Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. У них там, кстати, работает автор кодекса к первому МЭ, так что почему бы и нет?
  2. У Йеспера Кюда были прикольные демки к первому ассассину, который вроде как изначально был сторонним концептом нового Принца Персии. Ancient Persia, Persia Escape - 3:21, Persia Suspense - 4:38
  3. Holden

    CD Projekt RED

    Этой теме для полного и окончательного успеха не хватает Резчицы. =)
  4. Мне наоборот, показалось, что фильм как раз таки довольно ретроградный. Еще до выхода, глядя на актерский состав довольно крякнул, отметив что набрали немало красивых баб, во время просмотра постоянно бросалось в глаза, что камера ими прямо-таки любуется. ГГ - арийский Гусьлинг, главные движущие силы сценария представлены в основном мужчинами; старая, чуть ли не фашистская Америка c Синатрой и забугорным советским балетом на рекламе. Женщин в процессе стреляют, режут, бьют, душат и топят. Западные Стукнутые жалуются, мол, чогой та тут объективация и так далее... Кино вполне сбалансированное получилось с той т.з., что не щадят в 2049 году никого.
  5. Более того, утверждают, что, мол, довольны успехом В3, но верят, что индивидуальные игры могут продаваться лучше, а потому вкладываются в КП, но куда там. Ах да, в интервью финансовому изданию... говорить про деньги? Немыслимо!
  6. Holden

    Far Cry [серия]

    Я вообще не понимаю, зачем эти игры существуют одновременно. Вложились бы тогда в один проект с вменяемым сюжетом, разнообразными квестами, доработанным стелсом и остальными механиками. Вайлдлендс и то выглядит большим Фаркраем с относительно экзотичной Боливией, особенно если вырубить вообще весь интерфейс.
  7. Holden

    Far Cry [серия]

    Зачем в наше цифровое время вообще думать о предзаказе? Что же до самой игры... ну, такой обычный ФК с большей картой, расширенным коопом, кукурузником, рыбалкой, компаньонами из МГС и антуражем, рожденным на основе фантазий хипстеров об американской глубинке. До выхода еще три месяца, может что еще покажут. Меня пока не тянет.
  8. В видосе специально подчеркивается, что они не хотят делать классический хаб, где попадая на определенную территорию, ты оказываешься в окружении стоящих на ушах и двигающихся зигзагами игроков с дурацкими именами, т.е. вроде как изначально это будет обычная "таверна" с торговцами и мини-играми, где при желании можно будет залезть в свой омнитул и подключиться к чужой сессии или зазвать друзей/мимоходов в свою. Плюс Кибер по прежнему выходит в ГОГе, а значит можно будет скачать дистрибутив, выдернуть шнур и быть уверенным, что ни одна сука не пролезет в твою игру. С другой стороны, т.к. на онлайн есть большие планы, то его придется как-то предлагать праздношатающимся игрокам и степень изящества, с которым этот режим будут пихать в лицо, неизвестна. Мне все эти гвинты, потенциальные трясения задницами в клубах, эмоции за деньги и т.д. не особо привлекают, больше интересует активность в игровом процессе. Можно ли будет проходить совместно сюжет или ограничатся побочками, как количество людей в группе будет влиять на количество болванчиков, их хп и поведение и т.д.
  9. Он всем этим ограничен, наверное, в еще большей степени, чем Ведьмак. =) Создать историю, которая бы грамотно раскрывала все роли, показывала мир, да еще и интриговала сама по себе - та еще задачка.
  10. Источник повествует, что мульт будет выполнен в бесшовном виде через различные ночные клубы, бары выполняющие роль социальных хабов, где предположительно можно будет подцепить коллегу для совместных мероприятий. Намерение, мол, сделать нечто отличное от ммо или Дивизии. Для баров работают над некой гвинто-подобной штуковиной.
