Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Holden

Посетители
  • Публикаций

    3 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Holden

  1. Завод гудит, работа кипит и студия ищет консультанта по культурно-языковым особенностям калифорнийского региона, дабы оный редактор/дизайнер уберегал команду от иллюзий и ошибок на сей счет. Будет работать со сценаристами, дизайнерами квестов и локализаторами. Помимо стандартных качеств для редактора/сценариста, от соискателя требуется глубокое понимание американского общества и культуры, основанное на исследованиях в различных областях( язык, история, культура, социология, футурология), так же неплохо бы знать мир Киберпанка и интересоваться развитием общества в будущем. Американский английский на уровне родного был бы очень кстати.
  2. На правах выброса: я пережил Лиару с плот-армором, тейнофлилок, талифанов, хетеров Церебера, расчеловечевание Призрака, упрощение Рекса и Мордина, светофор и МЭ3 в целом. Мне уже терять нечего, какого-нибудь задрипанного Лиама точно переживу. =) И да, собственноручно завалить перса может быть и нельзя, но вдруг кто-то оступиться невовремя, а ты ему, такой, руки не подал...)) А кто это?))) Я ее если честно почти не помню. Не, если британский не такой ярко выраженный, как в Черных Парусах, например, то норм, но тут у меня рука что-то к томагавку потянулась.
  3. Так как благодаря кривейшему редактору сообщений я не могу отредактировать свое предыдущее, тот тут у меня есть вам сообщить, что у вашего Лиама мерзейший голос. Хороший англичанин = мертвый англичанин. На правах вброса. =)
  4. Вот это самая засада. Т.е. на пк нас ждет вообще сокращение функционала, ибо вряд ли они там заморочатся отдельным интерфейсом. Хотя чисто технически возможность есть даже на паде: четыре способности на крестовине + альтернативные варианты с зажатием клавиш на манер знаков из Ведьмака.
  5. Естественно. =) Понятно, что область, в которой навык будет работать по цели, шире, чем физическая моделька противника, но тут-то и проходит водораздел между игроками. Многим тяжело действовать быстро и осмысленно, когда на тебя орет баньша, нацелился и сейчас долбанет раваджер и уже разбегается брут. Да еще на что-то там надо наводится.
  6. Они заслужат тапки, ведь теперь они не только за мульт отвечают. "Story mode" was discussed at least as far back as ME2. As the game required increasing FPS skills to complete, the employees who liked playing RPGs and not shooters got increasingly vocal about how they (and by extension BioWare's core audience of non-twitch gamers) were being marginalized. Many, many complaints along the lines of, "I want to play our game, but I can't." One of the editors - an enthusiastic gamer but a complete novice with shooters - was used to test ME2's difficulty for casual players. When she died multiple times in the tutorial (a feat the designers had convinced themselves was impossible), she attracted a crowd of very unhappy looking senior designers behind her, jotting down notes on all the things that tripped her up. Да не, в сети полно видосов как люди играют чисто на клавишах. Просто нравится плавность боев. Для этого никакого КС не надо. Компаньоны, при таком стиле игры не просто нужны, а необходимы. Замешкался с отдачей команды и ты труп. Другое дело, что раньше это все было добровольно, а теперь они загоняют людей в шутерное русло. Вангую визги.
  7. Тут скорее по вкусам. В бою как раз сподручнее на паузу не ставить, а через горячие клавиш приказывать напарникам применять то или иное умение. По крайней мере, в МЭ2 я уже не помню, чтобы пользовался паузой, может на первых уровнях... Другое дело, зачем они эту функцию вообще убрали? Есть же любители неспешного прохождения, которым весь этот адреналин быстрых сражений на фиг не сдался, зачем им мешать? Хардкор-мультиплеерные-папки все равно паузой не пользуются, а обычные игроки будут возмущаться. Какую-то головную боль на ровном месте себе создают.
  8. Holden

