т.е. система, при посещении какой-либо локации, ориентируется на собранные/пропущенные очки парагона/ренегата и соответственно поднимает планку сложности диалоговых проверок. Вот почему в DLC про Серого Бездельника у огромного числа людей были недоступны реплики убеждения, даже при полностью заполненных "полосках".
  21. Holden

    Легион / Legion

    Проблема в том, что первоначальный вариант истории Легиона был куда интереснее, а у персонажей принимавших в ней участие не было проблем с мотивацией.
  22. На социалке про Дитца очень часто писали, что это еще хуже Андрюши, хотя куда уж хуже...
×
×
  • Создать...