Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. За точность не ручаюсь. Разговор о событиях МЭ1 Шепард: Без тебя я бы не справился, Гаррус! Гаррус: Ну разумеется справился, просто без меня ты сделал бы это не так стильно... Заид: Была у меня когда-то девченка, азари, миленькая такая. В общем, однажды она сдала меня в тюрягу - ну, отношения, понятное дело, сразу подкисли...
  2. Чушь какая-то. На главной странице висит новая цена, на странице игры - старая...
  3. Holden

    New Game +

    Кто-нибудь перепроходил игру таким образом? Я немного побегал начало и Прогресс Свободы и пока не кажется, что враги стали так уж прямо намного сильнее. Да, чуть сложнее чем просто безумный, но особо революционных препятствий я не увидел. Есть у кого опыт?
  4. Играл солдатом, на эксперте, без переноса сохраненок. В эпизодах с коллекционерами, почему-то переключался на безумный. :) Эксперт, пожалуй, оптимальный вариант для начала - сложно, зато сражаться интересно, правда, когда я заполучил ручной пулемет играть стало даже несколько скучновато, т.к. остальные стволы почти утратили смысл. Ну и есть зависимость от стиля боя, если сидеть все время за укрытиями, то ничего не страшно, а вот лицом к лицу... В общем, думаю в следующий раз побегать штурмовиком на безумном, благо дробовиком и биотикой я первый раз почти не пользовался(кроме деформации).
  5. Holden

    Jokingly Mass Effect

    Десять минут ренегатства или .
  6. Holden

    Нормандия SR-2

    После того, как Джокер полностью разблокирует все возможности EDI, наш бортовой ИИ можно пораспросить о вещах доселе запретных и, например, узнать, что это Цербер надоумил Альянс(надо полагать во время их сотрудничества в первой части) создать оригинальную Нормандию.
  7. Это тоже расстраивает, но обидней всего, что там практически нет квестов, получается, что Цитадель присутствует только как торгово-экскурсионная локация, хоть и отлично проработанная в этом плане. Лучше бы ее совсем выкинули, а силы потратили на "доводку" Иллиума и Омеги - там тоже заняться нечем.
  8. Потому что так оно и есть! Вообще, слишком все быстро там происходит - только прилетел, а уже отстреливаться заставляют. Несправедливо! Весело брать с собой Гранта, он очень забавно комментирует первое появление Джек и последующую катавасию.
  9. И одновременно ее обманывал, разве нет?
  10. Почему? Доброе отношение Шепарда едва ли не единственное светлое событие в ее кошмарной жизни, должна же она осознать, что в мире есть не только одни ублюдки. И потом, Джек - самый красивый женский персонаж в обоих частях. Очаровательное честное хамло. :)
  11. Очень скучный персонаж. Вот просто даже нечего сказать. Единственное, что запомнилось это его ответ на вопрос почему он подался в Цербер, а дальше тишина, хотя общался и все такое. Может при игре за женщину он откровенничает? А вот квест про его отца горе-командира очень даже атмосферный, только вот сам Джейкоб к нему почти не имеет отношения. Такое, вполне себе задание N7.
  12. Удивлен, что так мало людей развивали отношения с Джек, а уж как восторгались перед выходом игры. А как она сочно посылает Шепарда, если сказать, что идешь к другой.. фааааак оф.. :)
  13. К слову, в блоге Родза есть еще немного артов. Грант, Заид и спортивный Призрак с двумя секретаршами.
  14. Их лидер упоминает, что это временный лагерь, так сказать, аванпост. Основное поселение наверняка выглядит куда основательнее. :)
  15. Если Мухаммед не идет к горе, то гора идет к Мухаммеду. Решил-таки проблему с замыливанием всего и вся. Путь: Мои документы\BioWare\Mass Effect 2\BIOGame\Config, файл - GamerSettings.ini Добавляем одну маленькую запись: DepthOfField=False Пример: Выглядит значительно лучше дефолтного кошмара:
  16. Такая же проблема! Самое обидное, что эта "depth of field" спокойно отключается в файле Coalesced.ini (Mass Effect 2\BioGame\Config\PC\Cooked) простой заменой true на false, НО, малейшее изменение параметров файла не позволяет запускать игру. :diablo:
  17. Александр Андреевич Проханов слушает, алло.... Почему отмену озвучки в одной игре люди воспринимают как начало финальной битвы добра со злом? С чего такая паника? Голос актера является важной частью образа персонажа и прочая, прочая, прочая..... И еще: никто снежков за язык не тянул, никто не заставлял их бить себя в грудь и орать на каждом углу о том, какую невсебенно-невообразимо-галактически-крутую озвучку они нам покажут. Оно, конечно, будет! Это несомненно! Обязательно БУДЕТ! Только вот когда?
  18. А нужна ли эта экранизация? Глядя на все эти CGI-трейлеры от сторонних студий, не раз ловил себя на мысли, что постановка в самой игре на голову выше, а что будет, если за дело возьмутся совсем левые люди... не, нафиг это дело.
  19. На начало МЭ2 земляне получили кратковременное лидерство, так что продавать информацию противникам Альянса очень даже приемлемо с точки зрения баланса сил. Кто-нибудь помнит, говорилось ли в первой части о том, сколько лет существует Серый Посредник? Если он из нынешнего поколения - это одно, а если он проворачивает свои дела уже очень давно, задолго до появления человечества на Цитадели, то значит это группа, которая при этом имеет очень четкие мотивы, принципы и цели.
  20. Вторая часть исправит этот недостаток! И возьмется Тали за пушку, и будет направлять ее на врагов своих...
  21. Holden

    Омега / Omega

    Судя по книжке, удержать власть на Омеге - задача архисложная, так что вряд ли очень долго.
  22. Смотрел то же видео. Судя по всему, у всех партийцев по 4(!) навыка, причем один из них пассивный классовый, который влияет на другие способности. Я пока слабо представляю зачем мне Джейкоб (рывок, зажигательные патроны, барьер +дробовик и пистолет), у Миранды активных способностей поболее будет(перегрузка, деформация, slam(?) и пистолеты). С одной стороны эффект от навыков теперь выражен более наглядно, а с другой, их все равно маловато. Впрочем, надо играть и смотреть самому, но это видео меня немного разочаровало в этом отношении - раньше партийцы были на равных с игроком. Другое сильное впечатление - это озвучка перестрелок. Постоянный треп в эфире(и своих, и чужих), предсмертные стоны и вопли, какие-то радиоуказания и комментирии - в общем скучно не будет. :)
  23. Продюссер Джесси Хьюстон и геймплейный дизайнер Кристина Норман играют и рассказывают о МЭ2. 29 минут игрового процесса, ПК-версия.
  24. У меня похожий вопрос: кто-нибудь знает, что за музыка играет в самом ?
  25. Дефолтная ПК-версия почти не отличается от бокса. А вот если врубить сглаживание, отключить богомерзкую "глубину резкости", то картинка срааазу станет приятнее. :)
×
×
  • Создать...