    Deus Ex: Mankind Divided

    По сюжету в целом согласен, но почему он может ощущаться незавершенным: 1. Символизм "двойной жизни", пронизывающий игру затрагивает и главквест. Одна сторона монеты нам открылась, а вот ко второй есть куча вопросов, мол, смотрите дальше. 2. Не дотянули с постановкой в концовке. Как бы ни придирались к рефлексиям Дженсена под кинохронику и четырем кнопкам, они подводили жирную черту под историей. Тут все как-то более... промежуточно. 3. Антагонист не торт. Чтение почты и диалоги указывали на какие-то скрытые мотивы и более сложную натуру, а закончилось ничем. Но все равно хорошая игра. Общий дизайн и целостность происходящего, побочки, заговоры, часть которых приходится обнаруживать самому - определенно удались.
  9. Holden

    Hitman [серия]

    Зависит от пристрастий. Игра про геймплей в первую очередь. "Мир наемных убийств", как его позиционируют разрабы. Если нравится экспериментировать с разными методами устранения, бродить по локации, обнаруживать местные мини-подсюжеты и мир игры в целом + стильные киношные ролики со сквозным сценарием + наличествует широкая номенклатура настройки, позволяющая отключить всяческие облегчения = в общем, при желании можно провести немало времени. Из минусов, вся внесюжетная активность(ускользающие цели, контракты от других игроков) - строго в онлайне. Эпизодичность, но это больше уже на следующий сезон... За такие деньги - да, однозначно стоит взять.
  10. Holden

    Hitman [серия]

