Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. У них же ИИ привязан к стволам. Самоубийцы с дробовиками всех страшат. =)
  2. Holden

    DLC для Mass Effect 2

    Все, пора завязывать с поисками инфы по грядущему дополнению. В сеть просачиваются уже довольно спойлерные детали. Ничего особо криминального, но что же будет дальше....
  3. Holden

    Шепард / Shepard

    Я отвечал на высказывание, в котором Шепарда назвали типичным героем. Естественно если изображать из себя совершенного, то таковым в итоге и получится персонаж. Для кого-то(судя по статистике - для большинства) такой образ является полностью комфортным и не требуется ничего более сложного. Просто после этого странно слышать обвинения в примитивизме. Мотивы могут быть разными: Гаррус очень хочет смерти Сидониса, который своим поступком заслужил наказание, даже он сам это признает - это не имеет никаких последствий кроме как для Гарруса, который уже большой мальчик и вправе сам решать что он хочет. Предотвращение же убийства Джорама Талида имеет куда больше последствий для сообществ инопланетян и землян в этом районе. Какова будет реакция первых, если они узнают, что накануне выборов их кандидат будет убит? На кого все будут показывать пальцем? Система пар/рен является всего лишь прокачкой болтологии, мы сами вольны выбирать свое поведение. У парагона просто не может быть все под контролем, т.к многие его поступки основаны на верности своим идеалам, последствия же второстепенны. Просто разработчики боятся наказывать самую популярную группу. Хотя уже во второй части куча ситуаций где последствия ренегатских действий выглядят в более выгодном свете, хотя и тут все зависит от взгляда игрока. Ну да ничего, вот выйдет третья часть и в ней всем воздастся. =))
  4. У меня сложилось прямо противоположное впечатление. Когда прокачаны чардж и пассивная ветка, да с биоапгрейдами, штурмовик может безостановочно летать по комнате - враги просто не успевают его уложить из-за постоянно восстанавливающихся щитов. Первое время чувствуешь себя всемогущим, но потом такое однообразие наскучивает. Плюс это очень самодостаточный класс, напарники ему практически не нужны: рывок - "поцелуй" в лоб из дробовика с двойным уроном - рывок... и так до бесконечности. По иронии судьбы самый зрелищный стиль игры и самый скучный, на мой взгляд. Адепт на порядок интереснее.
  5. Holden

    Шепард / Shepard

    Если автоматически выбирать верхние реплики, пытаться всех спасти, всем угодить и снимать котят с деревьев, то да - типичный-эпичный, а если нет? Дайте персонажу право на ошибку, не делайте безупречного героя и он расцветет.
  6. Какие-то закостенелые ученые в этом университете Серриса. То лиаркины теории забраковали, теперь эту.
  7. Holden

    DLC для Mass Effect 2

    Очень вероятно, что грядет новое дополнение под названием "Arrival". Факты:
  8. Сэм Хьюлик опубликовал на Ютубе небольшой музыкальный фрагмент, который должен был сопровождать сцену активации Легиона. Собственно, сам отрывок и раньше был доступен на его сайте, но вкупе с картинкой пробуждение гета выглядит более зловеще. =)
  9. Holden

    Повелитель / Overlord

    Дилемма у них получилась, конечно, фиговая: после появления Легиона большинство теперь верит в добрых гетов, которые никогда не подведут Шепарда-коммандера и несомненно помогут, когда прибудут сами знаете кто. Вид измученного, распятого человека не может не вызывать жалости, а цели Цербера для большинства фанатов настолько не близки, что и говорит не стоит. В этом не было ничего приятного, но я его оставил. На награду в МЭ3 я особенно не рассчитываю(победитель не получает ничего), но у моего ГГ есть своя логика, согласно которой он действует и некоторые вещи должны быть сделаны.
  10. 2 Riveyn Сэкономь на адреналине или прокачай напарнику. Крио у них нет. Можно-можно, но это будет очень затянуто и уныло. Когда у тебя постоянно регенерируется барьер на удачу можно положить. Шок-волна на легких уровнях - самое мощное оружие, дальше ее эффективность сильно ограничивается. Уже не неизменная прокачка. Да, игра не идеальна, но в оригинале на безумке адепт не мог убивать врагов одними своими способностями, теперь может. Прогресс есть.
  11. Holden

    СУЗИ / EDI

    Про отключение я пошутил. =) Она не перезагружалась, Джокер просто снял ограничения, расширил полномочия, не более. Если перезагрузка и впрямь произойдет, случится может что угодно. Призрак не будет вставлять палки в колеса:"Вне зависимости от твоего мнения о Цербере, о мне, ты - ценный кадр для всего человечества."
  12. Holden

    СУЗИ / EDI

    У нее просто появились новые средства восприятия, суть ИИ, ее сформировавшаяся личность находятся в блю-боксе и если на Нормандии вдруг отключится свет и комп перезагрузится, то образуется новая личность, чье поведение может быть каким угодно...
  13. Holden

    СУЗИ / EDI

    Жаль, что она не рассказывает о том как Цербер ее растил, было бы очень интересно послушать. Что они там такого сделали, что она не хочет всех поубивать. Первая часть возвела опасность создания ИИ едва ли не в абсолют, сиквел в этом смысле куда интереснее.
  14. Holden