  11. Что есть качество? Наличие определенного числа признаков субьективно удовлетворяющих играющего. Игру разработанную в гараже для 3,5 логинамнетов сделать, на мой взгляд, на порядок проще, чем игру, которая понравится еще и людям, выбирающим по красоте обложек и т.д. У Редов с самой первой игры аудитория весьма широкая и чем дальше, тем шире, т.е. успех в данном случае достаточен при качестве = числу копий. Почему бардак? Сайт Глассдор попался мне на глаза еще во времена закрытия биоваровского форума, когда народ начал раскапывать грязное белье. Почитал и про Редов, что забавно рейтинг у них там был примерно на уровне БВ, троечка с плюсом. Среди минусов основными были маленькие по западным стандартам зарплаты, переработки, сложности адаптации в Польше, польский язык, веганская кафешка. В плюсах же чуть ли ни все как один хвалили коллектив и широчайшие возможности для творческой самореализации, даже если ты младший работник; мол, если у тебя есть идеи, сможешь их опробовать. И все это в общем выглядит правдоподобно, глядя на ту же автоматизированную систему анимаций в диалогах, позволившую насытить побочки киношным оформлением. Сам Глассдор после того как ютубо-азиат разворошил эту тему можно выбрасывать на помойку, там появились отзывы уровня (буквально) "Путин расшалился в Восточной Европе, Адам Бадовски плохой СЕО, мяса мало - очень, очень плохая студия". Ныне же, информация идет совсем другая. По ссылкам выше, видна студия, где собственно творчеством занимаются чуть ли не пять человек, а все остальные берут под козырек и нехотя исполняют, а когда ошибочность действий становится видна даже руководству, все переделывают при вдвое большем числе сотрудников, чем изначально требовалось, если бы "младшим" дали больше автономии. Упомянута дикая текучка на должности директора по дизайну в период В3, лишь один из которых был отдаленно пригоден, при том, что во времена В3 у них директор был лишь один - директор игры, а должность такая появилась лишь летом 2016 в связи с ростом и реорганизацией студии. Кто где на какой должности работал не является секретом, кредитсы в помощь. Я не буду спорить, что СДПР является не самым комфортным местом работы в игропроме, но вот эти новости о тотальном творческом джихаде... очень для меня сомнительны. Я не вижу этого по их играм, я не вижу этого по их лицам, благо достаточно различных интервью и выступлений, где простые работяги рассказывают о том, как они лепили, например Туссент и т.д.
  12. Смелые утверждения, проверить их у меня, к сожалению, нет возможностей. Собственно, о чем я изначально: здравый смысл подсказывает, что бардак в разработке успеху не сопутствует, а тут у нас получается, что это такой modus operandi студии и все на нем и строится. Странно.
  13. Если ты такой умный, почему ты такой бедный? Если там все настолько плохо, то почему игры такие хорошие?
  14. Небольшой кусочек новой инфы из вакансий. Да, думаю в ближайший год мы по прежнему будем получать сведения таким окольным образом.. both stealth and action based encounters. ...... stealth
  15. Я со своей стороны выяснил чего хотят люди. Любопытство удовлетворил. =)
  16. Т.е. по сути вся реакция выше(Не святые, длц ваша шутка, ждем публичной дефлорации девственницы игроками и сми и штоб покроваааавее), она вообще на другую тему. Люди комментируют не само заявление, а жалуются на отсутствие информации по игре. Ок.
  17. В тексте черным по белому сказано о несогласии ряда сотрудников "генеральной линии партии". Плюс традиционное "мы могем". Чего еще ожидать? Охренительных историй от инсайдеров и "инсайдеров"? Шинобусти? Посты джейсонов шрейеров на реддитах? Когда душа насытится?
  18. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Имеет смысл сместить акценты: это окружение так подействовало или в ней сызмальства была тяга к жестокости. Среда/личный выбор. Мне ее линия интересна психологической археологией. Вот поднимешь такой артефакт на поверхность и нет-нет, да шевельнется в ней что-то хорошее из детства, но вообще для общества она давно потеряна. И не важно по какой причине. Ее квест для меня работает именно как такое свидетельство постепенного движения человека к пропасти. Ну и сценка, где можно положить цветочки(а можно не класть))) тоже добавляет. Естественно вариант, где все заканчивается иначе я не рассматриваю вообще, слишком слащаво и чужеродно смотрится. Ну и музон способствует:
  19. Holden