    50% скидочка на первый сезон в стиме, 649р. Если кто еще не - виллькомен.
  11. «Несмотря на то, что N7 появился в трейлере, это уже скорее напоминание о том, что значит N7 на протяжении всех игр и до сих пор – товарищество и поддержка вот, что это значит. Это значит быть командой». https://www.bioware.ru/bioware/articles/others/about_andromeda.html Т.о. это больше маркетинг и фансервис. Я в первой части тоже часто бегал адептом в тяжелом Ониксе 4-го уровня, одевая его через консоль, т.к. нашивка выделяла из других скафандров, вот и папа-Райдер носит по старой памяти. Вряд ли будет что-то большее.
  12. По скафандру: если кто помнит, броня Н7 представлялась общественности как облачение ГГ обоих полов с самого начала. В джонникэш-ролике протагонист рассекал в ней (при участии крогана и попастой девахи из команды Райдера) - оттуда и возникла коллизия с путаницей ГГ и его падре. И сейчас на скринах мы также можем ее лицезреть. Суть в том, что нет никакой особой "брони Н7", есть кукла персонажа, которую мы можем одевать, меняя компоненты по своему усмотрению, т.е. внутренняя рубашка, абляционное покрытие, наплечники, пояс и т.д - все добровольно, можно хоть "голышом" ходить. Упоминалась расширенная кастомизация, мы даже сможем менять сам силуэт персонажа, например, сделать его чуть массивнее, как Лиам. Можно ли будет нацепить шеврон с заветной аббревиатурой с самого начала или придется ждать какого-то сюжетного момента, неизвестно. По инициативе: с т.з. права, не очень ясно какой у нее статус. Корпоративный анклав на Новерии, например, существовал вне пределов пространства Совета, а на Феросе частная охрана из гражданских выполняла полицейские функции. На Иллиуме тоже были свои правила, т.е. во вселенной МЭ корпорации вполне себе равны и заменяют привычные нам территориальные государства современного типа, которые вообще говоря и выросли когда-то из европейских колониальных структур. Мне кажется тут все весьма индивидуально и зависит от размеров колонии, аванпостов. Чем больше подведомственная территория и население, тем больше это похоже на государство с поправкой на космические условия и экономику будущего с автоматизированным производством и т.д. Учитывая весьма скромные размеры экспедиции(то ли 100 тыс на ковчег, то ли всего 100 тыс - итого не больше полумиллиона) логично предположить, что никакх Н7, спецуры, спектров и прочих ГОР как структур и программ обучения здесь не будет. По крайней мере по началу. У нас всего-то 4 следопыта на всю флотилию. ГГ рекламируют именно как универсала, который может уступать в отдельных компонентах, но берет более широким охватом, этакий дипломат-мореход-капер-торговец, единая профессия в духе 18 века. Если распространять аналогию на руководящий состав, то наверняка будет некий объединенный конклав из главных участников( разрабы упоминали неких ребят в роли Совета), которые по совместительству являются вдохновителями-идеологами этой миссии. Инвесторы, ясное дело, не попрутся в какие-то неведомые дали у черта на куличиках, там ведь и умереть не долго... хотя может кто-то в духе юного Харпера и отправится "проследить за вложениями". К слову, еще одна причина для отсутствия кварианцев. Вся экспедиция = Мигрурующий флот, в уменьшенном масштабе. Дублирование ролей получается.
  13. Черт, и правда пропустил. У кого-то из сценаристов, наверное, было свидание с рюмкой, после принятия решения. Они такие вещи, ой как не любят. Гейдер как-то рассказывал как распсиховался Кристьянсон, когда его ветку с кунари в ДА2 "подкорректирвали". Интересно, добавят ли перса-невезунчика в артбук?
  14. Есть основания думать, что кого-то пустили под нож? Кроган был в джонникэш-ролике и сбрасывал мужика в другом. Вальтерс Светофорный, к слову, упоминает, что работа над персами началась одной из первой на стадии пре-продакшена, так что, по идее, базовые образы-архетипы должны быть сформированы весьма рано. Еще запомнилось, что он подтвердил, что атмосфера игры, несмотря на наличие угрозы экспедиции в главном квесте, будет более легкой, чем раньше. Мол, мир не рухнет, если ты отправишься по побочкам. Это, отчасти ответ людям, которые удивляются тому, что напарники не поумирают и не устроят глобальный срач в духе Киркволла - история не та. В общем, я окончательно убедился, что игра будет про анчартед ворлды из МЭ1 с периодическим отвлечением на главный квест.
  15. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Скорее игра разума) У них после бомбового анонса на е3 14 свалили ведущий геймплейный дизайнер и главный ландшафтный художник, до того активно мелькавшие в рекламе - видимо предчуствовали успех заранее. =) На Глассдооре, где разрабы пишут отзывы на студии, у Проджектов часто такое: мол, крутое место для творчества и совершений, хорошие люди и те де, но польская языка сложная штука и получка хороша для местных условий, но на нее особо не разгуляешься в западных странах. Т.е. иностранные геймспецы будут приезжать за опытом и строчкой в резюме, но с постоянкой могут быть трудности. Опять же семья, дети.