    Цербер

    Сначала упоминает Миранда при знакомстве с EDI, также есть новости на Цитадели, в которых упоминается заинтересованность Совета в причинах инцидента на Луне. По каким-то причинам в самой игре этого нет. "A Council inquiry has concluded that a combat VI that went rogue on Luna was not intentionally upgraded to full AI status. Alliance members have maintained that the VI was for combat-testing purposes only. Given these findings, it is unlikely any charges will be filed."
  15. 2 Riveyn Крио первого уровня не позволит тебе надолго замораживать серьезные цели типа ИМИРов, развитая ветка позволит. Групповой вариант полезен вне зависимости от партийцев. Когда враги начнут массово замораживаться ты поймешь его полезность. Сам же выше писал про эффект инферно - крио еще полезней. Срам-то какой, ай-яй-яй... Я не знаю с кем ты споришь. Да, все проходимо. Можно пройти игру с пистолетом, пользуясь укрытиями, только кому это надо? Штурмовика благодаря его чарджу, восстанавливающему барьер, вообще убить тяжело. Не самый интересный класс для меня, но я ему очень благодарен - он привил мне любовь к дробовикам и ближнему бою, показал что игра не является шутером с укрытиями. Ну вот ты и ответил на свой вопрос об отличиях на разных уровнях сложностей. =) Заданные условия изменяются. Адепт на первых трех самый монструозный класс, дальше уже приходится изворачиваться и придумывать что-то новое Я уже выкладывал ролик, где на безумке человек вообще не пользовался укрытиями. Все там спокойно проходится, никакой это не режим "для работы". Опрос в теме это наглядно демонстрирует.
  16. Упоминавшееся групповое крио очень классная вещь, то самое отличие 3 от 4. Еще, например, ошибочно качать Касуми ее профильный навык - он просто не работает. На фортификацию Гранта не действуют тех/био апгрейды. Барьер не имеет анимации, что в условиях "почти при смерти" имеет смысл. Непрокаченный стазис - скорее средство быстрого убийства, прокаченный - скорее контроля. Волна Джек >>>>> волны Шепарда. Естественно не хардкор, но сюрпризы есть, что-то новое периодически находят до сих пор. Да, инвалид дойдет до финала, но, черт, как же это будет скууууучно! Командная работа есть: те же Джейкоб с Мирнадой очень сильная связка. Грант с Мордином на заброшенном жнеце просто вне конкуренции. У заботливого коммандера нет бесполезных подчиненных. Менее бережливые заканчивают бой в одиночку. =) Ты же только что писал про смертника-штурмовика без клеймора? Я не понимаю почему боевка хромая? Где хромает? Возможность найти "свое" несомненный плюс. От казуала/хардкора это не зависит вообще, это уже к проработке игры.
  17. Мы участвуем в боях с применением гранатометов, ракетниц, осколочных гранат, лучевого оружия и прочая, прочая... Конечно замечательно, что не голая, но уж раз сделали шаг, надо делать и второй. p.s. Что-то меня опять заносит на больную тему. Закругляюсь.
  18. Платье-броня? Чего в ней хорошего? В первой части у нее была хоть и стандартная модель тела, но она выглядела гармонично. Ко второй игре ей зачем-то увеличили грудь и новым костюмчиком подчеркнули это. У боссов проекта и художников что какие-то психологические проблемы?
  19. Так это ж здорово, когда тебя в любой момент кокнуть могут! Опасность! Весьма правдоподобно, на мой взгляд. =) Разве не об этом всегда стонут якобы тру-ролевики, мол, ай-яй-яй все можно прокачать, караул, попса! Начинаешь задумываться во что вкладывать очки. Заполнять все клетки - не всегда лучшее решение, например, нейронный шок будет оставаться шикарным навыком и с одним очком. Не знаю, Заид + Легион = отсутствие необходимости в биотических комбо со стороны моего адепта, я просто не успеваю их применять! Ошибочно считать напарников пушечным мясом, они вполне самостоятельны и помогают на деле. Проверь ютуб, там туча роликов с штурмовиком вооруженным не клеймором. Я до сих пор не могу решить что круче: ятаган или клеймор. Это не первая часть, тут есть реальный выбор разных стволов со своими преимуществами и недостатками. Я уже писал, что эта защита всегда меньше жизненных показателей, большая часть противников имеет тщедушный щит, который элементарно сбивается + возрастает роль патронных навыков + более аккуратно подбирать напарников. Почему спидраны? Игра реально выглядит динамичней, МЭ2 поощряет агрессию.
  20. Новая Лиара >>>>>>>>>>>> старая Лиара. В первой части я от ее заунывного бормотания просто засыпал, а сейчас все как-то живее, с огоньком. Стала более самостоятельной, что не может не радовать. Только верните ей старое телосложение и нормальный скафандр.
  21. Когда выучу английский обязательно передам тому парню твою похвалу! Ну серьезно, надоело уже, что каждый раз в единственно верные рецепты победы в этой игре записывают "технологии позиционной войны". Господи! Благослови Гирз оф Вор и его непутевого сына МЭ2. И так далее, и тому подобное. Ладно бы с укрытиями, но за что морозильные патроны-то низвели до ненужных? Почему напарники не обладают точностью, когда именно они никогда и не промахиваются. Почему опять сказки про мощную пушку? Почему опять это нытье про защиты у врагов, когда полоска здоровья всегда выше любого щита/барьера? А вы чсв....
  22. Свеженькие скриншоты невольно заставляют улыбаться. Такое впечатление, что кто-то из героев сейчас скажет "Ну, что дорогая, погрустим перед сексом?" =))
  23. Как вы надоели уже со своими укрытиями... игроку хорошо знающему МЭ2 они не особенно нужны. Вот ролик, можете посчитать сколько раз играющий пользовался укрытиями.
  24. Holden

    Mass Effect 3

    Где-то на оффоруме читал, что миссии N7 делались дизайнерами добровольно, в свободное от работы время, т.е. сценаристы вообще не принимали в них участия. Неудивительно, что там нет диалогов, не говоря о привязке к сюжету.
×
×
  • Создать...