    Assassin’s Creed [серия]

    Не являюсь ни фанатом, ни даже любителем серии, но после е3 появился некоторый интерес. Так вот сейчас он как-то стремительно убывает. Я специально не ищу информацию по игре, но возникло ощущение, что идет какой-то спам роликов, причем довольно тоскливых. Даже на каких-нибудь чисто шутерных труба-каналах нет-нет, да услышишь про ассиссяев. Собственно вопрос форумным гуру: это и есть тот самый хороший маркетинг, способствующий продажам или нет?
  20. В интернетах обсуждают небольшую "утечку", клянусь я уже ненавижу это слово... Собственно, глобально речь идет о паре вещей. Система, отвечавшая в Ведьмаке за генерацию погоды, получила развитие в виде изменяемого окружения,т.е. если во время очередной перестрелки вы сильно попортили локацию, то вернувшись на "место преступления" через какое-то время увидите ремонтные работы, роботов, местность может немного измениться и т.д. Местом событий станет город и прилегающие окрестности, мы увидим небоскребы, корпоративные секции, деловые районы, жилые зоны, трущобы, промзоны, разрушенные, загрязненные радиоактивные территории, а также некие "высокорискованные" зоны( надо полагать речь идет о печально известной Тёмной Боевой Зоне, районе города полностью отданного на произвол банд). Так что территория будет весьма немаленькой, размером примерно в четыре раза больше Ведьмака с дополнениями. Где-то тихонько плачут экзальтированные филологини... Новость нумбер цвай. В игре будет нечто среднее между ролями из настолки и мультиклассовой системой. С одной стороны создание своего персонажа, традиционные роли и связанные с ними квесты присутствуют, с другой же есть довольно широкая свобода в рамках самих ролей и игрок сможет как бы сменить роль в процессе, если захочет. Сделано это дабы игрок не оказался в ситуации осознания отыгрыша ненавистной ему роли, которые в Киберпанке не просто набор боевых навыков, но и пресловутый лайфстайл, одежда и т.д. Естественно подобная выходка не останется без последствий, игрок откроет для себя одни ветвления, квесты характерные для новой роли в главном сюжете и закроет старые, т.е. просто так переключиться с Соло на Рокербоя не выйдет, это крупное решение. В общем как говорил в недавнем интервью Пондсмит, вы получите ощущение своей роли, но тут есть масса нюансов.
  21. Обновление 1.8. Район рядом с авианосцем и парочка новых режимов.
  22. Людей так долго усиленно муштровали "тайтлами", "франчайзингами", "мерчандазингами", "ДэЭлЦэ" и прочей хренью, что они действительно глубоко уверовали в эти торговые штуки и воспринимают как должное и незыблемое, а теперь этот подход бьет в спину их инициаторов. Как это, не будет Массэффекта!? Да вот так! Это меня удивляло еще во время буйств по МЭ3, где игроки, по моему, не столько реализацией концовок возмущались, сколько тем, что им очень жестким образом указали их пассивное место потребителя, разрушив иллюзию активного со-творчества ("Это ваша уникальная игра, ваш опыт, бла-бла-бла...", "Где мой домик и детишки!!????") В свое время МЭ рекламировали как серию игр с четким концом и криво ли, шедеврально ли, но таки исполнили обещанное. С МЕА вышел некоторый просчет из-за ряда нераскрытых тем, но и только. Никто там кровавых клятв на веки вечные не приносил. Да, разумеется во вселенной МЭ есть могутный потенциал, она раскрыта едва ли на 30%, можно вернуться в прошлое, сделать личную, детективную историю в уже знакомых местах, посетить Палавен, какие-то саларианские колонии, спокойно побродить по довоенной Тессии. Можно показать тот же Скилианский Блиц так, что война с жниперами возней в песочнице покажется. Можно наступить на горло собственной песне, продолжить ту же "красную" концовку и рассмотреть медленно восстанавливающийся послевоенный, но все же привычный мир. Можно слетать в новые сектора и т.д. Много чего можно при желании, только вот кто этим будет заниматься? Если поднять старые материалы времен разработки МЭ3, то видно что тот же Кейси от этого всего подустал, где-то валяется интервью с артдиректором серии Дереком Уоттсом, где он рассказывает, что они чуть ли не исчерпали все возможные архетипы планет, что среди художников все чаще идут обсуждения рода "соответствует ли это стилю МЭ или мы уходим сильно в сторону?" и т.д. Собственно неспроста вся творческая верхушка разом перешла делать Анафем (кстати, не факт, что он с самого начала был ориентирован на онлайн). Тем же самым сейчас заняты Проджекты, оставляя позади проверенное фэнтези, осваивая киберпанк, стрелковый геймплей и онлайн. Свое место сохраняют те, кто не засиживается и с тройным ускорением бежит вперед. Если взглянуть на БВ, то наверное самый интересный их период был в то время, когда они не делали сиквелы (2002-2010): новые движки, новый игровой процесс, новые способы разработки, именно тогда, кстати, были созданы вселенные МЭ и ДА, эти платформы, играть и обсуждать, которые хотелось за рамками собственно игры. И все это не только потому, что они были независимы.
  23. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Кто интересовался разработкой, знает, что Эйдос Монрель не успевали доделать столкновения с вышеупомянутой троицей и отдали этот сегмент студии Nixxes, занимавшейся пк-портом. Соответственно эти эпизоды с точки зрения внутриигровых систем выглядели вырванными из контекста, ибо у нехардкорной аудитории в случае небоевоей раскачки случились трудности. Тот факт, что монреальцы сначала в Миссинг Линке(Бёрк), а затем и в режиссерке переработали эти моменты, добавив больше возможностей для других архетипов, уже указывает на их дизайнерскую дисгармонию. В МД столкновения с ключевыми персонажами(помимо Марченко сюда можно добавить и Жнеца, и Гереро) куда лучше вписаны в ткань игры, т.к. антагонисты находятся с игроком в одинаковых условиях не будучи отягощёны исполинским здоровьем, а сам бой является результатом предыдущих действий игрока и может вообще не произойти. Т.е. плюсы к цельности, соответствию жанру и потенциалу перепрохождения.
  24. Holden

    Far Cry [серия]

    С выводом не вполне согласен, но сравнение автор сделал хорошее. ФК2 больше про мрачняк и выживание, а ФК4 про веселуху и аттракционы. По тем материалам, что есть о новой игре, она скорее про второе. Воскрешение этих фич едва ли ей пойдет на пользу.
  25. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    Особливо негро-Федорова, которая молчит всю игру. Барретт и Намир не сильно от нее отстают. Витёк хоть на политические дебаты способен и почту рассылает. =) Вот уж по чему я не скучаю, так это по боссам из ХР. Путешествия по миру, постановка в финале - это да, было лучше, но не босяки.
×
×
  • Создать...