  16. Присмотрелся к местной фауне и обнаружил, что у них на лапах что-то вроде наручей. Уж больно звершука напоминает мутировавших кетов. Будто изнутри раздуло в гориллу. Никак черного йогрута хлебнули из закромов ремнантов.
  17. Из Геиминформера: Гиперион прибывает в скопление Гелий и обнаруживает, что тот "золотой мир", который они и планировали заселять(т.е. координаты уже известны), окружает некое энергетическое поле, атмосфера нарушена, связь с Нексусом(передовая база операций, прибывшая ранее) и другими ковчегами не работает. Время начинать расследование: что за Кеты и почему враждебны, что за другие расы и так далее по сюжету.
  18. Нексус летел первым, за ним - Хомяксус ковчеги. Да, это цитадель с мультирасовым персоналом, которая подготавливает плацдарм для остальных.
  19. Посмотрел-почитал весь инфо-вброс. Впечатления смешанные, одни вещи радуют, другие огорчают. Галопом: * Масс стал чуть более фэнтезийным, сказочным что ли... цветовая гамма, дизайн, драгонэйжевские скальные образования... иногда тянет Тайнами Третьей планеты)) Хотя понятно, что лор будет меняться. * Киношный ролик Н7 - чистый Прометей по духу(шок, шок,... еще ШОК), а вот ориентации - образцово-показательный спокойный Масс. * По прежнему не ясно как это будет играться(в смысле ощущений), понятно что рутины станет изрядно, в общем надо ждать релиза и смотреть на стандартный час игрока в мире. Пока самый главный страх. ТокаБыНеИнквизицияЗевота. Тут все-таки шутер + "чистая" НФ + механики МЭ. * Очень радует переделка прокачки! Уже кооп показал, что от классов пора отходить в пользу импровизации, слишком тесно. * Ура новому более мелкому и уютному кораблю - меньше времени на обход палаты с больными. * Не успел порадоваться смерти парагонаренегата, лайковдизлайков, как, здрасьте, иконки! Ну блин, на черта!? Видимо совсем без шаблона никак, есть же контекст беседы.... *Необязательные лоялки - ура! Поняли, что не всю активность стоит начильно привязывать к системе. * Радует заброс на неочевидную злодейскость Кетов, но их эстетика... не очень. Если брать аналогия с ВПК, то турики смотрятся как-то более основательно, продуманно. А тут какие-то грецкие орехи в глине в стальной жилетке. Кто? Куда? Откуда? Все слишком обыденно, на артстейшене таких элиенов тьма. * Лица и сэмплы озвучки на страничках актеров вполне себе. Если их сделают чуть более расслабленными чем Шепарды, вообще хорошо. * Отказываются говорить про концовку)) Очередной ШОК готовят, не иначе. Вангую, что там будет вот-это-поворот, который закроет колонистам потенциальную дорогу в МП.
  20. В общем, 29 ноября пройдет встреча, где будет голосование по вариантам: либо выкупить доли обратно, либо создать свой холдинг, полностью владеющий брэндами, либо изменить статус компании. Короче, скорее всего рутинный процесс функционирования крупной компании в мире с большими зверушками. Издержки, ясное дело, но вроде ничего инфарктного.
  21. Что-то как-то сомнительно это все. 1. Продавать сейчас, на пике, получив единовременную прибыль и упускать отличный прогрессирующий долговременный актив и часть рынка, когда у них был весьма весомый повод избавиться от студии в кризис между релизами в1 и в2, где они чуть не обанкротились? 2. Политика отсутствия дрм и демпинговые цены хороши именно как игра в противофазе с зубрами игропрома. Как рекламная акция "Купи меня, ЕА, ну купи!" не очень. 3. Наполеоновские планы по расширению(создание СПР Север И Юг, маркетинговые отделы в других странах) + сосредоточение исключительно на игровом сегменте(у издательства раньше были и иные бизнесы). Поражение в бизнес войне - это одно. Выращивать свинку два десятка лет, чтобы сочненько забить ее один раз... ну не знаю. Мне представляется, что ребята стоящие за вложениями в СД и местный игропром в целом смотрят на перспективу.
  22. У меня Клэнси Браун сразу ассоциируется с мужиком, который в Лосте в бункере с Дезмонтом сидел, тоже работал в одной "инициативе", хехе) - Если не хочешь, чтобы у меня поехала крыша, дай сыграть в МЭА. - Хочешь сыграть в игру с романчиками и гриндом? - Я ждал 5 лет, я ничего не боюсь! Я не раз прошел всю трилогию, я взял платину соло! - Аааа, великий кооп МЭ3! Скажи мне Дезмонд, почему тебя забанили на социалке? Ах да, я вспомнил, тебя взбесил "светофор". - А почему тебя там тоже забанили? - (мрачно) Потому что мне он понравился... Но потом, слава Всевышнему, я вступил в Дхарма Андромеда Инишатив! Намастэ! Спасибо! И удачи! Ахахаха... - Келвин, пожалуйста, можно мне сыграть, хоть разок? - Извини Дез, но ты должен сидеть на БРК и жать на кнопки. Это приказ.
  23. Holden

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Уже не помню где я этот скрин взял... Проще всего использовать ULM и самому выбрать env'ы, настроив под свои критерии нормальности. Еще тут есть уже готовые варианты для Туссента, см. в файлах(Less AO in Toussaint).
×
×
  • Создать...